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Vorherige Beiträge 4

  • Ich würde sicher ein Paar von die Chosen weglassen, 7 ist genug.
    Termi können auch weniger werden (bis 7 oder 8 ).
    Wenn du schockst (was ich annehme) sind 3 combi melta oder flamer besser als der zweite Machinenkannone.

    Oder kannst die termis in zwei 5er einheiten teilen.

    Von die freie Punkte kannst du dann statt CSM plague marines kaufen, die laufen nie weg, halten mehr aus, Ikone kostet nur 5 Punkte, und können zu 5-t auch 2 Spezialwaffen haben.

    Was ich als Schwachpunkt sehe ist: du gibst den gegner zu wenig Ziele.
    Du hast ein Prince, 3 rhinos, den rest flankt oder schockt.

    Ausser dein Gegner spielt Panzer-armee, er muss nicht von deine standards fürchten, nur von der Prince und die Termis. Die chosen werden sehr wahrscheinlich nach deren ersten schuss in CC gelockt.

    Termis sind langsam, Prince is allein. Also dein Gegner muss eigentlich nur die Termi ausweichen (oder was für die opfern) und den Prince beachten bzw. mit dakka runterbringen (paar schweren bolters sind genug). Den rest kann er wegraumen mir einen Durchschnittlichen einheit (5 CSM sind nicht mal gegen Tau genug).
  • die liste ist sehr unüblich, was grundsätzlich nicht schlecht ist.
    aber das verhältnis zwischen elite und standard passt wirklich gar nicht.
    würde deutlich mehr punkte in die standards stecken als in die elite sektion.
    wenn die 10 termis landen, heizt da alles drauf - und trotz tzeentch werden die das nicht überleben. es ja bekanntlich viel stärkere elite bei anderen völkern.
    200 punkte hq ist auch riskant - aber ich finds cool.

    gutes gelingen, did
  • Für ein Turnier hier in Berlin habe ich nach diesen Beschränkungen:

    -keine besonderen Charaktermodelle oder Auswahlen mit Eigennamen (Ausnahme reine Raven- oder Deathwing-Armeen)
    -kein Forgeworld
    -kein FKR
    -keine Alliierten (requirierte Truppen bei Dämonen- bzw. Hexenjägern sind erlaubt)
    -keine Elite-, Sturm- oder Unterstützungsauswahl mehr als doppelt
    -nicht mehr als ein Fahrzeug mit einem Gesamtpanzerungwert von 51+ (Front+2*Seite+Heck)
    -nicht mehr als 11 Modelle mit einem Rüstungswurf von 2+ (Ausnahme reine Deathwing-Armeen)
    -kein Sturm des Chaos
    -nicht mehr als 8 Modelle auf Bikes ( Ausnahme: reine Ravenwing-Armeen)
    -keine doppelte HQ-Auswahl
    -keine PSI-Kraft doppelt (außer "automatische" Psi-Kräfte wie z.B. Synapsenkreatur)
    -maximal drei Modelle mit 6 oder mehr Lebenspunkten

    diese Liste erstellt:

    *************** 1 HQ ***************

    Dämonenprinz
    - Flügel
    - Mal des Tzeentch
    - 1 x Warpzeit
    - 1 x Blitz des Tzeentch
    - - - > 200 Punkte


    *************** 2 Elite ***************

    10 Auserkorene Chaos Space Marines
    - Ikone des Glorreichen Chaos
    - Plasmawerfer
    - 4 x Plasmawerfer
    + Chaos-Rhino
    - - - > 300 Punkte

    10 Chaosterminatoren
    - Ikone des Tzeentch
    - 3 x Energiefaust
    - 2 x Kettenfaust
    - 1 x Energieklauenpaar
    - 2 x Kombi-Melter
    - 1 x Kombi-Flammenwerfer
    - 2 x Zwillingsmaschinenkanone
    - - - > 470 Punkte


    *************** 3 Standard ***************

    5 Chaos Space Marines
    - Ikone des Glorreichen Chaos
    - Melter
    + Chaos-Rhino
    - - - > 130 Punkte

    5 Chaos Space Marines
    - Ikone des Glorreichen Chaos
    - Melter
    + Chaos-Rhino
    - - - > 130 Punkte

    5 Chaos Space Marines
    - Ikone des Glorreichen Chaos
    - Melter
    - - - > 95 Punkte


    *************** 1 Sturm ***************

    3 Chaos Space Marines auf Bikes
    - Ikone des Glorreichen Chaos
    - 2 x Melter
    - - - > 129 Punkte


    *************** 2 Unterstützung ***************

    Chaos-Vindicator
    - Dämonenmaschine
    - - - > 145 Punkte

    Chaos-Geissel
    - Kampfgeschütz
    - Schwerer Flammenwerfer
    - Zwillingsmaschinenkanone
    - - - > 150 Punkte


    Insgesamte Punkte Chaos Space Marines : 1749

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    MfG
    Cik