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  • Ich denk auch dass die All-armoured oder komplett Fußlatscher-armeen vermutlich simpler, u./o. besser zu Spielen sind. Aber das wär mir dann doch zu langweilig.

    Ich will auch bei den Russen ein bischen Abwechslung u. den ein oder anderen "Kunstgriff". :D
  • Das Problem, das ich bei den LW-Sowjets sehe und mit dem ich auch nicht ganz klar komme, ist, daß sie nun eben auch punkteintensiver sind.
    Außerdem gibt es nun einen Wust an möglichen Aufstellungen, die allesamt reizvoll sind, aber eben teilweise auch sehr speziell.
    Bei den Deutschen ist man sich dessen wohl bewußt, bei den Sowjets manchmal nicht.

    Ich mag die LW.Sowjetmöglichkeiten, bin aber noch nicht schlüssig... Ich denke, daß sich meine Auswahlen für ein "normales" Spiel dann doch wieder reduzieren.

    Manche Listen lesen sich IMHO toll ( oder auch nicht ) sind aber schwer spielbar, da sie eben speziell sind.
    Vielleicht fehlt es mir nur an Erfahrung und Gefühl, wie ich mit den Listen umgehen kann...
  • Vor Mediumpanzer hast du keine Angst? Du hast ja nicht viel um die zu erschießen...

    Was haben die 5 T-34/76 so gemacht? Die kann ich ja ähnlich den SU-122 in meiner Liste sehen. :)
  • Ich hab mal eine ähnliche Liste gespielt (4xFlammenwerfer, 5xT34/76 und nur 3 IS-2 dafür keine Pioniere). Die schlug sich ganz gut.
    Ich denke durch die Pioniere wird sie noch härter weil dann eine Kompanie länger von der QoQ Regel profitieren kann und sie dann auch Panzernahkampfwaffen haben (Tank Assault 4). Mit den neuen Tank Escorts Regeln ist der IS-2 der Assault Panzer schlechthin. In der Rolle war er vorher schon eine Macht, doch jetzt.
    Natürlich können 3-4 Panther und ein paar gut platzierte HMG oder Half Tracks dir ganz schnell den Tag vermiesen, aber man kann nicht alles haben.
  • Ich hab mal eine Liste für mich zusammengeschrieben weil ich jetzt endlich meine Pioniere angemalt hab.
    Udarny Strelkovy
    HQ+Pioniere
    Udarny Stelkovy+Kommissar
    Udarny Strelkovy+Kommissar
    Shock Scouts
    Flame Thrower (2.Teams)
    5 x IS-2+Escorts und 0.5cal

    Was soll ich sagen, ich mag IS-2 :)
  • Naja, ich geh davon aus, dass ich kaum ständig auf Stadtplatten spielen werde. Ich weiß nicht was ich statt dessen nehmen soll. Vielleicht eine Assault Gun Company mit 4 SU-122 u.Tank Escorts. Die helfen nicht gegen Panzer u. sind nur 4 CT-teams, aber passen zum Thema u. sind zumindest mobil.
  • Meine persönliche Meinung:

    Die Liste gefällt mir mit Ausnahme der schwFlaK

    Die Sturmtruppen sind eine spezielle Liste, würde ich meinen..
    Im Stadtkampf sind sie passend, man kann die Teams ein wenig nach dem Gelände variieren.

    Die Flammpanzer sind da auch noch ok, aber die schwFlaK?
    Gegen was? Wenn ein richtiges Stadtgelände ist, dann hat man damit kaum Sicht.

    Sturmtruppen im freien Gelände sind irgendwo ein schlechter Hybrid, da nehme ich dann doch lieber normale Strelkovy, Udarni, Prerode oder was weiß ich was..

    Trotz Allem.. Sturmtruppen sind eine nette Liste, die sicherlich interessant auszuprobieren sind..
  • Gut dass dir das aufgefallen ist, ich wär voll drüber gflogen. :)

    Hmm, wie wärs denn damit?

    CHQ

    Shturmovye Group + Reserve Group + Komissar
    Shturmovye Strelkovy Company (2 Platoons) + Komissar

    Shturmovye Scout Platoon (1 Squad)
    Shturmovye Heavy Mortar Company + Observer

    Flame-Tank Company 10x OT-34/85 CT
    Guards Tank Destruction Company 4x 85mm obr 1939 + Loading Crew

    1750p.
  • Stümmt, mein Fehler.. Ich dachte, die T34 Flammpanzer sind Heereseinheiten..

