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  • Original von Xun

    Nunja die Scars und ihre nachfolger sind Codexorden d.h 1000 marines in 10x100 Kompanien wobei die zwote bis fünfte aus 6 taktischen zwo sturmtrupps und zwo devas bestehen.

    BTL
    Xun



    Nunja, das ist ja nicht wirklich soooooooo gesichert. ;)
    Obwohl Jaghatai Khan einer der Primarchen war, der eine Aufteilung der ursprünglichen Legionen in die div. Orden befürwortete, gibt es offenbar keine klaren Infos, ob die einzelnen Bruderschaften wirklich 1:1 den "klassischen" Kompanien entsprechen - mit Ausnahme der Scoutkompanie und des Arsenals.

    Siehe bspw. Lexicanum und die entsprechenden Einträge.


    Greets,
    Bigmek
  • es gibt jetzt die neuen plastikboxen Protektorgarde und ex garde.

    games-workshop.com/gws/catalog…0272a&prodId=prod2160148a
    games-workshop.com/gws/catalog…l.jsp?prodId=prod2160152a

    Nunja die Scars und ihre nachfolger sind Codexorden d.h 1000 marines in 10x100 Kompanien wobei die zwote bis fünfte aus 6 taktischen zwo sturmtrupps und zwo devas bestehen.
    Whirlwinds werden vom Arsenal aus angeschlossen.
    Kann mir denken das bei mancher Gefechtskompanie zwo bis vier taktische trupps und das komandotrupp+captain mit bikes ausgerüstet sind und die restlichen taktischen und devas mit rihnos.

    BTL
    Xun
  • Apropos - konnte auch zu den Punkten bzw. "Themen" "Cybot", "Devastoren" und "Whirlwind" zu den im neuen Codex entahltenen White-Scars-Fluff in eben diesen "reinschauen":

    - Cybots: eher wenige, da die Einbettung in einen Cybot den Vorstellungen eines White Scar nicht wirklich entspricht ;)
    - Devastoren & Whirlwind: nichts spezielles zu finden ...
  • Vielen Dank!

    War ja nur etwas verwirrt, weil die beiden "nicht-ordensspezifischen" Veteranenboxen auf der GW-Box immer noch eben "nur" als "Veteranen" bezeichnet werden.

    Hmmm, von der Bewaffnung her wären die Minis dieser beiden Boxen also eher als "Expugnatorgardisten" ohne Sprungmodule einzustufen ...


    Greets,
    Bigmek
  • Termis nicht vergessen die sind auch alle veteranen.

    Aber ja die alten veteranen waren nicht fisch nicht fleisch. Da sind Protektor und Ex Gards schon interesannter.

    Zumal es jetzt ja eigentlich für GW keine ausrede mehr gäbe den Codex Xenojäger rauszubringen da im Damnos Buch ein Deathwatch Team aus SM Captain, Protektor und Ex Gardisten besteht.

    BTL
    Xun
  • Richtig es gibt nur mehr Protektorgarde und Expunatorgarde.

    Wobei die Veteranensergeants ja auch Veteranen sind, aber Teil eines Trupps.
    Die Mitglieder eines Kommandotrupps wären auch Vereranen - das kommt noch am ehesten hin wie es früher war.
  • Von den Regeln her kannst du alles aufstellen was der Codex hergibt bis auf die besonderen Charaktermodelle der anderen Orden.
    Wie du dann deine Armee aufbaust ist deine Sache.
    Es ist natürlich empfehlenswert Biketrupps zu spielen weil die von der Ordenstaktik profitieren, aber nicht zwingend notwendig, du kannst auch ganz ohne spielen wenn du willst ;)
  • Vielen Dank -
    beginne nun etwas "durchzublicken" ... ;)

    D.h.,
    es hetzt mir niemand die Inquisition auf den Hals, wenn ich eine gewissermassen "typische" mobile White Scars-Armee bzw. einen Nachfolgeorden spiele
    - also viele Bikes, Landspeeder, Sturmtruppen, viele Rhinos und Razorbacks
    - aber eben auch einen Cybot und einen Whirlwind ins Feld führe
    - und u.U. 1 bis 2 Trupps nicht "klassisch" mobil sind ;)


    Greets,
    Bigmek
  • Beim neuen codex gibt es keine einschränkungen wenn du scars statt ultras spielst ausser das ultras chars (calgar, telion, cronus.........) nicht verfügbar sind. Stattdessen hast du korsarro khan.

    Die ordenstaktik unterstützt kampfgruppen mit bikes. I.e. wenn du keine bikes in der liste hast ist sie überflüssig.

    BTL
    Xun
  • Benutzer-Avatarbild

    Einige Fragen bzgl. White Scars & deren Nachfolgeorden

    Bigmek

    Hallo zusammen!

    Nachdem ich den neuen Codex "Space Marines" (noch) nicht zur Hand habe ;),
    hätte ich einige ("Verständnis"-) Fragen zu den White Scars und deren Nachfolgeorden:

    - HQ´s können, müssen aber nicht mit Bikes ausgerüstet werden??

    - Cybots: im Gegensatz zu (ganz) früher möglich, aber selten (siehe z.B. Spielebericht im WD Oktober 2012)?

    - Whirlwinds: zwar u.U. etwas "unfluffig", aber möglich?

    - Devastorentrupps: siehe Whirlwinds

    - alle Trupps außer Scouts (und Termis wg. Teleportation) müssen mobil sein (Rhino, Razorback, Land Raider)?

    - Protekatorgarde, Expugnatorgarde und Veteranen: gibt es hier oder nicht ??


    Vielen Dank für´s "Stöbern" im Codex .... :D


    Greets,
    Bigmek