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  • @ Berti: seh ich genauso darum spiel ich es ja so! ;)

    @ Martin: hast bei Eisendämon recht, ich habe nur gehofft sie würden es praxistauglicher eratieren. Beim KDaaih war aus dem Regeltext nicht ersichtlich ob er nun magische Attacken hat oder nicht. Sonst hätte es ja kein FAQ gebraucht...

    LG
  • Dafür wird es jeder Gegner dank der Magmakanone schwer haben einem Angriff der monströsen Reiter oder des KDai zu widerstehen. Die Magmakanone sorgt dafür dass sich keiner in eine normale Formation stellen kann.

    Ich persönlich halte die für weitaus besser und vor allem zielsicherer als den Todbringer. Der hat andere Vorteile, braucht da aber die Todeslehre dazu um sein -3 MW Paniktest Spielchen abzuziehen.
    Und gegen monströse Einheiten ist die Magmakanone sowieso extrem stark.


    Der Baletaurus ist top, wenn man die Sonne hat. Ansonsten mag der durchaus auch ein Risiko sein, und schränkt die Paarungen ein in die man die CZ problemlos schicken kann. Gegen zu viel KM Beschuss wird es schon eng, und wenn man dann im richtigen Moment die Sonne nicht durchbekommt, steht man am Präsentierteller.

    Ein Teamturnier verschiebt die Stärken/Schwächen natürlich, weil man Einfluss auf die möglichen Gegner nehmen kann.
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    RE: Chaos Dwarfs FAQ Update

    El Gungo

    Danke für den Hinweis.

    Macht den Iron daemon noch unbrauchbarer.
    Die Regelung bezüglich magischen Attacken beim KDaaih ist sch...., wenn er schon eine Metallhaut hat warum dann keine Rüstung und warum immer noch anfällig gegen Licht?
    Super, dass die Regel mit dem Hobgoblin Khan wenige Tage erfolgt NACHDEM ich ihm für das ÖTT schon ein Schild gegeben habe. Hätte ich das Erata vorhergesehen, hätte er nämlich keines....

    Mühsam das mit den dauernden Eratas...

    LG