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  • Original von Guthwine
    Bzw. gebaute Strukturen nicht als Siegespunkte zählen lassen. Sind dann halt eher nur absicherungen für Feindübernamen.
    :D


    Da bin ich dagegen. Befestigte Ansiedlungen sind grundsätzlich dazu gedacht, auch zum Sieg zu führen. Das abzuschaffen würde nur eine Verminderung der strategischen Möglichkeiten bedeuten.

    Das mit den 15 Punkten würde ich auch noch abwarten, ob's nötig ist, ich teile alle Einschätzungen mit dem Schindbua. Das kann man ja noch kurzfristig entscheiden.

    Ich würde auch sagen, die beste Möglichkeit wäre, am "Massaker"-Schräubchen zu drehen.
  • Warum nicht einfach das Massaker abschaffen? Überlegener Sieg bring doch mehr als genug Punkte.
    Bzw. gebaute Strukturen nicht als Siegespunkte zählen lassen. Sind dann halt eher nur absicherungen für Feindübernamen.

    Ich würds schad finden, wenns vorbei ist bevor wir alle Überhelden haben. :D
  • du hast es aber auch nicht genau gelesen. Der Verlierer bekommt 1 rp extra wenn er zwar das Szenario verloren hat aber dem Sieger mehr xp abgenommen hat als er selber verloren hat oder aber wenn er dem Sieger auch 50% vom Rating ausgeschaltet hat.
  • Aha....man merkt die Regeln wurden nicht genau gelesen.

    Ein Massaker ist est wenn du mehr als 50% des Gang Ratings des Gegners ausgeschalten hast. und die Partie gewinnst.

    Überlegener Sieg ist wenn du mehr als 35% des Gang Ratings des Gengers ausgteschalten hast und die Partie gewinnst.

    Für den Verlierer gilt das er einen extra RP kriegt wenn er mehr als 35% des Ratings des Gengers ausgeschalten hat und verliert.
  • OK, bitte langsam für so einen Neuling wie mich: der der die Siegbedingungen des Szenarios erfüllt bekommt 3 Punkte. Wo liegt dann genau die Grenze für 4 und 5 Punkte?

    LG
  • Ich würde die Bedingungen für ein "Massaker" definitiv in die höhe schrauben.

    Es sollte der Unterschied in erzielten Killpunkten (also Erfahrungspunkte die gekillt wurden) zu dem selbst verlorenen Killpunkten (Erfahrungspunkten) genommen werden.
    Weil momentan spiel ich halt bis ich den Sieg schaffe und selbst wenn ich nur mehr 2 Maxerl am Feld habe schaff ich ein Massaker. Sollte nicht so sein. Massaker sollte nur sein wenn ich wirklich dominiere.

    Könnten wir ja heute bequatschen.

    Gruß
    Claus
  • Süß gerald; hättest wirklich gedacht, dasd dir keiner auf die Schliche kommt? aber es ist ja noch nix entschieden;
    1tens musst erst mal die Massaker schaffen
    2tens könnte der Claus dir im direkten Duell ein Feld abnehmen
    3tens könnte auch dich ein Erdrutsch treffen, und da du mehr Gebäude hast, ist die Chance auch größer das was passiert;

    Grundsätzlich hab ich aber überhaupt kein Problem, wenn wir die Siegesbedingungen raufsetzen;
    Mein Vorschlag wäre einfach auf 15 raufzusetzen;

    12-15 Runden in einer Kampagne?? mein Respekt Herr Gungo;
    ich muss mich hier Gerald anschließen; denke auch das ab ca. 7-8 Runden für die meisten der Saft draußen ist (höchstwahrscheinlich einschließlich mir selbst); ABER wir werdens ja sehen;

    Yeah, da Gerald zahlt ne runde. :D
  • Nicht falsch verstehen, ich gönne Dir den Sieg (und jedem anderen auch)!

    In Mödling haben wir bei der Fantasykampagne 12-15 Runden geschafft.

    Freu mich auf mein Cola das nächste Mal! :P ;)

    LG
  • Erwischt! Und ich habe geglaubt, ich mache das Ganze so unauffällig wie möglich. ;)

    a) Die Siegpunkte raufsetzen ist sicher keine Schwierigkeit. Haben wir bei der letzten Kampagne auch gemacht.
    b) Ich würde ja sagen, dass man die Bedingungen fürs Massaker schwieriger machen sollte - aber nachdem in der letzten Runde nur zwei Spieler 5p geschafft haben, bin ich mir nicht so sicher.
    Vielleicht sollte man doch eher die Unterschiede der eroberten Punkte zwischen den Gangs in Betracht ziehen und nicht die absoluten Zahlen (das Ganze ist ja auch das erste mal, dass diese Art der Kampagne probegespielt wird).
    c) Es ist ja nicht so, als ob ich die Massaker gepachtet hätte. Genau genommen war's sogar sauknapp und Riesenglück beim letzten mal (ein versemmelter 8er Route Test und danach auch noch der RR versemmelt! - hätte auch ganz anders ausgehen können).

    Außerdem ist meine Erfahrung, dass das Interesse an einer Kampagne so um die 7 Runden anhält und dann massiv nachläßt - ich schätze, das werdet ihr auch bei der Fantasy Kampagne merken. Ich denke, die MH Kampage wird dieses Ziel ansteuern.

    Grüsse,
    Gerald

    P.S.: Die angekündigten Sieger werden's selten!
    Ich wette hiermit ein Cola für jeden anderen Kampagnenteilnehmer, dass ich bei der nächsten Auseinandersetzung keine 5 Punkte zusammenbekomme!
    Keine Angst, ich werd mich anstrengen!
  • Naja, so wie wir im Fantasy die Siegbedingungen etwas höher ansetzen? Vor 10 Runden kann bei uns auch theoretisch keiner gewinnen....
    Eine Kampagne mit 4-5 Runden ist schon extrem kurz!

    LG
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    Mighty Mortheim Kampagne bald zu Ende?

    Schlofa

    Hey Leute!

    Ist Euch schon aufgefallen, dass der spiritusx mit 10 reichspunkten, sprich 2 5:1 Siege schon die Kampagne gewinnen kann? Momentan hat er 4 Felder, davon 3 schon mit palisade. 5 reichspunkte dazu und er hat 5 Felder, davon 3 mit bef. Ansiedlung = 8 siegpunkte. Den Rest könnt ihr euch sicher selber zusammen reimen. Leider hab ich mit meiner Niederlage auch noch reichlich dazu beigetragen.

    Wollt das nur mal so in die Runde werfen.

    Cheers Niko