Archelianer

    ich hab mir mal, nur zur beschäftigung meiner selbst, ein volk ausgedacht und möchte nun wissen, ob ihr die liste rein theoretisch für spielbar haltet.

    Im Süden von Cathay, der Gleichzeitig der Südwesten der Länder der Finsternis ist, erhebt sich ein mächtiges Gebirgsmassiv, dessen Hochland großteils von nebeligen Wäldern bewachsen ist, und dessen schneebedeckte Spitzen aus der Mitte des Waldes hervorragen. Besagter wird "Der Wald von Archelion" genannt. In ihm lebt ein seltsames Volk, das eher friedlich ist und sich der Meditation und der geistigen Erfüllung verschrieben hat. Doch die sogenannten Archelianer wollten irgendwann die Grenzen ihres riesigen Waldes überschreiten, um die Welt zu erforschen. Dort stießen sie nur auf Feindschaft...

    Kommandanten:

    Hoher Prophet 275 Punkte

    B KG BF S W LP I A MW
    Hoher Prophet 5 5 5 4 4 3 7 3 10

    Ausrüstung: Handwaffe, Runenrüstung

    Optionen:
    ? Darf für +30 Punkte eine Levitationsscheibe erhalten.
    ? Darf für +6 Punkte eine zweite Handwaffe erhalten.
    ? Darf für +6 Punkte eine Zweihandwaffe erhalten.
    ? Darf für +6 Punkte, wenn beritten, eine Lanze erhalten.
    ? Darf für +4 Punkte einen Schild erhalten.
    ? Darf für +9 Punkte einen Runenmantel erhalten.
    ? Darf für +20 Punkte auf einem Theran reiten.
    ? Der Theran darf für +6 Punkte einen Rossharnisch erhalten.
    ? Darf für +50 Punkte auf einem Einhorn reiten.

    Sonderregeln:
    Psioniker

    Helden:

    Prophet 145 Punkte

    B KG BF S W LP I A MW
    Prophet 5 4 5 4 3 2 6 2 9

    Ausrüstung: Handwaffe, Runenrüstung

    Optionen:
    ? Darf für +20 Punkte eine Levitationsscheibe erhalten.
    ? Darf für +4 Punkte eine zweite Handwaffe erhalten.
    ? Darf für +4 Punkte eine Zweihandwaffe erhalten.
    ? Darf für +4 Punkte, wenn beritten, eine Lanze erhalten.
    ? Darf für +2 Punkte einen Schild erhalten.
    ? Darf für +6 Punkte einen Runenmantel erhalten.
    ? Darf für +16 Punkte auf einem Theran reiten.
    ? Der Theran darf für +4 Punkte einen Rossharnisch erhalten.
    ? Darf für +50 Punkte auf einem Einhorn reiten.

    Sonderregeln:
    Psioniker

    Kerneinheiten:

    Krieger 7 Punkte/Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    Krieger 5 3 4 3 3 1 4 1 8
    Champion 5 3 4 3 3 1 4 2 8

    Ausrüstung: Handwaffe, Seichte Rüstung, Schild

    Einheitengröße: 10+

    Optionen:
    ? Dürfen für +1 Punkt/Modell Speere erhalten.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +10 Punkte zum Champion aufgewertet werden.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +10 Punkte zum Standartenträger aufgewertet werden.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +5 Punkte zum Musiker aufgewertet werden.
    ? Eine Einheit darf eine magische Standarte im Wert von bis zu 50 Punkten erhalten.

    Schwere Theranreiter 25 Punkte/Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    Reiter 5 4 4 3 3 1 4 1 8
    Champion 5 4 4 3 3 1 4 2 8
    Theran 8 3 0 4 3 1 4 1 6

    Ausrüstung: Handwaffe, Schwere Rüstung, Lanze, Rossharnisch

    Einheitengröße: 5+

    Optionen:
    ? Ein Modell der Einheit darf für +16 Punkte zum Champion aufgewertet werden.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +16 Punkte zum Standartenträger aufgewertet werden.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +8 Punkte zum Musiker aufgewertet werden.
    ? Die Einheit darf eine magische Standarte im Wert von bis zu 50 Punkten erhalten.

