Bekommt ein Schattenfeld eines Dark Eldar einen Deckungswurf ? 

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grossa grüna schrieb:
wieviele hullpoints hat das void shield?
bekommt das void-shield, wenn man "darauf" schießt, einen decker? oder einen retter (siehe frage 1)?
SiameseCookie schrieb:
Abgesehen davon wüsste ich gerne, ob und wenn ja wie Leute außerhalb eures Komitees mitdiskutieren können
Knorki schrieb:
In diesen Thema bitte keine Diskussion zu Regeln oder offenen Punkten.
Hier sollen offene Fragen nur gesammelt und eingeworfen werden.
Auf diese RAW Begründung bin ich gespannt. Den den höchsten darf man nur bei Leadership Tests nehmen. Das Kreischen ist aber kein Leadership Test.RudeDieKleine schrieb:
1.) der höchste im Trupp befindliche Moralwert ( bezieht sich jetzt aber nur auf die Psikraft!, gewisse Fähigkeiten können anders sein ... )
SPC.16 (Flying) Gargantuan Creatures: Können alle ihre Schusswaffen abfeuern, auch jede Waffe auf ein (1) anderes Ziel. An das Overwatch-Verbot denken! [Klarstellung]
APC.2 "Overwatch" wird wie eine reguläre Schussattacke durchgeführt, folgt also allen Regeln, Erlaubnissen und Einschränkungen, die ein (1) Modell hat, genauso als wenn es in seiner eigenen Schussphase schießen würde. Davon sind "witchfire" Psikräfte ausdrücklich ausgenommen und können NICHT beim "Overwatch" eingesetzt werden! Eine Monströse Kreatur oder ein Krisis-Anzug zum Beispiel dürfen auch beim "Overwatch" immer mit zwei Waffen schießen. [Klarstellung]
APC.4 Jetbikes und Jump Pack Units mit aktiviertem Jump Pack im
Charge: Jump Units mit aktiviertem Jump Pack und Jetbikes dürfen in der
Nahkampfphase ohne Einschränkungen ÜBER andere Einheiten und Gelände
hinweg ihre Angriffsbewegung durchführen.
WENN sie jedoch ihre Angriffsbewegung IN schwierigem Gelände beginnen
und/oder beenden, DANN erleiden sie zusätzlich zu dem Test auf
"Gefährliches Gelände" noch die Nachteile für Angriffe DURCH schwieriges
Gelände:
A) Initiative-Malus auf Ini 1 (Jetbikes und Jump Units)
B) Minus 2" auf die erwürfelte Angriffsreichweite (NUR Jump Units, dafür mit Re-Roll!)
(Begründung: Wer AUS und/oder IN schwieriges/gefährliches Gelände
angreift, der muss sich ZWANGSLÄUFIG auch zu irgendeinem Zeitpunkt der
Bewegung mal DURCH schwieriges/gefährliches Gelände bewegt haben.)
Jet Pack Units können in der Assault Phase ihr Jet Pack NICHT für
Nahkampfangriffe nutzen, sondern nur für den Thrust Move. Darum können
Jet Pack Units ihre Angriffsbewegung auch NICHT über andere Einheiten
und Gelände hinweg durchführen. [Klarstellung
MC.2 Platzierung von eigenen Befestigungen: Eine eigene Befestigung wird
während der Platzierung der eigenen Armee immer als erste Einheit
VOLLSTÄNDIG in der eigenen Aufstellungszone platziert. Zusätzlich zu
einer Befestigung gekauften Elemente, wie zum Beispiel eine Fluchtluke,
Panzersperren und so weiter, dürfen auch außerhalb der eigenen
Aufstellungszone platziert werden. Eine eigene Befestigung darf AUF
einem Marker platziert werden. Der Marker wird dann an derselben Stelle
erhöht AUF der Befestigung platziert, NIEMALS in der Befestigung gemäß
RB. S. 134. Eine eigene gekaufte Befestigung darf KEIN anderes Gelände
berühren, aber einen Mindestabstand zu anderem Gelände gibt es nicht
(mehr). Der Spieler mit der Befestigung kann selbige an einer beliebigen
freien Stelle platzieren ODER auch beliebig viel Gelände seiner Wahl
aus seiner Aufstellungszone entfernen, um seine Befestigung GENAU dort
zu platzieren, wo er sie haben will. Das Gelände einfach nur verschieben
geht NICHT! Der Mitspieler MUSS so entferntes Gelände dann SOFORT nach
der Platzierung der Befestigung irgendwo auf dem GANZEN Spielfeld neu
platzieren. So umgestelltes Gelände darf AUF einem Marker platziert
werden und der Marker wird dann AUF dem Gelände platziert. So
umgestelltes Gelände darf kein anderes Gelände berühren. Nach dem Spiel
ist der Urzustand des Spielfeldes durch die Spieler wieder selbstständig
herzustellen. Wenn ein (1) "claimed building" zerstört wird, dann
erhält der Spieler, dem das "claimed building" zu diesem Zeitpunkt NICHT
gehörte, für die Zerstörung des "claimed building" einen (1) KillPoint. [Klarstellung]
MC.6 "Vergessene" Reserven: Beide Spieler sollen GEMEINSAM an sämtliche Reserven denken! Wenn ein Spieler seine Reservewürfe nicht durchgeführt hat UND eine (1) seiner Einheiten endgültig bewegt hat [wenigstens ein (1) Modell bewegt UND losgelassen] ODER eine (1) seiner Einheiten endgültig als "stationär bleibend" deklariert hat, dann bleiben sämtliche "vergessene" Reserven in der Reserve. Reguläre Reserven, die so über den eigenen Spielerzug 4 hinaus "vergessen" werden, also nicht spätestens im eigenen Spielerzug 4 auf dem Tisch stehen, gelten als vernichtet, werden endgültig aus dem Spiel entfernt und geben damit auch KillPoints bzw. Victory Points. [Klarstellung]
MC.11 Nach Spielbeginn erschaffene Einheiten: Solche
"nachträglich" erschaffenen Einheiten, beispielsweise von einem Tervigon
gebrütete Termaganten oder beschworene Dämonen, werden IMMER dem
Detachment/Kontingent bzw. der Formation der Einheit hinzugefügt, welche
diese Einheiten erschaffen hat. Mit allen daraus folgenden
regeltechnischen Konsequenzen, wie zum Beispiel "Objective Secured".
