40k Kampagne 6. Zug bis 26.3.04

    40k Kampagne 6. Zug bis 26.3.04

    Entaro Adun ihr Generäle!

    Die 5te Phase findet nun ein Ende mit 1 Sieg und 2 unabwendbaren Niederlagen für mich ;)

    Naja nächstes mal kommen halt doch 5 Sternenkanonen gell Martin? ^^


    Züge können ab nun wieder abgegeben werden und zwar bis einschliesslich 26.3.2004

    Aktive Eventkarten:

    Find and Rescue: Ein wichtiges Shuttle eines kommandierenden Imperialen Commanders wurde bei einem Landungsversuch schwer beschädigt und zerbrach beim eintritt in die Atmosphäre in Einzelteile. Dennoch wurden schwache Lebenszeichen aufgefangen die jedoch nicht genauer lokalisiert werden konnten.
    Retten Sie den Commander um ihn zu befreien / befragen / exekutieren!
    Spieleffekt: Betrifft Felder 93, 75 und 132. Ein zufälliges dieser Felder gilt als Missionsziel einzunehmen. Bringt für den Spieler 200 Kampagnenpunkte. Welches Feld das eigentliche Zielfeld ist, wird nach der Kampfphase ermittelt da die Wrackteile erst untersucht werden müssen! Diese Eventkarte bleibt im Spiel solange bis alle 3 Felder eingenommen wurden.

    Tyranidenplage: Die Kämpfe um die kleine Welt haben nun auch die Aufmerksamkeit der Tyraniden erregt und die ersten Ausläufer einer kleineren Schwarmflotte sind eingetroffen. Ein böses Omen!
    Spieleffekt: In allen Kämpfen in dieser Phase werden 12 Sporenminen zufällig auf dem Spielfeld platziert, 3 in jeder Startzone plus 6 im Zentrum dazwischen (alles Giftgassporenminen).

    Allied Forces: Die Kommandanten der Guten und Bösen Streikräfte scheinen sich endlich ein wenig organisiert zu haben und Befehlen nun gemeinsame Schläge gegen einzelne Armeen.
    Spieleffekt: Betrifft Azrael's Sturmkommando und FloMfaZ RaSáZ. Alle Spieler die diese beiden angreifen können tun dies auch, wobei die Guten die Bösen (Orks) attackieren und die Bösen vereint auf die Guten (SM) schlagen.

    Sabotage: Schon immer ein wichtiges Werkzeug der Kriegsführung. Durch das Sabotieren von Versorgungswegen und anderen wichtigen Dingen wurden schon etliche Schlachten gewonnen.
    Spieleffekt: Betrifft Wrath of God. Der Spieler darf sich eine Zielarmee aussuchen. Seine Armee sprengt entweder ein Treibstoffdepot (halbierte Bewegung für gegnerische Armee) oder die Taktische Zentrale (die Gegner des Zielspielers wählen die gespielten Missionen in der Kampfphase) oder die Kommunikationszentrale (W3-1 Einheiten der Angriffsarmee des Zielspielers, jedoch mindestens eine beginnen das Spiel in Reserve. Ermittle zufällig welche Einheiten in Reserve bleiben!).


    so ich hoffe nix vergessen zu haben!

    Viel spass beim Zug abgeben ;)


    cheers
    Steve
    Gute Elfen kommen in den Himmel...
    Böse kommen überall hin!


    Warhammer Fantasy: Darkelves, Chaos
    Warhammer 40k - Eldar, Cadia
    Mordheim - Skaven, Amazonen
    BloodBowl - Amazonian Angels, Mourning Munchies (Halflings)
    Epic Armageddon - Orkzä , Eldar, Imps

    --Even a SIG ain't what it seems to be :D --
    da wo das fähnchen is auf 114 ;)

    alle normalo felder haben den kreis ;)
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    --Even a SIG ain't what it seems to be :D --