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  • Original von spiritusX
    P.S.: Skaven würden dann auch noch fehlen... :rolleyes: :P :)

    Da hast du recht, möcht ich (falls ich da Privileg hab, mich um die Kleinen zu kümmern) aber erst mit weiterer Spielerfahrung machen ;)
    Also ein paar Spielchen sollten es schon noch sein :)
    Die Frage ist halt auch, ob eine Armeebesprechung vor der notwendigen Erratierung Sinn macht.

    Gruß Peter
  • Zusammenfassen muss der Athelstan. Den Mod hab ich schon mal angeboten zu machen, bis jetzt aber nur ein Kopfnicken geerntet.

    Nach der Kampagne werd ich mir mal Gedanken über ein Auslagern machen.

    Grüsse,
    Gerald
  • Nachdem ich ja jetzt nen jungen Schüler in den grünen Landen hab, muss ich das ja mal reinstellen.

    @sticky: hab athelstan e schon drum gebeten;
    Vielleicht kanns ja sonst ein mod auch machen?

    Würde vorschlagen alle zusammenzufassen; Überarbeiten müsst ihr, ich bin am neusten Stand. :P

    ciao stefan
  • Endlich hast du deine Pflicht erfüllt ;)

    Sticky wäre logisch.

    Allerdings hab ich das Problem, dass die Sticky-Artikel langsam überhand nehmen... Und überarbeitet gehören die meisten auch schon.
    Also entweder wir fassen mehrere Armeebesprechungen zusammen oder wir lagern sie aus und setzen nur einen link hier rein...

    Grüsse,
    Gerald

    P.S.: Skaven würden dann auch noch fehlen... :rolleyes: :P :)
  • Benutzer-Avatarbild

    Dunkelelfen Armeebesprechnung

    Schindbua

    Das böse Pendant der Hochelfen. Diese Armee bringt viele Ähnlichkeiten mit den Hochelfen mit, hat aber trotzdem ihre eigenen Kniffe und lässt einige taktische Varianten offen.

    Kommandanten
    Bei 1000 Punkten darf man 3 Charaktere einsetzen: 1 General (Kommandowert 10), 1 Held (Kommandowert 8 ) und 1 Zauberin (Kommandowert 8 ).

    Magie
    ?Doom Bolt? (5+) 3 Attacken 30cm weit;
    ?Black Horror? (6+) 4 Attacken ohne Save; allerdings nur auf nicht kämpfende Einheiten und ohne drive back.
    ?Dominion? (4+) Verbietet einer Einheit das Angreifen, verfolgen und vorstürmen.
    ?Soul Stealer? (5+) 3 Attacken ohne Save; allerdings muss sich hier die Zauberin anschließen; Daher mit Vorsicht zu genießen beim Gegenangriff.

    Einheiten im Detail

    Speerträger [+]
    Durchschnittliche Infanterie mit 5+ Save um 60 Punkte.

    Bogenschützen [+]
    Schießen 1x 30cm weit, und 2x innerhalb von 15cm; Vorsicht allerdings beim Doppelschuss, da hier der Gegner in seiner Runde in Initiativreichweite ist. 75 Pkte

    Hexenkriegerinnen [+/-]
    Können verheerend im Angriff sein (5 Grundattacken), aber auch ebenso schnell vernichtet sein (kein Save). Müssen weiterverfolgen und vorstürmen solange es geht; Dafür immun gegen Terror und kein drive back beim Beschuss. 70 Pkte

    Schwarze Reiter [+]
    Eine sehr vielseitig einsetzbare Einheit; können auch 2x innerhalb von 15cm schießen (Hier auch wieder mit Vorsicht zu genießen wegen Initiative). Allerdings in der Flanke oder im Rücken der Gegner kann man hier auch schon mal mit Beschuss sehr viel Schaden anrichten. Haben nur einen 6er Save und können daher auch sehr schnell vernichtet werden. 95 Pkte

    Echsenritter[+++]
    Schwere Kavallerie der Dunkelelfen; 4+ Save; Das dritte + gibt?s für die Sonderregel das die Echsenritter in jeder 1ten Runde +1 Attacke pro Stand bekommen wenn sie in der Front kämpfen; Diese Sonderregel gilt nämlich sogar wenn die Ritter angegriffen werden, was für den Gegner schon ein erhebliches Problem darstellen kann. Einzig Negatives ist das sich Echsenritter nur mit anderen Echsenritter brigadieren dürfen. 130 Pkte

    Speerschleuder [+/ -]
    Hat eine Reichweite von 40 cm mit 6 Schuss pro Einheit. 2 davon können auch schon mal nen Gegner aus dem Wald rausschießen. Allerdings ist man mit der geringen Bewegung sehr eingeschränkt; Spielt man allerdings sehr defensiv so würde ich sie auf jeden Fall einpacken. 55 Pkte

    Harpien [+]
    Sind leider wie Infanterie zur breiten Baseseite ausgerichtet werden müssen. Zwar bekommen sie als Monster zusätzliche 2 Attacken, aber bei direkten Angriffen z.B. gegen Kriegsmaschinen (die ansonsten ideale Angriffsziele wären) bekommen sie meist leider nur ein Base in Kontakt. Trotzdem kann man Harpien gut nutzen, um dem Feind einen Malus auf seine Befehle zu geben und um sich hinter angegriffene feindliche Einheiten zu platzieren, die dann beim Zurückdrängen zerstört werden. 65 Pkte

    Kriegshydra [+/-]
    Ein Monster mit 6 Grundattacken sowie 2 Beschussattacken und 4+ Save. Die Hydra verursacht Terror und regeneriert einen Schadenspunkt am Ende der Nahkampfphase; Allerdings darf man sie mit keiner anderen Einheit brigadieren, und sie bewegt sich nur 20cm. 135 Pkte

    Preis
    Mittlerer Anschaffungspreis ? Auf ebay nur sehr schwer zu finden, da fast nicht vertreten, ansonsten über die Mail Order erhältlich.

    Tricks & Taktiken
    Die 2 augenscheinlichsten Möglichkeiten sind: Entweder extrem auf Beschuss oder auf Nahkampf aufzustellen. Und auch hier kann man entweder offensiv (mehr schwarze Reiter) oder defensiv (Speerschleudern) die Beschussaufstellung spielen. Als Reittier für Charaktere bietet sich bei den Dunkelelfen der Manticore an. Ein fliegendes Monster das Terror verursacht.
    Das größte ?Problem? bei dieser Armee, ist ihre ?Blunder-Sonderregel?. Sollte ein Charakter einen Blunder würfeln, so muss der General entscheiden. Entweder er exekutiert den Held/Zauberin, oder er verliert einen Punkt seines Befehlswerts. Dies geht allerdings nur bis zu Befehlswert 8. Für den Dunkelelfengeneral ist somit ein ?Sceptre of Sovereignity? fast zum Pflichtgegenstand geworden.


    Basis-Armeeliste:

    2 x Speerträger 120 Punkte
    2 x Bogenschützen 150 Punkte
    2 x Hexenkriegerinnen 140 Punkte
    3 x Schwarze Reiter 285 Punkte
    3 x Echsenritter 390 Punkte
    1 x Harpien 65 Punkte
    1 x General 155 Punkte + Sceptre of Sovereignity 30
    1 x Held 80 Punkte
    1 x Zauberer 80 Punkte

    Total 1495 Punkte
    Breakpoint 7