eigener codex
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So, hier is mein(erster) Versuch:
+++Lost Souls+++
Ursprünge des Ordens
Die Lost Souls sind ein Orden der 13.Gründung, waren vorher unter dem Namen ?Fire-Fists? bekannt und sind ein Nachfolgeorden der Imperial Fists.
Ihre Odyssee begann 495 M40, als die Fire-Fists auf ein Hilfegesuch eines Planeten reagierten, welcher von massiven Chaos Überfällen geplagt wurde. Ungefähr 1/3 des Weges legten sie im Normalraum zurück, als die Häufigkeit der Überfälle jedoch ein ungeahntes Maß annahmen, gingen sie in den Warpraum über. Nachdem sie einen Großteil des Weges zurückgelegt hatten, gerieten sie in einen Warpsturm, aus dem sie keinen Ausweg mehr fanden. Zu allem Überfluss blieben sie nicht lange unbemerkt und die Chaosgötter sahen in ihnen neue Sklaven. In aller Eile begannen die Grey-Knights (unter der Führung von Inquisitor Darius) damit, alle psionisch begabten Brüder auszubilden. Unter hohen Anstrengungen gelang es ihnen ein psionisches Schutzfeld um die ?Ephesus? (das größte Schiff des Ordens, auf dem ca. die Hälfte des Ordens reiste) zu bilden, um die Dämonen abzuhalten. Auf den anderen Schiffen war dies nicht möglich ,und so mussten die Marines auf der ?Ephesus? zusehen, wie die Chaosgötter ihre Brüder korumpierten. Und so geschah es, dass sich die korumpierten Space Marines gegenseitig bekämpten, um die Gunst ihres jeweiligen Chaosgottes zu erhalten. Dabei löschten sie sich fast gegenseitig aus und am Ende blieben nur noch die Jünger Khornes und die loyalen Space Marines unter der Führung des damaligen Ordensmeisters Simon übrig. Und so kam es zu einer epischen Schlacht, die mehrere Jahrzehnte dauerte und von Verrat und Intrigen nur so gespickt war. Die bedeutensten Dinge waren wohl das Überlaufen der ?Hell-Hounds? zu den loyalen Space Marines, der Tod des Ordensmeisters Simon und die Ernennung Bruder Gabriels zum ?Engel? durch eine unbekannte Gottheit. Mit dem Erscheinen des ?Engels Gabriels? wendete sich das Blatt und die Fire-Fists gewannen diese Schlacht. Während dieses Zeitraums wurde der Orden der Fire-Fists von der Inquisition als offiziell ?im Warp verschollen? erklärt. Nach einigen weiteren Jahrzehnten gelang es ihnen endlich einen Weg aus dem Warp zu finden, jedoch waren sie nicht an ihrem Ziel, sondern kamen im Segmentum Pazificus direkt vor der Agrarwelt Dalki Primus heraus, welche sich gerade einer Schwarmflotte der Tyraniden erwehren musste. Natürlich unterstützten die Fire-Fists den Planten so gut es ging, jedoch waren sie schon unter der Hälfte ihrer einstigen Stärke und so war der Planet nach nicht einmal 100 Tagen verloren und vollständig absorbiert. Enttäuscht von ihrer Niederlage zogen sie sich zurück, um später wiederzukehren. Nach einem Jahrhundert kehrten sie zurück und nahmen den jetzigen Mond Dalki Mons in beschlag. Bei eingehenden Untersuchungen des Planeten, entdeckten die Fire-Fists eine alte Stadt aus metallernen Pyramiden und weiteren Gebäuden. (Querverw. Necron-Stadt). Sie erklärten den Planeten zu ihrem Heimatplaneten (auch wenn er ein Mond ist) und bauten die größte Pyramide zu ihrer Ordenfestung aus. Ihren gefallenen Brüdern zuehren nannten sie sich um in: ++Lost Souls++
Und ihrem ehemaligen Ordenspriester zuehren wurde der erste Clan nach ihm benannt: Clan Simon.
Heimatwelt des Ordens
Der Heimatplanet der Lost Souls liegt in der Mitte des Segmentum Pazificus und ist heutzutage nur noch ein Mond der δ-Klasse, namens Dalki Mons.
Die ehemalige Agrarwelt Dalki Primus hatte einen Durchmesser von 12500 km und war damit geringfügig größer als Terra. Im Jahre 320 M41 wurde der Planet von Tyraniden heimgesucht und innerhalb von 80 Tagen absorbiert. Die planetarische Masse hatte, nachdem die Tyraniden weitergezogen waren um 4,2% abgenommen, da jegliche Biomasse absorbiert war. Aufgrund der großen Restvorkommen an Metallen, hat sich auf der Planetenoberfläche ein Haloeffekt gebildet. Die Ordensfestung der Lost Souls befindet sich an der Stelle, wo sich einmal der Nordpol befunden hat.
