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  • @ MK II: FAlls du bemaltechnisch ins Hintertreffen kommst. Können WAAGHES und ich dich auch unterstützen! Eventuell am WE in Krems und/oder in Wien unter der Woche. Am Bemalstatus darfs ned scheitern!
  • Also von meiner Seite gibts keine Beschränkungen. Ich spiel auf jeder Seite. Von mir aus auch auf beiden gleichzeitig. Oder auch überhaupt nicht und hilf nur beim Bewegen und Her/Wegräumen. Ob ich meine 51. ausführ oder nicht is auch ka Thema. Kann auch nur Orks vs MEQ sein. Falls Marines irgendwas Schweres brauchen einfach nehmen. Mit sind meine drei Panzer so oder so.
    Miniaturenmäßig würd ich jetzt von meiner Seite keine Luftsprünge erwarten. 12 Boyz sind in der Malschleife gefolgt von zugehörigen PikkUp und Todesstoß. Das wirds so ziemlich auch gewesen sein von Neuzugängen.

    Grüße

    Mk II
  • Also gut, für die Imperialen wäre gesorgt.

    Wir werden uns jetzt bemühen so viel als möglich von den Orks bereit zu machen.
    Aber mit dem neuen Zeug vom Willi und unsere neuen Evil Sunz + alles was von Bad Moon Seite noch dazu kommt bin ich davon überzeugt dass wir diesmal die 10.000er Marke ohne externe Hilfe knacken werden.
  • Blood Angels sind marschbereit. Das 8.Cadia natürlich auch, und der Warhound ist eigentlich von aussen Spielfertig je nach noch übrig gebliebener Zeit Male ich auch denn Innenteil an.
  • Je mehr Spieler desto besser! Durch Imperiale Armee und Orks wird das nämlich ungleich Miniaturenintensiver als Chaos gegen Marinz.

    Ich weiß ned ob da Ordian nicht seine 51er spielen will statt der Orks, müssen wir noch schaun. 4 bis fünf Leute auf der Orkseite wären aber schon gut.

    Wie wärs wenn wir zusätzlich zur imp. Armee die Blood Angels spielen ?
    Die Space Wolves werden sowieso bei dem anderen großen Spiel ausgeführt
    Wenn die Minotaurs einsatzbereit wären, wär das natürlich ganz toll, ich verborg aber auch gern die Fists
  • Ok, passt. Der Lukas dann. Der Zonso könnte doch mit seinen Minotaurs bei euch dabei sein (@ Zonso: WO isa denn scho wieda???). Dann hätt er gleich einen größeren Ansporn! Das Thunderhawk würde sich schon gut machen. Vielleicht jemanden noch auf der imperialen Seite, mit Paci's oder MkII geborgten Truppen, damit die Imps nicht zu kurz kommen.

    Was ist mit dem Harry! Lernt ihn doch als imperialen an. Da Admiral Willi is sicher ausgezeichnet dafür geeignet.

    EDIT: Vielleicht könnten wir für die zwei größeren Spiele (Port Aleanor und Velcis) jeweils einen eigenen Thread für die Organisation erstellen, da es doch Einiges - Spieler, Punkte Gelände etc - zu organisieren gibt?
  • Der Lukas will Willis Death Skullz spielen.
    Ich mach mir mehr Sorgen um die imperiale Seite, Willi und ich und wer sonst noch? Obwohl das natürlich, was Spielklasse und Talent angeht, schon reichen würde :)
  • Bei Velcis solltens schon 4 Spieler bei den ORKS sein, da doch einiges an Miniaturen vorhanden ist.

    @ Bernhard: Du bist herzlich eingeladen bei den ORKS mitzumischen.

    Falls der Bernhard ablehnt ist natürlich jeder andere Willkommen bei den ORKS mitzumischen (natürlich erst nachdem er das Testtraining im WAAGHesreiter'schen Bootcamp überstanden hat)

    Bei den ORKS stehen ja zur Verfügung:

    - Bad Moons - MkII
    - Evil Sunz - Paci und i
    - Death Skulls - ??? (Bernhard???)
    - Goffs (falls jemand sich an knapp 1000 Punkten in ORKS einüben will, ansonsten werden sie von dem Orkspielern mitgenommen)
  • Dann passts ja eh, Bernhard. Ich spiel SW auf Velcis und du sie auf Port Eleanor und jeder ist zufrieden.
    Das genaue Setting steht noch nicht fest, das sollten wir in den nächsten Tagen entscheiden.
  • Seh ich auch so: GKs haben auf Velcis nix verloren.

    Generell ist das Velcis-Setting ohnehin nicht so mein Fall, dh. da "muss" ich gar nicht mitmischen (kann aber notfalls als Lückenfühler dienen).

    Eleanor: am liebsten mit SWs, GKs kann ich gerne für jemanden anderen zur Verfügung stellen bzw. halt irgendwie als Alliierte drunter mischen (..oder ihr versprechts mir hoch und heilig dass ich die SWs in normalen Nebentisch-Spielen unterbring, dann "opfere" ich mich und bleib bei GK :) )


    Generell:
    Velcis: 3 vs 3
    Eleanor: 4 vs 4
    ...oder wie ist da der aktuelle Plan?
  • Beim Velcisspiel wird Willi die imperiale Aree stellen, der MK 2 steht ja heuer auf der Orskeite, soweit ich es mitbekommen habe.

    Aber generell wäre es keine schlechte Idee endlich mit Armeeverteilungen und -überlegungen zu beginnen.
    Wie gesagt ich spiele SW mit ein paar Salamanders Allierten auf Velcis und Chaos auf Port Eleanor.
  • Die wünschenswerteste Kombo für das Orkspiel wäre: Imperiale Armee + 2 Space Marine Fraktionen (Minotaurs, Salamanders, Blood Angels, Imperial Fists stehen auf meiner Wunschliste )

    Die Grey Knights haben gegen die Chaosinvasion genug zu tun.

    Aber wie ihr wollt, ihr könnt auch entscheiden dass diesmal nur Space Marines antreten gegen die Orks

    Bei dem Chaos gegen Imp. wieder alles was es gibt GK, SW, Salamanders etc. etc.

    Stylisherweise kämpft die Imperiale Armee auf Velcis und wird von Space Marines unterstützt. Dort wo die Elite der Gegner zuschlägt - Port Eleanor _ bietet das Imperium freilich die besten Kämpfer als Gegenmaßnahme..
  • Es gibt heuer 2 Hauptspiele! Beim Chaosspiel kannst du gerne SW spielen, beib orkigen wirds halt kompliziert, da ich selbst SW spielen werde, hier wären die GK eine Überlegung wert.
  • So nachdem das fix zu sein scheint hab ich mir nun die komplette Woche vom 13.8. bis 19.8. Urlaub genommen.

    Diesmal würd ich übrigens gern meine SWs beim Hauptspiel ausführen, falls die GKs fluff-mässig erwünscht sind kann die aber gern wer andrer haben (bzw. Doppel-Armee, irgendwie so...) - mitnehmen werd ich die GKs aber so und so, zumindest bei einem neben-Gefecht werdens auf jeden Fall auftauchen.
  • Eine wichtige Frage hätte ich noch: Welche Edition wird gespielt? Die 6. ist vor einigen Tagen erschienen und falls wir nach dieser spielen wollen, werd' ich sie mir noch demnächst besorgen und mich einlesen ;) .

    Grüße,
    Lorion