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Vorherige Beiträge 3

  • Hoi Dan

    Danke für den Input, werd mich mal durch den Forumsbeitrag durchlesen

    @Richtung:
    Es soll "Fluffseitig" sowas wie eine mischung aus Urbanen Catachanern und Sprunglandetruppen sein.

    Daher die Affinität zu Valküren + Vendettas ;)

    Würd sagen ich werd mir den Thread mal einfach durchlesen und wenns noch was gibt meld ich mich ;)

    Danke auf jedenfall.
  • Hier in diesem Thread gibts eine Tactica. Musst ein bissl suchen nach der aktuellsten Version.

    tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=114728

    onlinecodex.de ist ein super Tool zum Armeelisten schreiben.

    Soll das eine Infanteriearmee werden? Dann mal ein paar Tipps.

    HQ
    Kommandotrupp
    Bolter, Sani, Regimentsstandarde, Funk, Granatwerfer, 1 Leibwächter 122


    Nicht gut. Sani, Funk, Granatwerfer und Leibwächter kannst vergessen. Die Jungs haben BF 4. Wenn du normale Infanterie willst, dann Tarnmäntel, Standarte und Laserkanone.

    Standard
    Zug1
    Zugkommando
    Bolter, Funk, Mörser, Granatwerfer 47


    Ebenfalls suboptimal. Mörser und Granatwerfer, sowie Funk raus, dafür eine Maschinenkanone rein.

    Trupp 1
    Boltpistole, Granatwerfer, Mörser, Funk 67


    BP, Mörser, Funk raus, MaschKa rein.

    Trupp 2
    Boltpistole, Granatwerfer, Schw. Bolter, Funk 72
    Trupp 3
    Boltpistole, Granatwefer, Raketenwerfer, Funk 77


    Siehe Trupp 1.

    Spezialwaffentrupp
    3 ScharfschüGew. 50


    Nicht gut, wenn schon, dann 2 Melter/Flamer und eine Sprengladung, wenn Sniper, dann Halblinge.

    Unterstützungstrupp 1
    2x Raketen, 1x LaserK 95

    Unterstützungstrupp 2
    2x MaschinenK 1x Schwerer Bolter 90


    Keine Waffen mischen! Generell kann man sagen, das U-Trupps für die Fische sind, wenn man nicht mindestens 12 davon einsetzt. Die schweren Waffen lieber in die Trupps.

    Veteranen 1
    Energiewaffe, Plasmapistole, Funk, 2x Granatwerfer,
    Schw. FlamenW., Maschinenkanone, Grenadiere 165

    Veteranen 2
    Energiewaffe, Plasmapistole, Funk, 2x Melter, 1x Granatwerfer,
    Raketenwerfer, Pioniere 165


    Heutzutage spielt man Veteranen so:

    Melter/Shotguns/eventuelle E-Faust in Chimäre mit Multilaser und sFlammer. Aja, Pionier-Doktrin ist hier was tolles.

    Plasmawerfer in Chimäre. Eventuell Plattenrüstungen.

    LasKa/Plasmawerfer (3, nicht nur einen), Plänkler-Doktrin.


    Elite
    5 Halblinge 50


    Gut

    Generell kann man sagen, dass du einmal eine Richtung vorgeben sollst. Falls du reine Infanterie willst, dann Trupps mit MaschKa/GraWe, Gewaltmob mit Meltern, E-Waffen und Kommissar, (Scout-)Sentinels, Stormtroopers, Penal Legion und Rough Riders für Gegenschlag und Flexibilität.

    Codex hast du schon?

    Aja, deine Fragen: Kommandotrupp nach wie vor nicht auf NK trimmen. Geht unter Umständen mit Straken, ansonsten vergiss es.

    Also, Schwadronen sind schlecht. Außer bei Sentinels, die billig sind, setze ich keine ein. Einzelne Vendettas/Walküren sind da besser. Generell ist eine Mischung effektiv. Vor allem die Vendetta ist scheiße gut für die paar Punkte. Man könnte sie schon als lame bezeichnen.
  • Benutzer-Avatarbild

    Wiedereinstieg Imperiale 1000Pkt.

    GreyPaladin11

    Hoi alle zusammen

    Nach Jahren (ok fast ein Jahrzehnt) der Abstinenz ist nach BloodBowl auch das 40k Fieber wieder da.

    Könnt ihr mal drüberschauen was ihr von der Liste haltet, sie beruht einfach auf dem Zeug das ich daheim habe, also kleinere änderungen sind drin komplett andere Einheiten (im moment) leider nicht.

    Die ~ 1000 Pkt. die ich daheim habe:
    ------------------------------------------
    HQ
    Kommandotrupp
    Bolter, Sani, Regimentsstandarde, Funk, Granatwerfer, 1 Leibwächter 122

    Standard
    Zug1
    Zugkommando
    Bolter, Funk, Mörser, Granatwerfer 47
    Trupp 1
    Boltpistole, Granatwerfer, Mörser, Funk 67
    Trupp 2
    Boltpistole, Granatwerfer, Schw. Bolter, Funk 72
    Trupp 3
    Boltpistole, Granatwefer, Raketenwerfer, Funk 77
    Spezialwaffentrupp
    3 ScharfschüGew. 50
    Unterstützungstrupp 1
    2x Raketen, 1x LaserK 95
    Unterstützungstrupp 2
    2x MaschinenK 1x Schwerer Bolter 90

    Veteranen 1
    Energiewaffe, Plasmapistole, Funk, 2x Granatwerfer,
    Schw. FlamenW., Maschinenkanone, Grenadiere 165

    Veteranen 2
    Energiewaffe, Plasmapistole, Funk, 2x Melter, 1x Granatwerfer,
    Raketenwerfer, Pioniere 165

    Elite
    5 Halblinge 50
    -----------------------------------------
    Und eine frage hätte ich noch:
    Kennt wer von euch einen Guten "Imperialen" Guide? hätte via Onkel Google nichts brauchbares für die aktuelle Edition gefunden (oder kann man ältere noch brauchen?). Dann bräuchte ich euch nicht mit Fragen löchern wie:

    Haltet ihr die Zugstandarde auch für relativ Sinnfrei.
    Würdet ihr den Kommandotrupp als Fernkämpfer oder doch als Nahkämpfer einsetzen?
    Haltet ihr es für eine gute Idee zukunfütig von Chimären abzusehen und dafür auf Valküren und Vendetta schwadronen zu setzen?
    etc., etc.


    lg (und danke)
    Martin