    Ich spiel die nie, sollte aber nicht entschuldigen, daß ich selbst einmal nachsehen sollte, bevor ich die Pappn aufreiss..
    Dafür habe ich allerdings bemerkt, daß BEIDE Panzer-Auswahlen trotzdem nicht gehen, da sie im selben Slot liegen ;)

    Ich habe mir die Sappeur- und Sturmeinheiten einmal angesehen..
    Was sie können, ist toll, aber eben auch toll teuer ( und teilweise auch in der Anschaffung im RL )
    Alternativ würde ich an Deiner Stelle vielleicht nur zu einer Sturmgruppe raten und die die zweite Pflichtauswahl mit Strelkovy besetzen, gerade im Offenen kann man dann auch ein wenig weiter schießen...
  • Ah wegen den 1755 ist nicht so der Beinbruch, wenn ich bei euch spiel schmeiß ich halt nen Komissar raus. :)

    Ja aber es kommt dann aufs Selbe oder? Flametanks sind unrated, u. ich habe entweder Guards oder Red Army, aber nie beides gemischt. :)
  • So ganz geht das nicht..
    Erstens.. 1750 Pkte. sind 1750 und nicht mehr :D

    Zweitens - und das ist nun wirklich regeltechnisch darfst Du nicht einfach Garden mit normalen Heereinheiten mischen.

    Die Sturmtruppen sind zwar ein regeltechnischer Zwitter, aber wenn man sich bei den Unterstützungstruppen festlegt, dann muß man auch dabei bleiben, d. h. entweder reguläre Armeeeinheiten ODER Garden, von Beidem geht nicht..

    Die Grenadierkompanie wartet... ;)
  • Hallo nochmal. :)

    Ich hab heute endlich meinen roten Bären bekommen. Jetzt ist mir das Shturmovye Batalon ins Auge gesprungen, aber da ich noch nie Russen gespielt habe, kann ich mich beim Support nicht so recht entscheiden.

    CHQ

    Shturmovye Group + Reserve Group + Komissar
    Shturmovye Group

    Shturmovye Heavy Mortar Company voll + Observer

    Flame-Tank Company 10x OT-34/85 CT
    Tank Killer Company 5x SU-85 CT

    1755p.

    Man könnte event. die Flametanks kürzen und dafür die Tank-killer zu Guards machen. Oder die Tank-killer schmeißen u. dafür aus den OT´s Garde-T-34/85 machen...was macht dennn eurer Meinung nach am meisten Sinn? :)
  • Wenn Du Alles so billig wie möglich hälst ( also keine Versorgungswagen, nur OT 34/76 sowie keine tollen Upgrades für die ISU-152 ) geht es sich wohl aus..

    Viel Luft bleibt aber dann wohl nicht mehr und ich würde jederzeit mit einer "normalen" Grenadierliste dagegen antreten. ;)
  • Hmm. Gehn sich zwei 2-platoon ES-Kompanien, 8 OT-34, 4 ISU's und ein paar heavy Mortars aus?

    Dann hätt ich was zum unterwegs pinnen.
    Angst hab ich eher vor vielen medium Panzern, die sollten die ISU's aber gut platzen lassen.

    Ja in der Verteidigung können sich die Burschen nicht ganz entfalten. :)

    Ich mag speziell, sieht man seltener. (U. die Modelle sind ein Hammer! :D)
  • Naja, ich wär mir da nicht so sicher.. Dir bleiben im besten Fall nicht einmal 200 Punkte übrig..
    Infanteriemäßig bist Du ja noch halbwegs gut aufgestellt, wobei was willst Du als Angreifer machen? Im Anmarsch hast Du kaum etwas zum Pinnen der Gegner - Flammenwerfer haben eben nur begrenzte Reichweite..
    Als Verteidiger sind die Sappeure beinahe wieder wie Perlen vor die Säue zu werfen..
    Klar, man kann die Züge selbst pimpen, wenn ich aber HMGs und Mörser nehme, verliere ich immer mehr an Masse.

    Die ISU sind Slow Tanks und schreien förmlich nach Upgrades wie Tankodesatniki und .cal 50 MG ( naja, die sind Geschmacksache ). Ein Tigerkommandant kann mit Stormtrooper die Jungs damit auch ganz gut auf Distanz halten. Wenn die T34 Flammpanzer schießen, dann sind sie wiederum langsam...

    Ich finde die Liste zu speziell, aber ich kann mich natürlich auch irren.
  • Masse ist eher schwer bei den Infantriekosten. :) Flexibel find ichs eigentlich schon. Alle Platoons können eigentlich alles kaputt machen. Ich hab ein flottes Platoon u. eines mit Reichweite.

    Ja Ari wär schön. :(

    Das passiert mir öfter. :D