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an deiner stelle würde ich nur 1-2 flamer in die kommandotrupps packen.
zu viele punkte gehen sonst baden.
wenn du die infantrietrupps zusammenlegen willst, dann nimm einen funker in den kompletten.
50 mann als ein trupp brauchen auch nur einen funker, der sich dann auch lohnt.
sniper lohnen sich nur, wenn der gegner große trupps mit kleinem moralwert hat, die zufällig einiges an feuerkraft haben. ich empfehle sie dir.
Ich finde beide Listen prima,ganz im Sinne der Imps:Soldaten,Soldaten und noch mehr Soldaten.
Aber die Funker kannst du dir Sparen,sind nun vollkommen sinnlos.
Ja hast Recht, sie ist wirklich ziemlich langweilig. Wollte einfach einen ganzen Bazen Infantrie und hab dabei nicht mehr darauf geachtet ob sie jetzt Spaß macht oder nicht.
HQ:
Kommandotrupp der Kompanie
(Sani, Standarte, Funker, Melter, Plattenrüstungen) 130 Punkte
Standard:
Infanteriezug
Kommando des Zuges
(Funker, 3 Flamenwerfer) 50 Punkte
Infanterietrupp
(Funker, Granatwerfer) 60 Punkte
Infanterietrupp
(Funker, Granatwerfer) 60 Punkte
Infanterietrupp
(Funker, Granatwerfer) 60 Punkte
Infanterietrupp
(Funker, Granatwerfer) 60 Punkte
Infanterietrupp
(Funker, Granatwerfer) 60 Punkte
Unterstützungstrupp
(3 Laserkanonen) 105 Punkte
Unterstützungstrupp
(3 schwere Bolter) 75 Punkte
Unterstützungstrupp
(3 Laserkanonen) 105 Punkte
Unterstützungstrupp
(3 schwere Bolter) 75 Punkte
Unterstützungstrupp
(3 Maschinenkanonen) 75 Punkte
Spezialwaffentrupp
(3 Scharfschützengewehre) 50 Punkte
Spezialwaffentrupp
(3 Scharfschützengewehre) 50 Punkte
Veteranentrupp
(3 Melter, Pioniere) 130 Punkte
Veteranentrupp
(3 Plasmawerfer) 115 Punkte
Sturm:
Höllenhund 130 Punkte
Sturmsentinel 55 Punkte
Sturmsentinel 55 Punkte
Unterstützung:
Leman Russ Exekutor
(Laserkanone, Plasmakanonen Seitenkuppeln) 245 Punkte
Wenns keine "Powergamer" Liste sein soll variier doch ein bisschen mit deinen Auswahlen... Eine Armee die nur aus zwei oder drei unterschiedlichen Truppentypen besteht (die auch noch alle gleich ausgerüstet sind...) ist langweilig zu spielen...