Die Durchschnittstemperatur auf dem Planeten beträgt 7°C.
Doktrinen des Kampfes
Die Lost Souls verfolgen im Kampf eine recht simple Taktik: Zuerst zermürben sie ihre Gegner im Fernkampf, anschließend vernebeln sie das Schlachtfeld mit Rauchgranaten und die Sturmtruppen des Ordens setzen sich in Bewegung um den Gegner im Nahkampf vollständig zu vernichten.
Organisation
Die Organisation des Ordens unterscheidet sich ziemlich stark von den Vorgaben des Index Astartes.
Durch die Verluste während ihrer Odyssee und dem anschließenden Kampf mit den Tyraniden, besteht der derzeitige Orden nur noch aus 4 Kompanien. Jede Kompanie besteht aus 5 ?Clans? a 100 Space Marines, die von einem Champion angeführt werden. Die erste Kompanie wird von dem derzeitigen Ordensmeister Zebedäus angeführt und besteht komlett aus Veteranen. Des Weiteren wird jede Kompanie von einem Inquisitor begleitet, um die ?Hell-Hounds? unter Kontrolle zu Halten.
Glaubensabweichungen
Wie alle anderen Space Marine Orden besitzen die Lost Souls auch einen unerschütterlichen Glauben an den Imperator und ihren jeweiligen Primarchen. Jedoch wird gemunkelt, dass neben dem Imperator und Rogal Dorn auch noch die unbekannte Gottheit verehrt wir, was jedoch noch nicht bewiesen werden konnte.
Eigenheiten der Gensaat
Die Gensaat der Lost Souls stammt direkt von den Imperial Fists ab und wird an Reinheit nur noch von den Ultramarines übertroffen. Bis auf die Mutationen unter den ?Hell-Hounds? ( welche eingedämmt werden konnten? sind keine weiteren bekannt, ebenso sind die ?Hell-Hounds? imperatortreu wie der Rest des Ordens.
Schlachtruf
EWIG AUF DER JAGD ? EWIG GEJAGT ? BIS IN ALLE EWIGKEIT
Appendix:
Elite ? 0-1 Einheit Hell-Hounds
Pkt/Mod KG BF S W LP I A MW RW
Hell-Hound 20 5 4 5 4 1 4 2 8 3+
Champion +15 6 4 5 4 2 4 3 9 3+
Trupp: Der Trupp besteht aus einem Champion und 4-9 Hell-Hound Marines
Waffen: Boltpistolen und Nahkampfwaffen
Optionen: beliebig viele Marines dürfen mit Kettenäxte ausgerüstet werden.
Transport: Der ganze Trupp darf für +50Pkt mit einem Rhino oder für +75Pkt mit einem Razorback ausgerüstet werden.
SONDERREGELN
Die Hell-Hound müssen immer von einem Inquisitor oder Ordenspriester begleitet werden
Kontrolle
Würfle am Anfang des Spielzuges einen W6, bei einer 1 geraten die Hell-Hounds außer Kontrolle und greifen den nächsten Trupp (egal ob Freund oder Feind) an. Bei einer 6 geraten sie in einen Blutrausch und bekommen für die Dauer des Spielzuges +1A und +1KG
Furchtlos
Hell-Hounds ziehen sich niemals zurück und bestehen automatisch jeden Moraltest
Elite ? 0-1 Einheit Grey Knights
Dürfen nur in Spielen gegen Chaos eingesetzt werden.
Weitere Regeln siehe Grey Knights Regeln im Inomine Imperatoris
"Zwischen Mut und Leichtsinn liegt nur die Vernunft !"
Blood Bowl: Bläkrock Bombaz (Orks ?!)
Die Zeit ist gekommen, da wir mit Abaddon das vollbringen, woran Horus scheiterte. Erst das Tor und dann... -
Na wer sagst denn, das ist ja ein supi Codex.
Nur das bei den Hell-Honds find ich komisch, das sie von einem Inquistor oder Ordenspriester begleitet werden müssen. Lass den Inquistor lieber raus. Die Idee mit den Grey Knight Terminatoren find ich garnicht so schlecht.
Wenn ich das richtig gelesen habe, ist der Orden auf Fernkampf ausgelegt oder?
Weiter so.... -
Na Ja, Fernkampf .... hhmm
Na ja, die Hell Hounds sind Nahkampfmoster
aber sonst ? ... keine Ahnung
das mit dem Inquisitor überleg i mir noch ma
ach ja, dass mit den Hell Hounds is mir eingefallen, als ich die Packung mit den Khorne-Berserkern in meinem Regal ab liegen sehen. Und da dachte ich mir, warum nich einfach ma normale Marines mit ChaosMarines in einer Streitmacht zu vereinen, und so kamen die Hell-Hounds zu stande ..."Zwischen Mut und Leichtsinn liegt nur die Vernunft !"
