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Vorherige Beiträge 14

  • Mir persönlich tun ja die GMs echt leid, dass die da zur Fuß rumrenne müssen. Abseits meines Mitelid macht sie das auch wesentlich kurzlebiger^^
    Ich mein gid ihnen ein Rhino oder ein Droppod, anstelle der 5 Scouts zb
  • Danke für eure Tips! Sind wirklich hilfreich.
    Da 1300 Pkt. komisch sind hab ich sie auf 1200 reduziert

    @Scouts: Da hab ich wohl was falsch verstanden. Hab die Termis jz weggelassen
    Longfangs: Hab leider keine 4 Raks..... :(

    *************** 1 HQ ***************

    Wolfslord
    - Saga des Bären
    - 1 x Frostaxt
    - 1 x Sturmschild
    - Donnerwolf
    - Runenrüstung
    - - - > 255 Punkte

    Runenpriester
    - Runenrüstung
    - Lebendige Blitze
    - Der Schlund des Weltenwolfs
    - - - > 120 Punkte


    *************** 1 Elite ***************

    Wolfsscout-Rudel
    5 Wolfsscouts
    - Melter
    - - - > 85 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    Graumähnen-Rudel
    10 Graumähnen
    - Melter
    - Melter
    - Energieaxt
    - Wolfsbanner
    - - - > 180 Punkte

    Graumähnen-Rudel
    10 Graumähnen
    - Plasmawerfer
    - Plasmawerfer
    - Energieaxt
    - Wolfsbanner
    - - - > 185 Punkte


    *************** 1 Sturm ***************

    Donnerwolf-Kavallerie
    3 Donnerwolf-Reiter
    - 1 x Sturmschild
    - Energiefaust
    - - - > 205 Punkte


    *************** 1 Unterstützung ***************

    Wolfsfang-Rudel
    6 Wolfsfänge
    - 3 x Raketenwerfer
    - 2 x Laserkanone
    + Upgrade zum Rudelführer
    - - - > 170 Punkte


    Gesamtpunkte Space Wolves : 1200
  • Graumähnen:
    Waffen kann man so lassen.
    Die Fäuste gib raus, eine Attacke ist Mau , eher E-Äxte wenn schon ;)


    Scouts:
    Der Rak.Werfer ist fragwürdig, eher Flamer , besser Plasma oder Melter
    wenn sie von hinten kommen sollen.

    Aber man sollte beachten:


    Q: Can a Wolf Guard Pack Leader or Independent Character join a
    squad of Wolf Scouts and benefit from the Outflank special rule
    because at least one model has the ability? (p27)
    A: Yes.
    Q: If so, do they roll to see where they enter play using the Wolf Scouts’
    Behind Enemy Lines special rule or the normal Outflank special rule?
    (p27).
    A: The normal Outflank special rule.


    Also mit Gardist nur von der Seite, nicht "behind enemy lines"
    Und mit normalem Outflank sind sie lange nicht so gut wie früher,
    ausser man hängt keinen Gardisten an - was ihnen den Biss nimmt.

    Gardisten:
    Die könnten Kombiwaffen vertragen - 5 Punkte sind ein Geschenk.

    Longfangs :
    Kein gekünstelten Waffenkombis, 6 Mann mit 5 Raketen kosten 140 .

    Eventuell einen billgen Termiegardisten dazustellen und den Runenpriester.
    Mit dem Blitz oder Prophetie Primärkraft (und/oder dem 4 er Prophetiespruch)
    ist der Priester ein super buff.
  • naja..ausbaufähig, der georg wird dann mehr dazu sagen denk ich, aber ein paar punkte auf die schnelle.
    -)scouts schleichen sich an mit einem raketenwerfer? wtf?? was spricht gegen melter?
    -)mischbewaffnung find ich schlecht. 2 melter/plasmawerfer sind besser
    -)selbes gilt für die longfangs. hier sind raketenwerfer die waffe der wahl eigentlich ;) vorallem wenn man noch einen gardisten mit termirüssi u cyclone dazuhängt ;)
    -)1300P sind eine komische größe. warum nicht 1500P ?
  • Ahoi!
    Wie schätzt ihr die Liste ein?


    *************** 1 HQ ***************

    Wolfslord
    - Saga des Bären
    - 1 x Frostklinge
    - 1 x Sturmschild
    - Donnerwolf
    - Runenrüstung
    - - - > 255 Punkte

    Runenpriester
    - Lebendige Blitze
    - Der Schlund des Weltenwolfs
    - - - > 100 Punkte


    *************** 2 Elite ***************

    Wolfsscout-Rudel
    5 Wolfsscouts
    - Raketenwerfer
    - - - > 85 Punkte

    Wolfsgarde-Rudel
    3 Terminator-Gardisten
    - 2 x Sturmbolter
    - 1 x Wolfsklaue
    - 1 x Frostklinge
    - 2 x Kettenfaust
    - - - > 149 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    Graumähnen-Rudel
    10 Graumähnen
    - Flammenwerfer
    - Plasmawerfer
    - Energiefaust
    - Wolfsbanner
    - - - > 185 Punkte

    Graumähnen-Rudel
    10 Graumähnen
    - Flammenwerfer
    - Plasmawerfer
    - Energiefaust
    - Wolfsbanner
    - - - > 185 Punkte


    *************** 1 Sturm ***************

    Donnerwolf-Kavallerie
    3 Donnerwolf-Reiter
    - 1 x Sturmschild
    - Energiefaust
    - - - > 205 Punkte


    *************** 1 Unterstützung ***************

    Wolfsfang-Rudel
    5 Wolfsfänge
    - 2 x Schwerer Bolter
    - 2 x Laserkanone
    + Upgrade zum Rudelführer
    - - - > 135 Punkte


    Gesamtpunkte Space Wolves : 1299


    Plan:
    -Der Lord schließt sich den Donnerwölfen an, und räumt mal so richtig auf
    -Dadurch ist der Gegener beschäftig und die Graumähnen latschen vor
    -Die Mähnen und Scouts bekommen je einen Termi
    -Scouts schleichen sich von hinten an und mischen auf