Man soll einfach alles ausprobieren. Ich hab auch schon mit den seltsamsten zusammenstellungen Gewonnen. Und wenn nicht bringt's Erfahrung ;). Nur bei Turnieren, sollte man bewährtes nehmen.
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2 Spiele damit , 1 Killpoints , Dawn of War .
Sieg gegen Grey Knights
War aber bitter weil der GK Termi Trupp abgewichen ist und ne 2 hatte
aber ok warung wegen peilsender war da .
Damit wars gelaufen.
2 Spiel : 3 spieler
5 Marker , standard Aufstellung .
Ausgewogenes Spiel , mit kranken Panzertaktiken
Fazit : Das Spiel kann man nicht ernst nehmen.
Ausser man entfernt die Würfel. -
Klar werden das Kampftrupps .
Missionsziele sichern + halten mit Glück .
Und wenn nicht na mei , kann halt mal passieren.
Ich spiele auf einem Tisch mit vielen Ruinen ,
da gibts für schwere Waffen immer Sichtlinien.
Denn Cities of Death Gelände ist super . Da spart man sich Hügel.
Und ein wenig Wald ist dabei . -
seh ich das recht der OP sol mit dem RZB-trupp fahren?. (ok schon gesehen) dann sollte dieses trupp eine spezialwaffe bekommen.
wirst du die rihnotrupps in kampftrupps aufteilen? trupps die nur stehen und schwere waffen schissen brauchen keine besonderen sturm und nahkampf waffen.
BTL
Xun -
Nun es war eine Idee
Die heute noch getestet wird .
MM-Cybot jagt die Rhinos , Cybots etc... Nahkrampf ist er auch nett
Plasmawaffen nehm ich nicht so gern , da sterben mir mehr als beim
Gegner . Schlimmstes Beispiel war Kharn , der so Selbstmord beging.
Und Termis sind ignorierbar , ausser sie kommen mal
im Nahkampf
Ein Drop-pod hat einen Peilsender und der Pfarrer kommt ins
Razorback zur unterstützung der Kleinen.
Flamer sind super.
Daher immer dabei .
Abgesehen davon wollt ich mal einen Termi mit Flamer nehmen. -
Original von Krieger
als Idee gedacht :
10 Tactical
Flamer , Miss, P-Fist, St- Bolter
Rhino 240
Klassiker...
10 Tactical
Melta, Las, P-Weapon,
Rhino 235
hmm, nehm ich lieber Plasma mit, damit er termis jagen kann..
5 Tactical
P-fist ,
Razorback 155
o.O Und wenn willste damit erschrecken?
5 Terminators
H-Flamer 205
Flamer, wenn du nichtmal Peilsender dabei hast? Wär mir zu risikofreudig. Ausserdem immer ein paar Kettenfäuste, um mehr Wundengruppen zu erhalten.
Ironclad
2 Miss, Hurricane Bolter , Chainfist
Drop pod,Teleport Homer 200
Cybot
Multimelta 105
Ich halt nicht viel von Multimelter...., der eine Schuss verdaddelt ich immer
Vindicator
Siegeshield 120
Whirlwind 85
Chaplain
Digital W, Melta-B 115
macht genau 1500
Mobil, Shooty und lustig
*************** 1 HQ ***************
Space Marine Ordenspriester, Melterbomben, Digitalwaffen
- - - > 115 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Terminator-Trupp
5 Terminatoren, 1 x Sturmkanone, 1 x Kettenfaust
- - - > 235 Punkte
Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Schwereer Flammenwerfer
+ Drop Pod, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte
Ironclad-Cybot, Hurricane-Bolter, Kettenfaust
+ Drop Pod, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 170 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Drop Pod, Sturmbolter, Peilsender -> 45 Pkt.
- - - > 245 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Plasmawerfer, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiewaffe -> 25 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 240 Punkte
Taktischer Trupp
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust, Teleport-Peilsender -> 50 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 40 Pkt.
- - - > 170 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Vindicator, Belagerungsschild, Zusätzliche Panzerung
- - - > 140 Punkte
Insgesamte Punkte Space Marines : 1500 -
als Idee gedacht :
10 Tactical
Flamer , Miss, P-Fist, St- Bolter
Rhino 240
10 Tactical
Melta, Las, P-Weapon,
Rhino 235
5 Tactical
P-fist ,
Razorback 155
5 Terminators
H-Flamer 205
Ironclad
2 Miss, Hurricane Bolter , Chainfist
Drop pod,Teleport Homer 200
Cybot
Multimelta 105
Vindicator
Siegeshield 120
Whirlwind 85
Chaplain
Digital W, Melta-B 115
macht genau 1500
Mobil, Shooty und lustig