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  • Also ca so:

    *************** 1 HQ ***************
    Space Marine Captain, 2 x Energieklaue, Sprungmodul
    - - - > 155 Punkte
    *************** 2 Standard ***************
    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Melter, Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiewaffe -> 25 Pkt.
    + Razorback, Synchronisierte Laserkanone -> 90 Pkt.
    - - - > 280 Punkte

    Sturmtrupp
    10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Melter
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
    - - - > 235 Punkte

    *************** 1 Sturm ***************
    Trike-Schwadron
    2 Trikes, 2 x Schwerer Bolter
    - - - > 80 Punkte

    Gesamtpunkte Blood Angels : 750

    Option 2:

    *************** 1 HQ ***************
    Space Marine Captain, 2 x Energieklaue, Sprungmodul
    - - - > 155 Punkte

    *************** 1 Elite ***************
    Sanguiniuspriester, Energiewaffe, Sprungmodul
    - - - > 90 Punkte

    *************** 2 Standard ***************
    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Melter, Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiewaffe -> 25 Pkt.
    - - - > 190 Punkte

    Sturmtrupp
    10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Melter
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
    - - - > 235 Punkte

    *************** 1 Sturm ***************
    Trike-Schwadron
    2 Trikes, 2 x Schwerer Bolter
    - - - > 80 Punkte


    Gesamtpunkte Blood Angels : 750

    Captain, Sturmtrupp und der Sanguinuspriester sind die Hauptschlagfaust.
    Gegner Vernichten und Missionsziele nehmen. Durch Feel no Painbei Option2 schwer wegzukriegen ausser der Gegner hatt E-waffen/DS3+ Waffen.
    Kann sich bei bedarf in Kampftrupps aufteilen um zwo gegnerische Einheiten angreifen zu können.

    Der Taktische Trupp macht Feuerunterstützung oder teilt sich in Kampftrupps und der Sergeant fährt mit der spezialwaffe vor. Kann missionsziele nehmen.

    Option 2 opfert den Transporter und die synLK für ein Stärkeres Sturmtrupp + Captain die Rasenden Angriff und FNP sicher haben.

    Trikes ballern einfach.

    BTL
    Xun
  • Also mal dem Captain die Faust wegnehmen und gegen E-waffe oder 1-2 E-klauen ersetzen. Mit der E-Faust vergeudest du nur die 5+ Ini.

    Oder den ganzen Captain gegen Ordespriester/Reclusiarch tauschen.

    Taktische und Sturmtrupps zusammenlegen und ein paar spezial/schwere Waffen rein (Rakete+melter)

    Trike entweder 3x HBolter als mobiles Devastorentrupp oder 3 Multimelter wenn du gegen viele Panzer stehst.

    Oder eine 2er Sqd und ein einzelnes Trike. auf jeden fall nur eine Waffenart pro Schwadron.

    Ein Speeder mit Raketen ist auch nicht schlecht oder das Taktische bekommt ein Rihno oder einen Razorback.

    BTL
    Xun
  • Benutzer-Avatarbild

    Blood Angels 750P

    Logan

    hiho
    also ich hab mal eine 750P liste zusammengestellt da ich weis da 500P nicht sehr einfach ist zusammenzustellen^^

    also

    Blood Angeld 750P Armeeliste

    HQ
    -----------

    Captain 100P
    + Energiefaust 25P
    + Sprungmodul 25P

    150P

    Standard
    -----------

    Taktischer Trupp 90P
    + Energiewaffe 15P

    105P

    Taktischer trupp 90P
    + Energiefaust 25P

    115P

    Sturm Trupp 100P
    + Energiefaust 25P

    125P

    Sturm Trupp 100P
    + Energiefaust 25P

    125P

    Sturm
    -----------

    Trikeschwadron 40P
    +2 weitere Trikes 80P
    +1 Multimelter 10P

    130P

    750P

    ich weis das ist jetzt nicht die Perfekte zusammenstellung aber ich hab einfach mal die minis hergenommen die ich hier schon fertig habe :)
    hoffe die liste gefällt trotzdem und ich bin für allerlei hilfe und kritik dankbar :)
    Danke
    LG Logan