590 – King, General, Shield, Shieldbearers, Pistol, Runic weapon (2*Rune of Might,Rune of Destruction), Runic armor (Rune of the Forge), Runic Talisman (2* rune of shielding)
6 mal überlebt, immer gefährlich. Job erfüllt. Sehe ich als gesetzt an. Die Runen kann man ändern, aber in meine Listen zu meiner Spielweise gehört der König dazu.
325 – Thane BSB, shield, Runic weapon (Rune of Lightning), Runic armor (2* Rune of Iron, Rune of the forge), Runic Talisman (Rune of Dragons Breath)
6 mal überlebt. Bedrohlich, Atemattacke war mehrmals wichtig. Bin aber mit nur St. 4 am BSB nicht zufrieden. Muss ich noch mal schauen was ich da ändern könnte.
555 – 20 Greybeards, shield, throwing weapons, C,S,M
295 – 10 Greybeards, shield, throwing weapons, C,S,M
280 – 10 Marksman, shield, Guild crafted handgun, M
Kerneinheiten waren allesamt in Ordnung. Wie man den berichten entnehmen kann war der Einfluss der Marksman sehr bescheiden, dafür waren sie beliebtes Angriffsziel. Würde die eher gegen nochmal Greybeards tauschen.
525 – 20 Deep Watch, C,S,M
Meine Lieblingseinheit. Nur 1 mal verloren und da an 2 Kometen und massig Goblinbeschuss. Für die Zukunft gesetzt. Wobei da sehr das restliche Setup eine Rolle spielt. Seeker/Hold guardians in der Liste würden sie wohl überflüssig machen.
380 – 15 Kings Guard, C,S,M
Habe ich fallweise zu aggressiv gespielt. Gute Einheit mit Schwächen. Aber der Preistag ist halt ordentlich niedrig. Sind aber zweifellos Kandidaten um ersetzt zu werden. Wirklich sinnvoll mmn. nur in einer Liste ohne König als Leibwache für den general.
130 – 2x1 Venegance Seeker
Ich mag sie einfach. Können den Gegner so nerfen und ziehen normalerweise Magie/Beschuss an. Haben aber auch fallweise versagt.
Kein Must have, aber nett sie dabei zu haben wenn man die 130 oder 260 Punkte erübrigen kann.
350 – Grudge Buster
War vorher die fraglichste Einheit, macht aber bei meiner Spielweise viel Sinn. Etwas teuer eigentlich, aber gute Ergänzung. In 2 Spielen top, in 2 Spielen wertlos, in den anderen hat er ordentlich ausgeteilt und Aufmerksamkeit gezogen bevor er gestorben ist. Also ok.
210 – 2x1 Steam Bomber
Sind nicht allzuviel zum bomben gekommen. Hier sehe ich als erstes Potential ein paar Punkte zu den Charakteren zu verschieben und einen Bomber durch einen normalen Copter zu ersetzen.
255 – Field Artillery Canon
Mehr eine theoretische Bedrohung. Hat 4 Wunden am Vermin Demon gemacht, ansonsten nicht allzuviel. Aber die Gegner fürchten sich davor und stellen ihre Herolde, Monster etc. in schlechte Positionen um sie zu verstecken. Und natürlich fürs paaren psychologisch wichtig.
265 – 10 Miners, Paired weapons, throwing weapons, M
Durch 2 mal falsch positioniert nicht ihr volles Potential entfaltet. Sind aber natürlich eine Top Einheit die am Besten 2 mal drin sein sollte, einfach weil sie das Szenariospiel deutlich druckvoller machen können.
6 mal überlebt, immer gefährlich. Job erfüllt. Sehe ich als gesetzt an. Die Runen kann man ändern, aber in meine Listen zu meiner Spielweise gehört der König dazu.
325 – Thane BSB, shield, Runic weapon (Rune of Lightning), Runic armor (2* Rune of Iron, Rune of the forge), Runic Talisman (Rune of Dragons Breath)
6 mal überlebt. Bedrohlich, Atemattacke war mehrmals wichtig. Bin aber mit nur St. 4 am BSB nicht zufrieden. Muss ich noch mal schauen was ich da ändern könnte.
555 – 20 Greybeards, shield, throwing weapons, C,S,M
295 – 10 Greybeards, shield, throwing weapons, C,S,M
280 – 10 Marksman, shield, Guild crafted handgun, M
Kerneinheiten waren allesamt in Ordnung. Wie man den berichten entnehmen kann war der Einfluss der Marksman sehr bescheiden, dafür waren sie beliebtes Angriffsziel. Würde die eher gegen nochmal Greybeards tauschen.
525 – 20 Deep Watch, C,S,M
Meine Lieblingseinheit. Nur 1 mal verloren und da an 2 Kometen und massig Goblinbeschuss. Für die Zukunft gesetzt. Wobei da sehr das restliche Setup eine Rolle spielt. Seeker/Hold guardians in der Liste würden sie wohl überflüssig machen.
380 – 15 Kings Guard, C,S,M
Habe ich fallweise zu aggressiv gespielt. Gute Einheit mit Schwächen. Aber der Preistag ist halt ordentlich niedrig. Sind aber zweifellos Kandidaten um ersetzt zu werden. Wirklich sinnvoll mmn. nur in einer Liste ohne König als Leibwache für den general.
130 – 2x1 Venegance Seeker
Ich mag sie einfach. Können den Gegner so nerfen und ziehen normalerweise Magie/Beschuss an. Haben aber auch fallweise versagt.
Kein Must have, aber nett sie dabei zu haben wenn man die 130 oder 260 Punkte erübrigen kann.
350 – Grudge Buster
War vorher die fraglichste Einheit, macht aber bei meiner Spielweise viel Sinn. Etwas teuer eigentlich, aber gute Ergänzung. In 2 Spielen top, in 2 Spielen wertlos, in den anderen hat er ordentlich ausgeteilt und Aufmerksamkeit gezogen bevor er gestorben ist. Also ok.
210 – 2x1 Steam Bomber
Sind nicht allzuviel zum bomben gekommen. Hier sehe ich als erstes Potential ein paar Punkte zu den Charakteren zu verschieben und einen Bomber durch einen normalen Copter zu ersetzen.
255 – Field Artillery Canon
Mehr eine theoretische Bedrohung. Hat 4 Wunden am Vermin Demon gemacht, ansonsten nicht allzuviel. Aber die Gegner fürchten sich davor und stellen ihre Herolde, Monster etc. in schlechte Positionen um sie zu verstecken. Und natürlich fürs paaren psychologisch wichtig.
265 – 10 Miners, Paired weapons, throwing weapons, M
Durch 2 mal falsch positioniert nicht ihr volles Potential entfaltet. Sind aber natürlich eine Top Einheit die am Besten 2 mal drin sein sollte, einfach weil sie das Szenariospiel deutlich druckvoller machen können.