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  • meine überarbeitete Liste:

    Helden:

    Skarsnik 205

    Nachtbobboschamane
    Stufe 2
    Nibbaz Koppnussklunka
    Magiebannende Spruchrolle 130

    Nachtgobboschamane
    5 Zaubapilzä
    Stufe 2 135

    Nachtgobbogargboss
    Squig
    Schützendes Schutzschmuckschtück
    Martogs Mächtiga Metzla 120

    Kerneinheiten:

    21 Nachtgobbo-Schützen
    Kommando 83

    30 Nachtgobbos
    2 Fanatics
    Kommando
    Netzgitze 195

    21 Nachtgobbo-Schützen
    Kommando 83

    30 Nachtgobbos
    2 Fanatics
    Kommando
    Netzgitze 195

    30 Nachtgobbos
    2 Fanatics
    Kommando
    Netzgitze 195

    Eliteeinheiten:

    10 Squighoppaz 150

    2 Speerschleudaz 70

    10 Squighoppaz 150

    3 Squigherdenteams 90

    Selteneeinheiten:

    Kamikazekatapult 80

    3 Trolle 120

    2001
  • Original von Gralsritter
    ich bin `n nachtgobbo und bin auch richtig fies.

    Ich denke, der Post vom obaobaboss sollte eigentlich implizieren, dass du eben noch nicht richtig fies bist. Da gibt's noch Verbesserungspotential.


    btw würd ich den Riesen kicken. Ist nicht so goblinisch wie Goblins und Nachtgoblins.

    Nachtgoblin-Blöcke reichen mit jeweils 30 Stück, die volle Kommando und Netzgitze besitzten - oder eben kleine Einheiten mit 3 Fanatics.
  • Das fett beim reine kannst wegnehmen, da bei Speerschleudern und Kamikatta gemeine Goblins stehen :D

    Wirst wahrscheinlich nicht viel damit reissen, aber für Freundschaftsspiele sicher lustig

    Ansonsten ist Skarsnik schon lustig, aber halt besonderer Char, was bedeutet, dass der Gegner halt einverstanden sein muss, dass er gespielt wird.

    Verbesserungsvorschläge:
    Beide Nachtgoblinschamanen auf Stufe 2, damit der Magiedruck steigt, viel. auch irgendwo den Koppnussklunka einbauen. Zusammen mit Skarsnik gebundenen ergibt das dann schon ne nette Magiephase.

    Lt. Rüstung und Schild beim großen Höhlensquigreiter sind sinnlos, da wenn er das Schmuckstück trägt immer den Rüster und Retter des Modells nehmen würde, der den Schaden macht. (Außer du willst halt den Gegner mit der Ausrüstung täuschen, dass er dann nicht mit den Schmuckstück rechnet).
    Miesa Murkser ist auch nicht so prickelnd, wäre eher für Kurlags oder Mortags.

    Bei den großen Blöcken sind die Speere nicht unbedingt nötig. Die NG gewinnen eher über passive als über Schaden durch Speere.

    Die kleinen Bogis jeweils noch um einen erweitern, wenn sie 21 Mann zählen, müssen sie erst ab 6 Mann Verlust Panik testen.

    Schleudaz sind jut.

    Hoppaz könnte man etwas größer machen, dass sie auch nach ein wenig Beschuss noch gefährlich bleiben und auch mehr zum zuschlagen.

    Die Herde mmn. viel zu groß. 6 Teams sind ja 30 Modelle. Dafür dass sie so schnell sprengen zu teuer.

    Der Riese wird wahrscheinlich schnell erschossen, weil er einfach das lohnenste Ziel ist.


    meine kurze Einschätzung
  • Benutzer-Avatarbild

    Meine Neue Armeeliste

    Gralsritter

    Hi,

    das ist meine reine nachtgobbo armeeliste:

    Helden:
    Skarsnik 205

    Nachtgoblinschamane
    2 Bannrollen 100

    Nachtgoblinschamane
    Stufe 2
    5x Zaubapilzä 135

    Nachtgoblin-Gargboss
    Höhlensquig
    Miesa Murkser
    Schützendes Schutzschmuckstück
    Schild
    leichte Rüstung 119

    Kerneinheiten:

    42 Nachtgoblins
    Speere
    Kommando
    3 Fanatics (Netze) 298

    42 Nachtgoblins
    Speere
    Kommando
    3 Fanatics (Netze) 298

    20 Nachtgoblins
    Kurzbögen 80

    20 Nachtgoblins
    Kurzbögen 80

    Eliteeinheiten:

    2 Goblinspeerschleudaz 70

    5 Nachtgoblins-Squighoppaz 75

    5 Nachtgoblins-Squighoppaz 75

    6 Nachtgoblin Squig Teams 180


    Selteneeinheiten:

    Riese 205

    Kamikazekatapult 80
    2000

    Bitte um Kritik.