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Vorherige Beiträge 22

  • Die Liste hab ich heut gegen Imps getestet und für gut befunden :)

    *************** 2 HQ ***************
    Chaosgeneral, Mal des Nurgle, Dämonenwaffe, Persönliche Ikone, Flügel
    - - - > 175 Punkte

    Chaoshexer, Mal des Slaanesh, Warpzeit, Peitsche der Unterwerfung, Flügel, Homunkulus
    - - - > 175 Punkte

    *************** 1 Elite ***************
    5 Chaosterminatoren, Ikone des Tzeentch, 1 x Kettenfaust, 3 x Kombi-Melter
    - - - > 215 Punkte

    *************** 3 Standard ***************
    7 Seuchenmarines, 2 x Melter
    + Upgrade zum Seuchenchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
    + Chaos Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 256 Punkte

    7 Seuchenmarines, 2 x Melter
    + Upgrade zum Seuchenchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
    + Chaos Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 256 Punkte

    8 Khorne Berserker
    + Upgrade zum Schädelchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
    - - - > 208 Punkte

    *************** 3 Unterstützung ***************
    1 Kyborg
    - - - > 75 Punkte

    Chaos-Geissel, Kampfgeschütz, Schwerer Flammenwerfer, Zwillingsmaschinenkanone
    - - - > 150 Punkte

    Chaos Land Raider, Dämonenmaschine
    - - - > 240 Punkte


    Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1750



    Danke für den Flügel Tipp der hat sich voll ausgezahlt bei beiden Modellen :)

    lg
  • Eins noch , bei den Termies ist die Ikone des Nurgle suboptimal (Fluffgründe jetzt mal ungeachtet).

    Für 5 Modelle um 40 Punkte W+1 zu kaufen ist nicht das Ware , ab 7+ Modellen zahlt es sich rechnerisch aus.

    Für 35P kann ich eine Ikone des Tzeentch empfehlen, der 4+ Retter den sie
    dadurch bekommen macht sie schon sehr hart.

    Die übrigen 5P solltest Du in eine persönlich ikone investieren ( Seuchies oder HQ Modell) um die Termies zielgenau an den Mann zu bringen.
  • Ja das mit der Wunde stimmt schon, generell find ich die Dämonenwaffe aber schon sehr gut

    Naja das Rhinos schnell putt sind is halt so, damit muss man leben wenn man nur einen Land Raider hat :D



    Das werd ich heute mal testen:

    *************** 2 HQ ***************
    Chaosgeneral, Mal des Nurgle, Dämonenwaffe, Flügel
    - - - > 170 Punkte

    Chaoshexer, Mal des Slaanesh, Warpzeit, Peitsche der Unterwerfung, Flügel, Homunkulus
    - - - > 175 Punkte

    *************** 1 Elite ***************
    5 Chaosterminatoren, Ikone des Nurgle, 1 x Kettenfaust, 3 x Kombi-Melter
    - - - > 220 Punkte

    *************** 3 Standard ***************
    7 Seuchenmarines, 2 x Melter
    + Upgrade zum Seuchenchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
    + Chaos Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 256 Punkte

    7 Seuchenmarines, 2 x Melter
    + Upgrade zum Seuchenchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
    + Chaos Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 256 Punkte

    8 Khorne Berserker
    + Upgrade zum Schädelchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
    - - - > 208 Punkte

    *************** 3 Unterstützung ***************
    Chaos-Geissel, Kampfgeschütz, Schwerer Flammenwerfer, Zwillingsmaschinenkanone
    - - - > 150 Punkte

    Chaos Land Raider, Dämonenmaschine
    - - - > 240 Punkte

    1 Kyborg
    - - - > 75 Punkte


    Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1750
  • Original von Kouran
    ok na gut zu wissen, du Lamer :P


    Zitat Codex Marine: "Ich habe die Regeln nicht gemacht, ich lese sie nur"
    ;)

    @Frank Rooster: :P


    In der Tat ist die Kombo Deathguard und Lashhexer mit Flügeln eine
    extrem effektive Kombo :D
  • Flügel sind in der Tat klasse, wie der firstrule schon gesagt hat :D

