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  • Dicke Schützenblöcke im Kern - I'm loving it ;). V.a. in Verbindung mit dem Pfeilfluch könnten sie eine böse Überraschung bieten...dazu bräuchtest halt weiße Magie.

    Banntechnisch schauts halt eher mau aus...ev. einen 2. Stufe 2 mit Siegel des Asuryan (auch wenn teuer, Bannrolle bleibt Bannrolle - und wenn man schon 2 haben darf, warum nicht?) (dann brauchst den Prinzen nicht durch einen Stufe-4 ersetzen).
    Der Drache KANN wüten, muß aber nicht (kommt auf euer Gelände an, ob der gscheit zu verstecken geht gegen Beschußarmeen).

    AST: Entweder 2. HW ODER Schild (weil er nur eins davon im NK verwenden kann und gegen Beschuß steht er ja eh im dicken Block, oder?) Persönlich schmeckt mir halt ein AST ohne Rettungswurf nicht, weil man ihn schlecht aus Nahkämpfen raushalten kann (denn u.a. dort braucht man ja seine Wdh.-Würfe)

    Grenzreiter kann man die Speere u.U. auch sparen, weil es jetzt weniger Sinn macht, sie in multiple NK zu jagen (ignorieren GB nicht mehr).

    Ich persönlich würde den Prinzen billiger halten (beritten, dann noch 5-6 DP dazu oder zu Fuß in Speerträger/Seegarde), 2. Grenzreitereinheit dazugeben und ENTWEDER Phönixgarde ODER weiße Löwen spielen, dafür als 20er-Blöcke (denn trotz allem Schaden, den sie im Nk machen, sofern sie den Gegner nicht in der 1. Runde auslöschen, kommt was zurück...UND andere Völker sind wesentlich billiger, d.h., die haben dicke Blöcke, wo VIEL zurückkommt...trotz allem KG, I, S...haben sie halt nur W3 und maximal 5+ Rüstung im NK...da ist PG sogar stabiler mit 4+ Rettung, allerdings S6 der Löwen ist super gegen W4+).
  • hab mir mal ein paar gedanken gemacht und wollte wissen was ihr dazu sagt

    1 Kommandant: 622 Pkt. 24.8%
    2 Helden: 357 Pkt. 14.2%
    2 Kerneinheiten: 795 Pkt. 31.8%
    4 Eliteeinheiten: 625 Pkt. 25.0%
    2 Seltene Einheiten: 100 Pkt. 4.0%

    *************** 1 Kommandant ***************

    Prinz 150 Punkte
    + - Schild 3 Pkt.
    - Drachenrüstung 9 Pkt.
    + - Sternendrache 370 Pkt.
    + - Schlachtenklinge 20 Pkt.
    - Gauners Scherbe 15 Pkt.
    - Magische Armschienen 55 Pkt.
    - - - > 622 Punkte


    *************** 2 Helden ***************

    Edler 85 Punkte
    + - Zusätzliche Handwaffe 4 Pkt.
    - Schild 2 Pkt.
    - Langbogen 10 Pkt.
    - Drachenrüstung 6 Pkt.
    + Armeestandartenträger 25 Pkt.
    - Zauberbanner 50 Pkt.
    - - - > 182 Punkte

    Magier 100 Punkte
    - Upgrade zur 2. Stufe 35 Pkt.
    + - Siegel des Asuryan 40 Pkt.
    + - Lehre des Feuers
    - - - > 175 Punkte


    *************** 2 Kerneinheiten ***************

    40 Seegarde von Lothern 480 Pkt.
    - Schilde 40 Pkt.
    - Musiker 5 Pkt.
    - Standartenträger 10 Pkt.
    - Champion 10 Pkt.
    + - Löwenstandarte 25 Pkt.
    - - - > 570 Punkte

    20 Bogenschützen 220 Pkt.
    - Musiker 5 Pkt.
    - - - > 225 Punkte


    *************** 4 Eliteeinheiten ***************

    Tiranoc-Streitwagen 85 Punkte

    5 Ellyrianische Grenzreiter 85 Pkt.
    - Speere & Bögen 20 Pkt.
    - - - > 105 Punkte

    10 Phönixgarde 150 Pkt.
    - Musiker 6 Pkt.
    - Standartenträger 12 Pkt.
    - Champion 12 Pkt.
    + - Banner des arkanen Schutzes 25 Pkt.
    - - - > 205 Punkte

    10 Weiße Löwen von Chrace 150 Pkt.
    - Musiker 6 Pkt.
    - Standartenträger 12 Pkt.
    - Champion 12 Pkt.
    + - Rubinring der Zerstörung 25 Pkt.
    + - Banner des arkanen Schutzes 25 Pkt.
    - - - > 230 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************

    Riesenadler 50 Punkte

    Riesenadler 50 Punkte


    Gesamtpunkte Hochelfen : 2499