    Leichte Theranreiter 18 Punkte/Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    Reiter 5 3 4 3 3 1 4 1 8
    Champion 5 3 5 3 3 1 4 1 8
    Theran 8 3 0 4 3 1 4 1 6

    Ausrüstung: Handwaffe, Leichte Rüstung, Langbogen

    Einheitengröße: 5+

    Optionen:
    ? Ein Modell der Einheit darf für +14 Punkte zum Champion aufgewertet werden.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +14 Punkte zum Standartenträger aufgewertet werden.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +7 Punkte zum Musiker aufgewertet werden.

    Sonderregeln:
    Leichte Kavallerie

    Bogenschützen 11 Punkte/Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    Schütze 5 3 4 3 3 1 4 1 8
    Champion 5 3 5 3 3 1 4 1 8

    Ausrüstung: Handwaffe, Langbogen

    Einheitengröße: 10+

    Optionen:
    ? Dürfen leichte Rüstungen für +1 Punkt/Modell erhalten.
    ? Dürfen Schilde für +1 Punkt/Modell erhalten.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +12 Punkte zum Champion aufgewertet werden.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +12 Punkte zum Standartenträger aufgewertet werden.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +6 Punkte zum Musiker aufgewertet werden.

    Eliteeinheiten:

    Klingenweber 10 Punkte/Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    Klingenweber 5 4 4 3 3 1 4 1 8
    Champion 5 4 4 3 3 1 4 2 8

    Ausrüstung: Zwei Handwaffen, Schwere Rüstung

    Einheitengröße: 10+

    Optionen:
    ? Dürfen für +1 Punkt/Modell Schilde erhalten.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +12 Punkte zum Champion aufgewertet werden.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +12 Punkte zum Standartenträger aufgewertet werden.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +6 Punkte zum Musiker aufgewertet werden.
    ? Die Einheit darf eine magische Standarte mit einem Wert von bis zu 50 Punkten erhalten.

    Sonderregeln:
    Todesstoß

    Speerschleuder 45 Punkte/Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    Schleuder - - - 6 7 3 - - -
    Champion 5 3 4 3 3 1 4 1 8

    Beachte, dass 1-2 Speerschleudern als eine Eliteauswahl gelten.

    Einheitengröße: Eine Speerschleuder hat drei Besatzungsmitglieder.


    Alpträume 36 Punkte/Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    Alptraum 6 5 0 4 4 2 6 2 10

    Einheitengröße: 3-7

    Sonderregeln:
    Körperlos, Immun gegen Psychologie, Plänkler, Alpträume

    Seltene Einheiten:

    Runenwachen 16 Punkte/Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    Runenwache 5 5 4 3 3 1 5 1 9
    Champion 5 5 4 3 3 1 5 2 9

    Deine Armee darf nur so viele Einheiten Runenwachen beinhalten, wie sie Hohe Propheten beinhaltet.

    Ausrüstung: Handwaffe, Zweihandwaffe, Schwere Rüstung

    Einheitengröße: 10+

    Optionen:
    ? Dürfen für +1 Punkt/Modell Schilde erhalten.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +14 Punkte zum Champion aufgewertet werden.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +14 Punkte zum Standartenträger aufgewertet werden.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +6 Punkte zum Musiker aufgewertet werden.
    ? Die Einheit darf eine magische Standarte mit einem Wert von bis zu 75 Punkten erhalten.

    Sonderregel:
    Runenwache; Verteidiger; Schwertmeister

    0-1 Einhornritter 60 Punkte/Modell

    B KG BF S W LP I A MW
    Ritter 5 5 4 3 3 1 5 1 9
    Champion 5 5 4 3 3 1 5 2 9
    Einhorn 10 5 0 4 4 1 5 2 10

    Ausrüstung: Handwaffe, Lanze, Schwere Rüstung, Schild, Runenmantel

    Einheitengröße: 3-10

    Optionen:
    ? Ein Modell der Einheit darf für +20 Punkte zum Champion aufgewertet werden.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +20 Punkte zum Standartenträger aufgewertet werden.
    ? Ein Modell der Einheit darf für +10 Punkte zum Musiker aufgewertet werden.
    ? Die Einheit darf eine magische Standarte mit einem Wert von bis zu 75 Punkten erhalten.

    Sonderregeln:
    Einhorn
    Philosophus: "Mirus est", inquit, "me vivere!"