    @Kouran : aushalten tun sie alles, nur nervts wenn die dann vl. ab der 1sten Runde zu Fuß latschen müssen ;)

    aber die Liste gefällt mir bis auf den General, statistisch gesehen haut der sich warscheinlich 1-2 mal im Spiel selbst ne Wunde ... ich würd den eher mit Khornemal, E-Klauen, Kombiwaffe und Flügel spielen !

    mfg
  • so könnts auch gehen, da sind die KP noch schwerer zu kriegen

    *************** 2 HQ ***************
    Chaosgeneral, Mal des Khorne, Dämonenwaffe
    - - - > 140 Punkte

    Chaoshexer, Mal des Slaanesh, Warpzeit, Peitsche der Unterwerfung, Homunkulus
    - - - > 155 Punkte

    *************** 1 Elite ***************
    5 Chaosterminatoren, Ikone des Nurgle, 1 x Energiefaust, 2 x Kombi-Melter, 2 x Kombi-Plasmawerfer, 1 x Zwillingsmaschinenkanone
    - - - > 245 Punkte

    *************** 3 Standard ***************
    8 Seuchenmarines, 2 x Melter
    + Upgrade zum Seuchenchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
    + Chaos Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 279 Punkte

    7 Seuchenmarines, 2 x Melter
    + Upgrade zum Seuchenchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
    + Chaos Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 256 Punkte

    8 Khorne Berserker
    + Upgrade zum Schädelchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
    - - - > 208 Punkte

    *************** 2 Unterstützung ***************
    Chaos Land Raider, Dämonenmaschine
    - - - > 240 Punkte

    3 Kyborgs
    - - - > 225 Punkte


    Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1748
  • naja die stärke der seuchis ist sogut wie allem standzuhalten, vorallem wenn ein general drin steht...der zweite general kommt in die berserker, die ja im LR sitzen und gleich angreifen dürfen, und ihre stärke ist nunmal der angriff...und mehr als einen landraider mag ich eig ned aufstellen *gg*

    es gibt wenig killpoints, und die sind hart zu bekommen, bis auf die geißeln und Termis...erfahrungsgemäß zieht ein LR aber das meiste Feuer (unnötigerweise) auf sich, vielleicht hilfts ^^

    lg
  • Also mir gefällt die Liste, ist mal ne Abwechslung zu den sonstigen 2/9 Abklatschen :)

    Mich würd einzig stören dass die zwei Seuchistrupps+General nur in nem Rhino rumtuckern.
    Ich mein klar die Geißeln und der LR sind auch noch da aber die werden gegen versiertere Gegner trotzdem abgeschossen werden !

    mfg
  • lash hexer ist eh leicht eingebaut und spiel ich ja normal auch immer ^^

    hm beim khorne stört mich halt das er nur S4 hat....2W6 Attacken is schon Fett nur wenn mal ne 1 fällt... autsch
  • so bin daham :D

    das würde dann so ausschauen:

    *************** 2 HQ ***************
    Chaosgeneral, Mal des Nurgle, Dämonenwaffe
    - - - > 150 Punkte

    Chaosgeneral, Mal des Nurgle, Dämonenwaffe
    - - - > 150 Punkte

    *************** 1 Elite ***************
    3 Chaosterminatoren, 1 x Kettenfaust, 2 x Kombi-Melter, 1 x Zwillingsmaschinenkanone
    - - - > 140 Punkte

    *************** 3 Standard ***************
    8 Seuchenmarines, 2 x Melter
    + Upgrade zum Seuchenchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
    + Chaos Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 279 Punkte

    8 Seuchenmarines, 2 x Melter
    + Upgrade zum Seuchenchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
    + Chaos Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 279 Punkte

    8 Khorne Berserker
    + Upgrade zum Schädelchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
    - - - > 208 Punkte

    *************** 3 Unterstützung ***************
    Chaos-Geissel, Kampfgeschütz, Schwerer Flammenwerfer, Zwillingsmaschinenkanone
    - - - > 150 Punkte

    Chaos-Geissel, Kampfgeschütz, Schwerer Flammenwerfer, Zwillingsmaschinenkanone
    - - - > 150 Punkte

    Chaos Land Raider, Dämonenmaschine
    - - - > 240 Punkte


    Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1746
  • bei grundstärke 4 is +1 stärke doch fast besser als 4+ wunden oder?

    viele sachen haben eh ned über Wiederstand 5. oder zählts als giftwaffe und damit darfst verwundungen bei W 4 und weniger wiederholen?