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  • Vorsicht! Nur der initiativgewinner kann am anfang entscheiden, ob er eine eigene oder eine gegnerische einheit wählt. Danach gilt dies nichtmehr. Und auch hier kann der spieler die einheit für die aktivierung wählen, nicht aber entscheiden, was die einheit tun soll, die liegt weiterhin in der gewalt des eigentümers.

    Auf der anderen seite, was spricht dagegen auch etwas anderes auszuprobieren? Man muss nichts umbasen oder ähnlich, einfach probieren.
  • Danke Alex! Klingt interessant (wobei ich, da ich mit m&t sehr happy bin, keinen Bedarf nach was neuem habe). Das mit den feuerarten scheint nice, dass mit den gegnerischen Einheiten aktivieren nicht so sehr, weil entweder kann es da wieder passieren dass Einheiten aus dem Spiel genommen werden (wenn "sie aktivieren" bedeutet dass sie nix tun) oder es ist ein bisserl absurd (wenn der Gegner sie bewegen kann).