    WHFB: Dunkelelfen (ca. 6.500 Punkte) -- im VERKAUF - bei Interesse ins Handelsforum schauen ;)
    Mortheim: Schattenkrieger
    Alpträume:

    Die Psioniker vermögen es, die schlimmsten Alpträume ihrer Feinde zu realisieren und ihnen eine Gestalt zu verleihen, in der sie in die Welt der Sterblichen eingreifen können.
    Alpträume:
    Alpträume haben folgende besondere Fertigkeiten:
    Gegen Modelle mit einem Rüstungswurf von 3+ oder besser ignorieren ihre Attacken Rüstungswürfe.
    Gegen Modelle mit einem Widerstand von 5 oder mehr erhalten sie einen Bonus von +1 auf ihre Stärke sowie Giftattacken.
    Bei Modellen mit einem Moralwert von 6 oder weniger verursachen Alpträume Entsetzen.
    Alpträume treffen Modelle mit einem Kampfgeschick von 6 oder mehr immer auf 3+.

    Werden Alpträume im Nahkampf besiegt, muss der Gegner einen Moralwerttest mit 3W6 (bei Echsenmenschen wir einfach die Kaltblütigkeitsregel ignoriert), erleichtert um so viele Punkte wie er den Nahkampf gewonnen hat, ablegen. Gelingt der Test, verliert die Alptraumeinheit W3 Lebenspunkte. Misslingt der Test, geschieht nichts.

    Runenwachen:

    Runenwachen:
    Runenwachen werden unnachgiebig, wenn sich ein Hoher Prophet in der Einheit befindet.

    Verteidiger:
    Wenn Runenwachen angegriffen werden, schlagen sie automatisch zuerst zu.

    Schwertmeister:
    Runenwachen haben eine Technik entwickelt, ihre Zweihandschwerter unentwegt in Bewegung zu halten, sodass sie damit nicht mehr automatisch zuletzt zuschlagen.

    Besondere Ausrüstung:

    Runenrüstung:
    Eine Runenrüstung verleiht ihrem Träger einen 5+ Rüstungswurf sowie einen 5+ Rettungswurf und zählt als magisch.

    Runenmantel:
    Ein Runenmantel verleiht seinem Träger einen Bonus von +1 auf den Rüstungswurf. Zusätzlich kann der Rüstungswurf des Trägers durch Modifikationen nie schlechter als 6+ werden. Gegen Treffer, die keinen Rüstungswurf erlauben, schützt jedoch auch ein Runenmantel nicht.

    Levitationsscheibe:
    Der Besitzer steht auf einer kleine schwebenden Scheibe und erhält daher Flugfähigkeit. Nur für Modelle zu Fuß.

    Vanadiumharnisch:
    Alle Rossharnische der Archelianer bestehen aus verzaubertem Vanadium. Pferde, die einen solchen Harnisch tragen, erleiden keinen Abzug auf ihre Bewegungsfähigkeit.
    Philosophus: "Mirus est", inquit, "me vivere!"

    WHFB: Dunkelelfen (ca. 6.500 Punkte) -- im VERKAUF - bei Interesse ins Handelsforum schauen ;)
    Mortheim: Schattenkrieger
    Die Psikräfte der Hohen Propheten und Propheten nutzen die Kraft des Geistes, und nicht jene der Winde der Magie, um ihre Zauber mit Energie zu versorgen.
    Um eine Psikraft zu verwenden, muss der Prophet einen Moralwerttest mit 2W6 bestehen. Misslingt dieser, hat die Psikraft keine Wirkung. Gelingt der Test, addiere die beiden Würfel. Das Ergebnis ist die Energiestufe der Psikraft. Sie kann dann normal gebannt werden.
    Ein Prophet kann maximal eine Psikraft pro Magiephase einzusetzen versuchen, ein Hoher Prophet maximal zwei. Es kann auch mehrere Male die selbe Psikraft eingesetzt werden.
    Jeder Prophet beherrscht automatisch die folgenden Psikräfte:

    Schild
    Kann auf eine beliebige befreundete Einheit in 24 Zoll Umkreis angewandt werden. Die nächsten W3 Lebenspunktverluste, die die Einheit erleidet, werden absorbiert.

    Mentales Duell
    Kann auf einen beliebigen feindlichen Zauberer in 24 Zoll Umkreis angewandt werden. Der Zauberer und der Psioniker werfen je einen W6. Liegt das Ergebnis des Psionikers über jenem des Zauberers, so verliert dieser einen zufällig ermittelten Zauberspruch aus seinem Repertoire. Liegt das Ergebnis des Zauberers über jenem des Psionikers beziehungsweise sind beide Ergebnisse gleich, geschieht nichts.