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Na ja, hab auch schon gedacht, dass sie leicht mit den Panzern der Imps verwechselt werden würden, aber an Sororitas ??
Naja, daachte mir eben, dass Hell (Hölle) ganz gut zu korumpierten Marines passen würden.
Hast jemand vielleicht Ideen für Bruder Gabriel (Engel) ? So von Werten und Sonderregeln .
mfg"Zwischen Mut und Leichtsinn liegt nur die Vernunft !"
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Nimm die eines normalen Kommandanten und rüste ihn dann noch mit ein paar extra schnickschnack sachen aus. Also mach dir sekber Gegenstände (die aber auch einen fernünftige Hintergrund haben). So hab ich es mit Commander Blake gemacht, der hat aber die Werte von Logan Grimnar übernommen, wegen seine dicken Lanze...
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Nein Giddi, hab I net.
1. Ich hatte schon vor 2 Jahren die Idee, nen Orden zu erschaffen, der der Inquisition unterstellt ist
2. Hab dann an ne reine Deathwatch-Armee gedacht, aber zu teuer
3. Also hab ich mir nen Hintergrund für die Hell-Hounds ausgedacht und der Inquisitor würde dazu ganz gut passen
(4. Hab in deinen Texten nichts von Inquisitoren gelesen, und n´ ChaosOrden der n´Inquisitor hat na ja ...)
mfg"Zwischen Mut und Leichtsinn liegt nur die Vernunft !"
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i mach an codex über :die faust des imperiums
es folgen immer kleine abschnitte
HQ
0-1 Inquisitor
pkt 180 kg 5 BF 5 S 4 W 4 LP 3 I 6 A 4 MW 9
ausrüstung: inquisitor rüstung , und darf belibige ausrüstung und waffen aus dem codex sm und imps
sonderegeln :
er kann die flamen des imperiums heraufbeschwören
das bedeutet : in einer nahkampfphase bevor er attackiert hat kann er einen psi test auf den moralwert:5 machen wenn er ihn besteht nimmt yeder im nahkampdf beteiligte figur seine attacken bsp : 5 leute im nahkampf er schafft den psi test yetzt bekommt yeder von den 5 leuten 4 schläge zugeteilt also hat der inquisitor dann 20 attacken
inquisitor rüstung =termi rüstung
er kann mit einem psi test auf seinen norm mw fliegen bzw schweben für den rest des spiels das bedeutet wenn er den psi test schafft behindert ihn kein gelände und er hat eine bewegung vón 12 zoll
wenn er nen psi test versaut verliert er nen lebens punkt
ich weiss er ist sehr stark sagt mir wie ich ihn verbessern kann
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Öhhhm sind 20 Attacken nicht ein bissel krass, selbst wenn es ein Inquistor ist?
Also ich find 20 einfach nur bärtig. :O
Ich würde nicht gegen einen solchen Orden spielen. Setzt doch gleich einen Primarchen auf das Schlachtfeld.
Wiso lässt du das mit den Inquistor nicht einfach raus und setzt dafür einen gut ausgerüsteten Psioniker ein? -
Stärke und Widerstand 5 sind wohl etwas übertrieben, besonders da es sich bei Inquisitoren um "normale" Menschen handelt die nicht die Modifikationen eines Space Marine haben.
Und was du dir von deinen Gegnern bei fliegenden Terminatoren anhören kannst will ich hier lieber gar nicht posten.
Join the Legion
Voidlegion.at
Be carefull when dealing with dragons, for you are crunchy and taste good with ketchup. -
HE ICH ERGÄNZE falls er den psi test nicht schaft brennt seine seele und er verliert einen lebenspunkt
hast du schon mal nen psi test auf 5 geschaft?
ok das is keine termi rüstung sondern ne wie heisst das .....artificer armour oder so die hat a 2+ rüstungswurf
ausserdem kostet er 180 p
und eine armee sonderegel ist die armee darf erst ab 2000p eingesetzt werden -
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Äh Giddi, kurze Frage: du machst nich zufällig n ´Codex für die Imperial Fists ? ("Faust des Imperiums" = Imperial Fists)
Von Regeln her nich, aber vom Namen .........
Mfg
PS: Regeln für besondere Charaktermodelle meiner Armee folgen ."Zwischen Mut und Leichtsinn liegt nur die Vernunft !"
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@BOOMER Gibts nich auch Inquisitoren, die vorher mal Space Marines waren, also auch Servorüstungen benutzen kann ?
Mfg"Zwischen Mut und Leichtsinn liegt nur die Vernunft !"
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Bei mir is es nur Hintergrundgetreu. Normalerweise werden ja Mutationen nicht akzeptiert und schon gar nich bei Space Marines. War eben ne Auflage der Inquisition, dass immer n´Inquisitor die Hell-Hounds begleiten muss.
...oder so...
mfg"Zwischen Mut und Leichtsinn liegt nur die Vernunft !"
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