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Vorherige Beiträge 17

  • Jetzt habe ich den Absatz gefunden! Komisch, dass ich den bis jetzt immer überlesen habe. Vielleicht weil man mit Tau alles mit Nahkampf mal überliest. :)

    Danke für die Tipps! Jetzt bin ich mal auf die ersten Spiele gespannt.
  • ne nette variante wär auch statt Sng.Priester einen ordenspriester zu den Todgeweihten aufgrund von Liturgien des Blutes erlaubt der dem angeschlossem Trupp alle verpatzten trefferwürfe im NK zu wiederholen bei der TK zusätzlich auch alle verpatzten Verwunder zu wiederholen

    MfG Cypher
  • hab das kleine regelbuch.

    da steht das im gleichen absatz wo das mit dem beschuss oder besser gesagt kein beschuss auf die passagiere auch steht.

    "Wenn der Transporter zerstört wird oder explodiert, kann die schießende Einheit die ausgestiegenen Passagiere allerding snach den normalen Regeln für Angriffe angehen."

    zur liste:

    ich bevorzuge eher ordenspriester statt scriptoren und den in der TK

    den TK statt sprungmodulen nen rhino geben und größer machen, die module sind zu teuer. zb. vier normale Sturmis weg todeskompanisten dazu

    Sanguiniuspriester find ich schlechter als er sich beim ersten mal lesen anhört. hohe punktekosten und im nahkampf wegen "unabhängiges Charaktermodell" schnell erschlagen. einfach mal ausprobieren und selber meinung bilden ;)
    aber auf jeden fall würd ich ihm die faust nehmen und die dafür den Sgt. geben, der kann ned so leicht herausgepickt werden
  • Ja, ich kann nicht zuerst die Melter abschiessen und dann auf die ausgestiegene Einheit mit den Boltern feuern. Das steht auch genauso im Regelbuch.

    Aber wo steht, dass ich eine ausgestiegene Einheit angreifen darf? Fahrzeug und Truppen sind ja zwei verschiedene Einheiten.

    Hier noch eine Liste ohne Panzer:

    Ich will auf jeden Fall in allen Listen die TK mitnehmen. Die gehören einfach in jede BA Liste, auch wenn sie jetzt doch sehr teuer (vor allem mit Sprungmodulen) sind. Scriptor und Priester jeweils bei den Sturmtruppen. Der TT steht eher hinten.

    *************** 1 HQ ***************
    Scriptor, Sprungmodul, Blutspeer, Zorn entfesseln
    - - - > 125 Punkte

    *************** 1 Elite ***************
    Sanguiniuspriester, Energiefaust, Sprungmodul
    - - - > 100 Punkte

    *************** 4 Standard ***************
    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Plasmawerfer, Schwerer Bolter
    + Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
    - - - > 180 Punkte

    Sturmtrupp
    10 Space Marines, 8 x Boltpistole, 2 x Melter, Sprungmodule
    + Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
    - - - > 210 Punkte

    Sturmtrupp
    10 Space Marines, 8 x Boltpistole, 2 x Melter, Sprungmodule
    + Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
    - - - > 210 Punkte

    Todeskompanie
    5 Todgeweihte, Sprungmodule
    - - - > 175 Punkte


    Insgesamte Punkte Blood Angels : 1000
  • was nicht geht ist zuerst den transporter knacken und dann mit der selben einheit in der selben spielerrunde die gegnerische einheit aus dem transporter zu beschießen da alle waffen einer einheit gleichzeitig abgeschossen werden.

    aber angreifen geht.
  • Die Infernus Pistole war nur ein Punktefüller. Da kann ich auch etwas anderes nehmen.

    Im Moment habe ich nur mal 5 TK.

    Original von Blood Angler
    is cool gegen gengnerische transporter. wennst glück hast zerstörst ihn und dann gleich angriff auf die mitfahrer


    Ich dachte das geht nicht. Ich kann ja nur die Einheit angreifen, die ich vorher beschossen habe oder?
  • Aloha ^^

    Ich find infernuspistole passt iwie ned so ganz in die Todeskompanie da müsstest du vl mehr aufstellen und mehrere Infernuspistolen rein um panzern das fürchten zu lehren oder eben auch feinden mit mehr wiederstand
    ich würd eher infernus raus flamerp. rein und dafür dem TT sarge Melterbomben geben aber das is jetz mal eine subjektive ansicht

    MfG Cypher
  • Benutzer-Avatarbild

    1000 Pkt Blood Angels

    SpassBüroler

    Hallo Leute,

    hier mal mein erster Versuch mit dem neuen Codex. Sind im Prinzip die Modelle die ich schon habe. Der Reclusiarch soll zur Todeskompanie in den Razorback. Treffer- und Verwundungswürfe wiederholen klingt ja nicht schlecht. Oder sollte ich lieber einen Scriptor als HQ nehmen? Der Sanguiniuspriester kommt zum Sturmtrupp. Tipps und Kritik willkommen!


    *************** 1 HQ ***************
    Reclusiarch
    - - - > 130 Punkte

    *************** 1 Elites ***************
    Sanguiniuspriester, Sprungmodul
    - - - > 75 Punkte

    *************** 3 Troops ***************
    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
    + Rhino -> 50 Pkt.
    - - - > 245 Punkte

    Sturmtrupp
    10 Space Marines, 8 x Boltpistole, 2 x Melter, Sprungmodule
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
    - - - > 235 Punkte

    Todeskompanie
    5 Todgeweihte, 1 x Infernus-Pistole
    + Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
    - - - > 170 Punkte

    *************** 1 Fast Attack ***************
    Baal-Pradator, Synchronisierte Sturmkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
    - - - > 145 Punkte


    Insgesamte Punkte Blood Angels : 1000