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Würde die schweren Waffen in den Infanterietrupps drinn lassen. Eine Maschinenkanone kostet grad mal 10 Punkte und erhöht die Bedrohung die die Infanterie darstellt doch um einiges. Und es gibt ja auch Killpoint Missionen, wo man sich am liebsten weit weg vom Gegner aufstellt... und keine Missionsziele erobern muss. Flexibilität ist in 40k inzwischen sehr wichtig.
An das mit den heavy flamer hab ich jetzt auch nicht so gedacht. Finde aber normale Flamer besser da mann ja für den schweren 2 Leute braucht wo du so 2 normale Flamer bekommst. Ist aber auf jeden Fall nen Versuch wert.
Flammenwerfer finde ich sind die beste Wahl bei den Infanterietrupps da sie mit den anderen Waffen e nie was treffen. Das Zugkommando ist auch ne gute Kontereinheit, mit Chimäre nach vorn und dan 4 Flammenschablonen das tut so ziemlich jeden Gegner weh.
viele Flammenwerfer
Man könnte ja auch waffenteams schweren Flammenwerfern in die command squads reintun oder wäre das eher schlecht Preis/leistungs technisch?
Find die Liste zu langsam, du hast nicht wirklich Einheiten mit denen du Missionsziele besetzen oder halten kannst. Würde die Infanterietrupps ohne schwere Waffe spielen und statt den Meltern Flamer reingeben da eine Bf von 3 nicht gerade gut für teure Waffen wie Melter ist. Du brauchst auch nicht so viele Laserkanonen. Den Vollstrecker würde ich auch nur mit Ritterkommandant Pask spielen den mit BF 4 wird er wirklich tödlich.
Der Kommandotrupp ist auch überladen.Mit dem Artellerieoffizier kann er sich e nicht bewegen um effektiv zu bleiben also hältst du ihn in Deckung wo die Tarnmäntel mehr bringen als die Plattenrüstungen und wenn es die Aufstellung erlaubt die Waffenteams noch in Befehlsreichweite sind.
Hier mal ein Vorschlag für eine Liste nach deinem Vorbild.
Mit dieser Liste hast eine Menge Feuerkraft und deine Standard Einheiten sind Mobil und können sehr gut Missionsziele einnehmen.
Hoffe ich konnte helfen.
Company Command Squad
- Company Commander
- 1 x Veteran with Regimental standard
- 1 x Master of Ordnance
- Camo cloaks
- - - > 115 Punkte
*************** 1 Elite ***************
5 Ratlings
- - - > 50 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Infantry Platoon
+ Command Squad
- Platoon Commander
- 4 x Guardsman with Flamer
+ Chimera Transport
- Multi-laser
- Heavy bolter
- Extra armour
+ Infantry Squad
- Guardsman with Flamer
- Upgrade to Sergeant
+ Infantry Squad
- Guardsman with Flamer
- Upgrade to Sergeant
+ Infantry Squad
- Guardsman with Flamer
- Upgrade to Sergeant
+ Infantry Squad
- Guardsman with Flamer
- Upgrade to Sergeant
+ Infantry Squad
- Guardsman with Flamer
- Upgrade to Sergeant
+ Heavy Weapons Squad
- 3 x Autocannon team
+ Heavy Weapons Squad
- 3 x Autocannon team
+ Heavy Weapons Squad
- 3 x Laser cannon team
- - - > 650 Punkte
Veteran Squad
- Grenadiers
- 3 x Veteran with Plasma gun
- Veteran Sergeant
- 1 x Plasma pistol
- - - > 155 Punkte
Veteran Squad
- Demolitions
- 3 x Veteran with Meltagun
- Veteran Sergeant
+ Chimera Transport
- Multi-laser
- Heavy bolter
- Extra armour
- - - > 200 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Punisher
- Heavy bolter
- Pair of Heavy bolters
- Knight Commander Pask
- - - > 250 Punkte
Ordnance Battery
- Camo netting
+ - Medusa
- Heavy bolter
- - - > 165 Punkte
Ordnance Battery
- Camo netting
+ - Medusa
- Heavy bolter
- - - > 165 Punkte
Da ich mir vor kurzem Codes Imperiale Armee besorgt habe versuche ich es mal mit einer 1750er Liste.
Denke mri das Imperium anders als andere Armeen ein gut geschütztes HQ braucht weshalb ich auch dahingehend investiert habe.
HQ:
Kommandotrupp der Kompanie 50 Pkt. 270 Pkt
mit
Flottenoffizier,Artillerieoffizier, Astropath, 2 Leibwächter 120 Pkt.
Funkgerät 5 Pkt.
Maschinenkanone Team 10 Pkt.
Sanitätsausrüstung 30 Pkt. (Verletzungen ignorieren is halt Gold wert)
Regimentsstandarte (super um misslungene Befehle zu widerholen) 15 Pkt.
Plattenrüstung 20 Pkt.
Tarnmäntel 20 Pkt.
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