    Schreckensvision
    Kann auf eine beliebige feindliche Einheit in 24 Zoll Umkreis angewandt werden. Die Einheit muss einen Angsttest bestehen oder fliehen. Sie kann sich normal wieder sammeln.

    Kraft der Gefühle
    Kann auf eine beliebige feindliche Einheit in 18 Zoll Umkreis angewandt werden. Die Einheit erleidet so viele Treffer der Stärke 4, wie ihr Moralwert beträgt.

    Jeder Hohe Prophet beherrscht zusätzlich noch folgende Psikraft:


    Gedankensturm
    Kann auf eine beliebige Einheit irgendwo auf dem Spieltisch angewandt werden. Die Einheit erleidet 2W6+2 minus ihren Moralwert Lebenspunktverluste, gegen die keine Rüstungswürfe erlaubt sind. Zu Beginn der nächsten Magiephase (eigene wie gegnerische) verliert die Einheit 2W6+4 minus ihren Moralwert Lebenspunkte (keine Rüstungswürfe erlaubt), in der nächsten Magiephase 2W6+6 und so weiter.
    Die Psikraft zählt als im Spiel bleibend. Um die Psikraft später noch zu bannen, zählt als ihr Energiewert jener, mit dem sie angewandt wurde. Man muss sich selbigen also merken oder notieren.

    Ein Hoher Prophet generiert zwei Bannwürfel, ein Prophet generiert einen Bannwürfel.

    Magische Waffen:

    Schwert der Energie 50 Punkte
    Gegen Treffer mit diesem Schwert sind keine Rüstungswürfe erlaubt.

    Klinge von Echeron 45 Punkte
    Der Träger schlägt im Nahkampf immer zuerst zu und erhält einen Bonus von +1 auf seine Stärke.

    Magische Rüstungen:
    Wenn ein Prophet oder Hoher Prophet eine magische Rüstung erhält, ersetzt diese seine Runenrüstung.

    Goldene Runenrüstung 20 Punkte
    Verleiht 4+ Rüstungswurf und 4+ Rettungswurf.

    Vanadiumrüstung 0 Punkte
    Der Träger erhält einen 1+ Rüstungswurf, der nicht weiter verbessert werden kann.

    Talismane:

    Talisman der Auferstehung 100 Punkte
    Wird der Träger aufgeschaltet, so platziere ihn zu beginn deines nächstens Spielzugs in 6 Zoll Umkreis um die Stelle, an der er ausgeschaltet wurde. Er darf in diesem Spielzug normal agieren, sogar angreifen.
    Eine Anwendung.

    Verzauberte Gegenstände:
    Stein von Eílion 25 Punkte
    Der Träger generiert in der Magiephase einen zusätzlichen Bannwürfel.

    Arkane Artefakte:

    Diadem der Macht 25 Punkte
    Wenn der Träger eine Psikraft einsetzt, wird der Psitest wie üblich abgelegt. Ist er bestanden, so wir jedoch einen zusätzlichen W6. Die Energiestufe wird um die angezeigte Augenzahl erhöht.

    Seherstein 25 Punkte
    Der Träger darf in dieser Magiephase eine zusätzliche Psikraft einsetzen, die Automatisch mit einer Energiestufe von 2W6 gelingt.

    Magische Standarten:

    Standarte des Schutzes 75 Punkte
    Die Einheit erhält einen 4+ Rettungswurf gegen Beschuss.

    Banner des Schildes 25 Punkte
    Gebundener Zauberspruch, Energiestufe 4.
    Die Einheit wird von der Psikraft Schild betroffen.

    Banner der Eile 35 Punkte
    Die Einheit erhält einen Bonus von +1 auf ihre Bewegungsfähigkeit.
    Philosophus: "Mirus est", inquit, "me vivere!"

    WHFB: Dunkelelfen (ca. 6.500 Punkte) -- im VERKAUF - bei Interesse ins Handelsforum schauen ;)
    Mortheim: Schattenkrieger
    Also erstmal:
    Irgendwie is die ganze Armee zu heftig!
    BF 4 durchgehen is schon extrem (vor allem weil die speerschleudern nur 45 PKT kosten!!)
    Außerdem dürfen fast alle einheiten magische standarten erhalten!
    Die Einhornreiter sind zwar wegen ihrer Geschwindigkeit sehr unangenehm , aber mit 60 PKT einfach zu teuer!
    Die werden ja einfach weggeschossen!
    Mit standarte des Schutzes sehr nett , aber trotzdem.....
    Auch die Zauber sind teilweise unausgewogen (zb. der letzte Zauber für die hohen Propheten ... gegen Gobbos oder schwere kavallarie ist der spruch einfach nur unfair :D )

    Alles in allem kommt mir vor das die Armee zu elfisch ist (von den einheiten und so errinert mich das irgendwie an Hochelfen :D ) , vor allem das BF 4!!!!

