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Vorherige Beiträge 7

  • Original von grossa grüna
    einfach weil sie verdammt gut sind und in jeder orkliste,die auf turnieren vorne dabei ist, drin sind!?


    Das kommt dann wohl auf die Spielphilosophie bzw. die Motivation an. Meiner Erfahrung nach bekommt man auch viel Agengerolle ab wenn man ständig mit dem gleichen Bossbikermob aufkreuzt und man muss sich ja nicht um jeden Preis unbeliebt machen.
  • Den BigMekk würde ich in 10 Grotze stellen (können ja auch Ziele besetzen und hinten herumstehen), die großen Ballaboys wären wirklich verschwendet.... (wenns schon ein Ork-Kugelfang sein soll dann 10 Boys ohne alles).

    Die Biker würde ich auch aufteilen.

    Die Bosse eventuell um 1-2 reduzieren und nen Dok spendieren, 1-2weitere Krallen + zumindest ein paar fette Spalta spendieren.... 1-2 Git-Brenna-Kombis wären auch gut und kosten nicht die Welt.
    Bei Cybork Körpern zusätlich wirds dann schon wieder kostenintensiver...... aber da könntest Du die Rüstung dafür weglassen.
    4+ ist so oder so gegen die meisten Dinge nicht die Welt und wenn Du vom Doc feel no pain bekommst kannst auf die Rüstung auch verzichten.... lieber den Retter nehmen.
    Das macht die Typen dann schon richtig hart.

    Ansonsten kann man die Liste schon so lassen..... steht ja nirgends dass er damit auf ein Turnier fahren will.
  • einfach weil sie verdammt gut sind und in jeder orkliste,die auf turnieren vorne dabei ist, drin sind!?alternativ kannst du sie auch zu fuß(also im panza) spielen,aber selbst dann würd ich sie ausrüsten.so sind sie nutzlos!
  • Ich hatte schon dazu angesetzt mich aufzuregen wieso in jeder Liste ein Bossbikermob sein muss. Also @GG: Wieso muss er unbedingt Bossbiker fielden? Und wahrscheinlich wäre es hilfreich wenn du deine kleine Liste wirklich fortführen würdest.

    Zur Liste: Rettungswurf für den Waaaaghboss wär schon gut. Den Bikermob würd ich definitiv aufsplitten. Meiner Erfahrung nach funktionieren Bikermobs fast am besten wenn man sie rel. klein hält und zum Schießen verwendet. Spricht nix dagegen wenn du den Waaaghboss in einen Bikermob aus 5 (inkl.Bikerboss) oder so steckst und dann halt auf Fahrzeugjagd oder sonstwas moschen gehst.

    Der Mek mit der Snotzogga ist etwas kompliziert; die effektive Reichweite der Wummen ist halt doch eine andere als die der Snotzogga, deswegen müsste entweder der Mek erstmal ein paar Schussphasen "verlieren" indem er mit den Boys rumläuft (die optimalerweise auch mal in den Nahkampf kommen sollten) oder die Shootaboys stehen mit dem Mek hinten rum und sind dann ebenfalls einigermaßen verschwendet. Ich wär fast sogar geneigt zu empfehlen, den Mek allein hinten in Deckung zu setzen,mit ihm fröhlich drauf loszuballern und die Ballaboys nach vorn zu schicken wo sie hingehören.

    Kann es sein, dass du die Bosse im Kampfpanzer nach vorn schickst während die Brennaboys im Pikk-Up rumfahren? Ich glaube, das wäre die populärere Kombination. Nebenfrage: Wozu brauchen die Brennaboys den Mek? Hast du das Modell und willst es mitnehmen? Zudem ist ein einzelner Pikk-Up immer extrem gefährdet. In die Bosse würd ich, wie der grüne bereits gesagt hat, noch eine E-Kralle tun.
  • 1755 sind nicht 1750

    ansonsten warum keine bossbiker oder killakanz?warum kein kraftfeld? warum hat der chef keinen retter?warum kein dok?warum nur 1 kralle in den bossen?
    könnte diese liste noch lang weiterführen...
  • Hallo!

    Was haltet ihr von dieser Liste?
    Die Boyz bringen die Masse und beherbergen den Big Mek (Wummenboyz) bzw. stürmen halt orkisch nach vorne...
    Die Bosse und die Bikaz sind die "schnelle Eingreiftruppe" und v.a. die Bosse sollten sich durch so ziemlich alles durchhacken können, das nicht gerade auf den Namen eines Tyra-Monsters hört.
    Der Waaaghboss wertet die Waaaghbikaz auf, wodurch gegnerische Panzer eigentlich recht gefährlich leben sollten...

    2 HQ
    Waaaghboss, Energiekrallä, Sync. Wumme, Waaghbike
    - - - > 130 Punkte

    Bigmek, Energiekrallä, Snotzogga, CybOrk-Körpa, Panzarüstung
    - - - > 135 Punkte

    1 Elite
    9 Brennaboyz, 1 x Mekz, 1 x Knarre & Spalta
    - - - > 135 Punkte

    4 Standard
    10 Bosse, 1 x Energiekrallä, 10 x Panzarüstung, 1 x Waaaghbanner
    + Pikk Up -> 35 Pkt.
    - - - > 325 Punkte

    30 Boyz, 2 x Bazzukka, Boss, Energiekrallä
    - - - > 235 Punkte

    30 Boyz, 2 x Bazzukka, Boss, Energiekrallä
    - - - > 235 Punkte

    20 Boyz, Wummen, 2 x Fette Wumme, Boss, Energiekrallä
    - - - > 165 Punkte

    1 Sturm
    10 Waaaghbikaz, Boss, Energiekrallä
    - - - > 285 Punkte

    1 Unterstützung
    Kampfpanza, Kanonä, 2 x Fette Wumme
    - - - > 110 Punkte


    Insgesamte Punkte des Waaagh: 1755

    Bitte um konstruktive Kritik!

    lg
    Christoph