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Vorherige Beiträge 18

  • 8o ... upps

    da haste wohl recht.

    naja die haben eh grad mal einen rausghauen und haben 3lp verloren - moraltest - geflohen ... naja sonderlich viel hats mir nicht gebracht ;)

    Aber die Orks waren glücklich :evil:
  • Du darfst aber nur jenes Ziel angreifen welches du beschossen hast..... und nachdem sich der Vindicator in Rauch aufgelöst hat war jenes Ziel weg. ;)

    @cypher

    Is nur die frage wie man gegen eine TK in einem pod vorgeht


    Wenn du schon meinst dass TK im Pod ein Problem ist, dann denk mal über TK nach die über die Sturmrampe eines Landraiders oder Stormraven kommt. ;)
  • innerhalb eines Spielerzuges geht das aber nicht, gell.....


    warum?? ?(

    Scoutbewegung - 1 Runde: bewegen sich nicht, schießen, greifen an

    Also für mich schaut des sehr regelkonform aus .... :P
  • Original von TheHassel
    Aja und bei diesem Match habe ich gelernt das Killakopta im Rudel sau gute Panzerjäger sind.
    Ich hab ini erste runde scoutbewegung und schießen Vindicator weg und ind die Devis gecharget. sehr lustig nur leider an der Turbosäge gespart. :(


    innerhalb eines Spielerzuges geht das aber nicht, gell..... ;)
  • Ich sag mal so was deinen letzten Satz betrifft haben bei nem 1500 spiel am donnerstag 12 (übrige) Boyz und ein Boss mit E-Kralle gegen 5 Termis und dem Schwarzmähne (oder so) zwar wegen ini 5-6 tote zu beklagen der Boss mit e-kralle hat aber 3 termis rausghaun ... soviel zur effizienz. :) das heißt viele mittelgroße Boytrupps (14-18) mit nem Boss sind ziemlich gut allerdings haben diese Hurens Graumähnen 3 runden lang gerade mal 3-4 tote gegen 10 Panzaboys zu beklagen. grrr...

    Aja und bei diesem Match habe ich gelernt das Killakopta im Rudel sau gute Panzerjäger sind.
    Ich hab ini erste runde scoutbewegung und schießen Vindicator weg und ind die Devis gecharget. sehr lustig nur leider an der Turbosäge gespart. :(
  • Du brauchst auf jedenfall einige waffen die , die rüstungswürfe negieren sprich DS 2-3 , und der rest würd ich sagen hängt vom gegner ab ;) ( soll jetz nicht heißen du musst eine anti-list aufstellen ) es gibt sicher einige die eine Todekompanie aufrüsten das sie als elite durchgehen ( ich zb. :D ) und andere die sie billig halten um solchen ablenkungen kleinbeizugeben , wozu auch immer ...
    Moschen gegen angels geht , aber die attacken zahl muss hoch sein oder ziemlich effizient .

    Is nur die frage wie man gegen eine TK in einem pod vorgeht ?(

    Ich würde aber nicht sagen das man UNBEDINGT mehr auf gepanzerte einheiten setzten sollte ( kann ja sein das dir ein 10er TK trupp mit eiiner E-Faust , e Hammer und infernuspistole entgegenschreitet ) sondern einfach deinem spielstil angepasst spielen ;)

    MfG Cypher
  • Eben...
    Darum 5 nackige Stormboyz oder Kommandoz ( je nachdem, welchen Slot man lieber dafür belegt ) und los gehts...
    Oder einen kleinen Mob auf Pikk-Up, der vorprescht..
    Der Cybot ist zwar toll gegen Infanterie, tut sich allerdings gegen Läufer schwer...
    Und der Rest...
    Posaz mit gutem Durchschlag, Snotzogga, Panza, oder eben so viel Dakka, das auch "Verletzungen ignorieren" schon wurscht ist.
    Wenn die Trupps dann zerrupft sind, fahren Bosse/Boyz drüber...

    So einfach stell sich der kleine Franzi das vor...
  • Das wäre meine BESCHEIDENE Meinung...
    Ein oder zwei billige Ablenkeinheiten, um die Todesdingsbums abzuleiten und somit Zeit zu gewinnen, sich um den Rest zu kümmern.

    Gemosche wirdz zwar nich´, aber dakka!
  • Vielen Dank mal für die schnellen antworten!


    Ich spiel Orks und Imps
    momentan aber mehr Orks :)

    Also ne Snotzogga, aufgemotzte Megablasta und Donnarohre und wenn er herkommen will Gargbots oder wie war das gemeint? :)
  • Da Du "moschen" verwendest, gehe ich davon aus, daß Du mit Orks antrittst..
    Ganz gut gegen die von Dir erwähnten Cybots bewähren sich IMHO selbst Läufer, also Gargbots und mit Abstrichen Killakans...
    Im Nahkampf werden die Marines Deine Boyz wohl schnell zerlegen, darum würde ich auf mehr Dakka setzen. 1-2 kleine Ablenkungstrupps ( Kommandoz, Stormboyz, was-weiß-ich ) für die Todeskompanisten/Todeskompaniecybot, den Rest möglichst konzentriert zerlegen -Plünderaz, Ballaboyz, Bots, Bossbikaz für den Punch.
    Wenn sich ein Kampfpanza ausgeht, kann der auch nicht schaden.
    Wenn Dein Gegner nahkampflastig ist, dann wird er gegen viel gepanzerte Läufer/Fahrzeuge Schwierigkeiten haben

    1 Cent from a nOOb
  • Gegen Infanterie BA´s mit Sanguinius empfehle ich seit dem Team Turnier E-Waffen udn DS2 (EDIT AUF DS 2) Waffen ohne Ende :P und das tut auch den Spasstigen Wölfen weh :P PSI Blocker ist gegen beide Völker Pflicht.
  • Benutzer-Avatarbild

    Space Marines moschen!

    TheHassel

    Sers!

    Leute ich brauch eure Hilfe.

    Was würdet ihr gegen Blood Angels/Space Wolves tun.

    Das heißt Bei den Space Wolves starke verteidigung durch Gegenschlag und Helden
    Und bei den Blood Angels irssinig schnell durch Sturmtruppen und diesen Cybot der Attacken bekommt wenn er Leute ummoscht.

    Und zu guter letzt bei beiden die Termis mit einergieklauen

    Bitte um Hilfe!