    Außerdem würd ich die Option für Schilde bei den Runenwachen und den Klingenweber weglassen!

    Alles in allem: Eine ARmee mit meiner Meinung nach zu vielen Vorteilen , und zuwenigen Nachteilen!


    TEAM STEIERMARK
    TEAM ÖSTERREICH
    TEAM SCOTLAND


    Dubi - a place to get old...

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Lakai des Malekith“ ()

    Hört sich cool an...nur sind vl die Einheiten (im speziellen die schweren (??)Ritter) ein bisschen zu billig für das was sie können...
    Und hast du dir schon gedanken über das Design gemacht? Wie sollten sie denn ausschaun?
    wär ganz interessant mal mit der Liste zu spielen :)

    Mfg Lenny
    wenn ich dich wissen lassen wollte, was ich denke, würde ich es dir schon sagen....
    @lakai: mag sein. aber einen nachteil hat sie: bei 2250 modellen kommt die armee nicht über 50 modelle. :D
    naja, gut, BF lässt sich ändern. was man aber sagen muss: eine zwergenspeerschleuder kostet auch nur 45 punkte. und die haben W4 und dürfen runen erhalten. aber egal...

    @lenhard: naja, die schweren ritter können nicht so viel. sie sind von den punktekosten her gleich wie ritter des königs. und die haben halt reittiere mit S3, aber dafür die panik ignorier-regel und kriegen standarten gratis.
    die sind, denk ich, das am wenigsten arge.


    erste änderungen:
    nur einhornritter, runenwachen (dürfen keine schilde mehr haben) und schwere kavallerie darf magische standarten erhalten.
    BF der gesamten armee wird um 1 runtergesetzt.
    bogenschützen werden einen punkt billiger.
    klingenweber dürfen keine schilde haben.
    gedankensturm hat nur noch 1W6 statt 2W6
    die krieger verlieren die option auf speere.

    ach ja, gescheit ausgerüstet chars kosten über 1000(!) punkte. wenn die tot sind, ist's aus.
    und bitte nicht aufregen, ist ja nur ein experiment, ich hab einfach mal aufgeschrieben, was mir so in den sinn gekommen ist. sind sicher ein haufen fehler drinnen. wollte nur mal was gänzlich neues machen, drum die psikräfte und die alpträume (wundert mich, dass ihr nicht sagt, dass die zu billig sind...).

    aber dass die elfisch sind, lass ich mir nicht vorwerfen ;) ;) ;)
    elfen haben keine normalen speerschleudern.
    elfen haben völlig andere chars.
    elfen haben speerträger, keine schwertkämpfer
    elfen haben nicht so viele schutzdinger.
    sogar elfen hätten mehr modelle am tisch.
    elfen haben monster und fliegende einheiten!
    Philosophus: "Mirus est", inquit, "me vivere!"

    WHFB: Dunkelelfen (ca. 6.500 Punkte) -- im VERKAUF - bei Interesse ins Handelsforum schauen ;)
    Mortheim: Schattenkrieger
    chars sind einfach, so hoch zu brigen:

    hoher prophet
    diadem der macht
    klinge von echeron
    stein von eílion
    levitationsscheibe
    schild
    runenmantel
    etwas über 400 punkte

    prophet:
    bannrolle
    seherstein
    scheibe
    schild, runenmantel
    ca. 200 punkte

    prophet:
    einhorn
    schwert der energie
    schild
    runenmantel
    etwas mehr als 250

    sind wir schon bei 850, aber es kommt immernoch ein prophet.
    ist also nicht schwer.

    ja, das mit BF 4 war zu hart, das hab ich eingesehen. ;)

    naja, sie sollten etwas billiger sein als HE, weil die eben mehr BF und KG haben, aber sonst kommen sie sich von den profilwerten her ähnlich, also sogesehen sind sie rein vom körperbau her etwas elfisch (wenngleich sie vom hintergrund her, was ich vergessen hab zu schreiben, eher kleinwüchsig sind. maximal menschengroß, eher kleiner)

    die große schwäche der armee sind halt die vielen extrem harten, aber extrem teuren einheiten. und gegen beschussarmeen haben sie ein extremes problem, sofern sie nicht selber auf stand-and-shoot aufgestellt sind, was ja geht.
    Philosophus: "Mirus est", inquit, "me vivere!"