Sollte eine "nachträglich" erschaffene Einheit nicht klar zuzuordnen
sein, wird sie im Zweifelsfall immer dem Primary
Detachment/Hauptkontingent zugeordnet. [Klarstellung]
PPC.2 Ein Psioniker kann in seiner Psiphase grundsätzlich JEDE seiner Psikräfte ein (1) Mal zu wirken versuchen, solange genug Warp Charges vorhanden sind. Der Mastery Level beschränkt NICHT die maximale Anzahl der Psikraftwirkversuche. (RB S. 22) [Klarstellung]
PPC.4 Ein Chaos Dämonen Psioniker, der seine Psikraft bzw. Psikräfte aus nur einer (1) Disziplin "generiert", nutzt IMMER sowohl den "Psychic Focus" als auch den "Chaos Psychic Focus". EGAL ob er ein regulärer Chaos Dämonen Psioniker laut Armeeliste ist ODER erst im Laufe des Spiels beschworen wird. (RB S. 22) [Klarstellung]
PPC.7 Eine Nova-Witchfire Psychic Power / Ausbruch-Hexenfeuer PsiKraft trifft gemäß RB Seite 27 automatisch JEGLICHE Art von gegnerischer Einheit in Reichweite. Auch Flyers und Flying Monstrous Creatures, völlig unbhängig von dem jeweiligen Bewegungsmodus. Beispielsweise wird auch eine gegnerische Einheit mit erfolgreich gewirkter Invisibility / Unsichtbarkeit automatisch getroffen. [Bestätigung] Die Anzahl automatischer Treffer, die jede gegnerische Einheit in Reichweite erhält, wird EIN (1) MAL erwürfelt. Jede gegnerische Einheit in Reichweite erhält also die selbe Anzahl an automatischen Treffern. [Klarstellung]
SPC.1 Sichtlinie A) und Deckung B) sind zwei unterschiedliche Spielmechanismen: A) Damit ÜBERHAUPT geschossen werden kann, MUSS der schießende Spieler wenigstens eine (1) Sichtlinie von einem (1) beliebigen legalen Punkt des Körpers seines schießenden Modells aus zu wenigstens einem (1) legalen Punkt des Körpers des zu beschiessenden Modells haben! (RB S. 14, 15 und 30) Dies gilt bei mehreren Modellen natürlich dementsprechend. [Klarstellung] B) OB Deckung vorliegt, die auf einer verdeckten Sichtlinie beruht, entweder durch Gelände oder durch im Weg befindliche Modelle, muss nun wie folgt festgestellt werden: Der schießende Spieler überprüft aus dem "point of view" (RB S. 37) des schießenden Modells, aus dem "Model´s Eye View" (RB S.15), WIEVIEL vom beschossenen Modell das schießende Modell sehen kann. Spielpraktisch bedeutet dies, dass das schießende Modell von einem (1) Punkt seiner Augenhöhe bzw. Kopfhöhe aus, SÄMTLICHE legalen Punkte des beschossenen Modells überprüfen muss! [Klarstellung]
SPC.10 Multiple Barrages und Wiederholungswürfe: Sowohl der erste Peilschuss als auch danach sämtliche weitere Schablonenplatzierungswürfe können wiederholt werden, wenn die schießende Einheit grundsätzlich über irgendeine Art von "Trefferwürfe wiederholen" verfügt. [Änderung]
- Abfangen Tau
- Grav und Retter/Decker
- Gigantische Kreatur und wie viele Waffen abfeuern?
- Einiges bezüglich Fortifikations ( Siegespunkt ja/nein, ..........)
- Knights (Schusswinkel, Sichtlinien, 2tes Ironschield)
- Captain = Ordensmeister
- Look Out Sir ( siehe Probleme ETC )