Neuer Versuch ...

      Neuer Versuch ...

      da ich mit meiner letzten Liste nur bescheidene Erfolge erzielen konnte (und ich mich auch ein paar mal ordentlich vertan habe), versuch ich es mit einer neuen Imp-Liste. Wieder mit eigenen Doktrinen.

      Doktrinen:
      Sprungtruppen (ich darf reg. Infanterieeinheiten und Sentinels als Schocktruppen aufstellen
      Gardisten
      Eiserne Disziplin (keinen Malus für unter halber Sollstärke und ich kann mich auch unter halber Sollstärke sammeln)
      Scharfschützen (reg. Infanterie mit BF3 darf 1er wiederholen)
      Plattenrüstung (4+ RüW für +20 Punkte)

      HQ:
      Oberst
      Plasmapistole, Energiefaust, Refraktorfeld
      Hochleistungsfunker
      3 Stabsgefreite
      1 Medic, 1 Standartenträger
      3 Sturmbolter
      Plattenrüstung
      Scharfschützen
      Eiserne Disziplin
      218

      Elite:
      Gardistentrupp (100)
      9 Gardisten + Vet-Sarge (6)
      Sturmbolter (5)
      Energiewaffe (5)
      Melterbomben (5)
      Honorifica Imperialis (25)
      Melter (10)
      Plasmawerfer (10)
      Funker (5)
      Schocktruppen (10)
      176

      Standard:
      Infanteriezug
      Leutnant (40)
      Doktrin Dose (20)
      Scharfschützen (10)
      Eiserne Disziplin (5)
      Plasmapistole (10), Energiefaust (20), Refraktorfeld (15), Scanner (2)
      3 Stabsgefreite (18)
      Sanitäter (5)
      Funker (5)
      3 Sturmbolter (15)
      148

      Infanterietrupp I (60)
      Plattenrüstungen (20)
      Scharfschützen (10)
      Vet-Sarge (6)
      Sturmbolter (5)
      Granatwerfer (8 )
      Rak-Werfer (15)
      Funker (5)
      129

      Infanterietrupp II (60)
      Plattenrüstungen (20)
      Scharfschützen (10)
      Vet-Sarge (6)
      Sturmbolter (5)
      Granatwerfer (8 )
      MK (15)
      Funker (5)
      129

      Mob. Infanterietrupp (60)
      Plattenrüstungen (20)
      Scharfschützen (10)
      Vet-Sarge (6)
      Sturmbolter (5)
      Melterbomben (5)
      Rak-Werfer (15)
      Funker (5)
      Sprenggranaten (20)
      Chimäre (70)
      Multilaser (10)
      Schw. Bolter (5)
      Kettenschutz (10)
      Zusätzlicher Sturmbolter (10)
      Zusätzl. Panzerung (5)
      Radarsuchkopfrakete
      266

      Sturm:
      Sentinelschwadron
      3 Sentinels (105)
      2x Cadia-Schema (30)
      1x Mars-Schema (10)
      3x gepanzerte Kabine (45)
      3x Radarsuchkopfrakete (30)
      220

      Unterstützung:
      Leman Russ (140)
      LK (15)
      Schw. Bolter (10)
      Kettenschutz (10)
      Zusätzl. Maschinengewehr (12)
      Zusätzl. Panzerung (5)
      192
      Gesamt: 1500

      Edit: Verbesserungsvorschläge? Kommentare? Lästereien?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Segara“ ()

      Nette Armee, spielbar wird aber unter dem Mangel an schweren Waffen bzw. Unterstützung leiden. Bisher habe ich noch nicht erlebt, dass sich eine so hohe Anzahl an Fertigkeiten postitiv ausgewirkt hat, meist ist der Negativeffekt der geringen Anzahl an Modellen eher ein Handycap für die Imps.

      mfg Bernd
      Weisheiten des Hobbys:
      Matthias: Lern doch endlich mal die Regeln Junge
      Ultramar: Würfeln = Taktik
      Gerald: Rerolls sind völlig überbewertet
      Milan: Weil ich es kann
      Sven: Da scheiß ich drauf

      Member of Team "no mo walking"
      Kritik :
      A) du hast eine MASSEN-armee ohne Masse
      B) verzichte auf die Scharfschützen-doktrin
      (sie zahlt sich nicht wirklich aus,Erfahrungswert :) )
      C) Sentinels sind supi aber nicht so teuer
      nimm eine 2 schwadron rein in dem du die billiger machst
      D) deine Panzer sind für meinen Geschmack zu teuer
      billiger und mehr
      E) Plattenrüstung , kann ich nichts sagen , hab ich noch
      nie ausprobiert
      D) Wie willst du spielen ?
      Inf.trupps mit schweren Waffen ?
      die stehen ziemlich am Präsentierteller

      aber sonst netter Kern
      :D :D Das is "SUPI" wie wir Fachleute sagen würden :D :D

      Narben sind der Beweis dafür das man seine Dummheit überleben kann.

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