    WHFB: Dunkelelfen (ca. 6.500 Punkte) -- im VERKAUF - bei Interesse ins Handelsforum schauen ;)
    Mortheim: Schattenkrieger
    wenn ich alibimodelle verwenden darf, können wir's ja mal versuchen ;)

    nene, ein char alleine über tausend punkte geht sich dann doch irgendwie nicht aus :D aber man muss bedenken: nicht mal khemri braucht SO viele punkte für chars.
    Philosophus: "Mirus est", inquit, "me vivere!"

    WHFB: Dunkelelfen (ca. 6.500 Punkte) -- im VERKAUF - bei Interesse ins Handelsforum schauen ;)
    Mortheim: Schattenkrieger
    verstehe.
    hab deinen post oben zu schnell überflogen :D
    also:
    Hoher Prophet 275
    Diadem der Macht 25
    Klinge von Echeron 45
    Stein von Eílion 25
    Schild 3
    Runenmantel 9
    Levitationsscheibe 30
    412

    Prophet 145
    Bannrolle 25
    Seherstein 25
    Schild 2
    Runenmantel 6
    Levitationsscheibe 20
    223

    Prophet 145
    Klinge der Energie 50
    Einhorn 50
    Schild 2
    Runenmantel 6
    253

    Prophet 145
    Runenmantel 6
    151

    10 Bogenschützen 100

    10 Bogenschützen 100

    9 Schwere Theranreiter 225
    Champion 16
    Standarte 16
    Musiker 8
    265

    5 Leichte Theranreiter 90

    5 Speerschleudern 225

    20 Runenwachen 320
    Champion 14
    Standarte 14
    Musiker 7
    Standarte des Schutzes 75
    430

    gesamt: 2249

    ich hab mir noch erlaubt, die kommandoeinheit der bogenschützen von 12/12/6 punkten auf 10/10/5 punkte zu verbilligen, da sie ja nur noch 10 punkte kosten.
    Philosophus: "Mirus est", inquit, "me vivere!"

    WHFB: Dunkelelfen (ca. 6.500 Punkte) -- im VERKAUF - bei Interesse ins Handelsforum schauen ;)
    Mortheim: Schattenkrieger
    naja, wennst willst, kann auch eine speerschleuder raustun, dem ausrüstungslosen propheten dafür nen schild und noch irgendwas geben und den rittern das banner der eile. ist halt die alternative. ich denk aber, die ritter sind auch so schon hart genug.
    taktik dürfte ja klar sein: als erstes die leichte kavallerie des gegners erschießen, dann mit den propheten ab in die wälder (mit dem einen in den nahkampf), und wenn der gegner viel schießt, dass eben schild zaubern, sonst eben kraft der gefühle.
    oder du kannst das banner des schildes für die ritter nehmen, ist sicher auch eine überlegung wert.
    dein gegner kann nur froh sein, wenn ihr so wenig punkte spielt, da fehlen die alpträume noch. :D
    Philosophus: "Mirus est", inquit, "me vivere!"

    WHFB: Dunkelelfen (ca. 6.500 Punkte) -- im VERKAUF - bei Interesse ins Handelsforum schauen ;)
    Mortheim: Schattenkrieger
    @giddi: ist ne gute idee.
    sind dann noch immer hart genug, denk ich. ich frag mich aber, ob die sich rentieren, mit 16 punkte/modell. 430 punkte die einheit... aber du, die kann man mit schwerer kav. angreifen, und dank hohem propheten wird die kavallerie wahrscheinlich zerlegt.
    Philosophus: "Mirus est", inquit, "me vivere!"

    WHFB: Dunkelelfen (ca. 6.500 Punkte) -- im VERKAUF - bei Interesse ins Handelsforum schauen ;)
    Mortheim: Schattenkrieger
    ich denk mir nur :

    ein regimmt läuft hat die schilder nicht erhoben bzw schwerter und wird mit voller wucht angegriffen
    da könnens nicht zuerst zuschlagen

    aber wenns stehen und warten!

    aber ich würd pro model 1 punkt oder so wegnehmen dafür

    und das kraft der gefühle ist tötlich gegen skaven mit kriegsherren drinnen (moralwert 10)

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „giddi giddovic“ ()