nids^^

      Tyrants ? Flying hive tyrants are 0-1, Tyrant Guard my only be taken by HT?s without wings. Bonesword/lashwhip combo is back, the bonesword grants a continuous Catalyst effect for the Tyrant and extents the range of the catalyst psychic power.

      Tyrant Guard ? New weapon fit.

      Broodlord ? Higher I stat than a standard ?stealer and a Nurgle like toughness, a tyrant like strength and a marine save. Has synapse and infiltrate (if he takes a retinue then infiltrate replaces fleet), Not a TMC.

      Lictors - now has feeder tendrils biomorph, deepstrikes into a terrain piece and can assault straight away.

      Warriors ? No new information currently, can be given wings and become a fast attack choice.

      Hormagaunts ? Attack range reduced to 3? for leaping?


      Gaunts ? Exclusively shooty, basic gaunt genus then add on weapons and biomorphs, under a certain points value they can be brought ?without number?.

      Genestealers ? Loose infiltrate but gain fleet of claw. Possibly have access to three biomorphs ? Feeder tendrils, Acid maw and Scuttle (gives scout USR).

      Rippers ? Lose most ranged weapon options (except for spinefists), limited number of biomorphs available.

      Raveners ? Become ?Beasts? gain deepstrike and can have a optional thorax mounted ranged weapon in addition to their two standard HtH weapons (2 x talons or 1 x rending claws/scything talons), now slightly cheaper but statline remains the same.

      Gargoyles ? No information but do gain from revision of instinctive behaviour chart (lurk means no more falling back into terrain and destroyed but towards nearest synapse creature)

      Spore Mines ? New FA choice, 0-3 spore mines of the same type, deepstrike and when one detonates they all blow up.

      Zoanthropes ? Limited information, ranges of certain powers extended (not warp blast).

      Biovores ?
      First of all all spore mines now use the blast template.
      The strength & AP for the mines themselves has not changed.
      Each Biovore fires as many spore mines as there as Biovores in that Brood (3 models max) - 0-1 heavy support choice.
      If a spore mine makes contact with the enemy then that cluster of mines explodes. It's then treated as a normal barrage with the number of templates equal to the number of mines.
      0-3 spore mines can also be purchased as a deepstriking fast attack choice..

      Carnifex ? Has the most number of biomorphs available to it in the Tyranid army. Under a certain points value the ?fex becomes elite, a ?Screamer Killer? variant i.e the 2nd edition Carnifex comes under the points limit.


      Weapons

      Venom Cannon - Same as current
      Barbed Strangler ? Better str, Better Range, AP, AND Pinning
      DeathSpitter - Better Range
      Devourer - Better Range, No AP, Living Ammo
      Fleshborer - Living Ammo
      Spinefist - Twin-linked


      Acid Maw (re-roll To-Wound, first round only)Adrenal Glands (+1WS & +1 Int)
      Bioplasma (Hits on 4+, S+1 ? Max S10)
      Bonded Exoskeleton (+1T)
      Enhanced Senses (+1BS)
      Extended Carapace (+1Sv)
      Feeder Tendrils (gain ?Prefered Enemy?, also conferred to all nids within 2?)
      Flesh Hooks (same as current version)
      Leaping (3? assist zone)
      Mace Tail & Scythe Tail (?Fex only ? at Int 1and only functions when facing 4+ opponents)
      [Mace Tail +1A at full Str]
      [Scythe Tail +d3A at ? Str]
      Regenerate (roll 1d6 for each wound lost ? Regain 1W for each 6 rolled)
      Reinforced Chitin (1W)
      Scuttlers (gain ?Scouts? ability)
      Spine Banks (Frag Grenades & Spinefist)
      Spore Cysts (Spore Mine generation)
      Symbiote Rippers (+1 to unit size for Outnumbering purposes)
      Thornback (Doubles model?s ?Counts as?, if on winning side)
      Toxic Miasma (opponents at ?1WS)
      Tusked (+2 on charge instead of +1)
      Winged (as ?Jumppack ?, but can not take Leaping or Extended Carapace)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      freue mich shcon darauf im codex zu schmökern!
      Gute Elfen kommen in den Himmel...
      Böse kommen überall hin!


      Warhammer Fantasy: Darkelves, Chaos
      Warhammer 40k - Eldar, Cadia
      Mordheim - Skaven, Amazonen
      BloodBowl - Amazonian Angels, Mourning Munchies (Halflings)
      Epic Armageddon - Orkzä , Eldar, Imps

      --Even a SIG ain't what it seems to be :D --
      Vielleicht sollte ich doch irgendwann meine Nids fertigbauen....mal sehen
      Freu mich schon auf den Codex!


      mfg Bernd
      Weisheiten des Hobbys:
      Matthias: Lern doch endlich mal die Regeln Junge
      Ultramar: Würfeln = Taktik
      Gerald: Rerolls sind völlig überbewertet
      Milan: Weil ich es kann
      Sven: Da scheiß ich drauf

      Member of Team "no mo walking"
      Tja Änderungen hin oder her hoffe die Nids bleiben eine Nk Armee und kriegen nicht zuviel Langstreckenfeuer um alle ihre derzeitigen Nachteile abzuschwächen.

      Bin gespannt auf die ersten Listen ,nach dem neuen Codex, dann werden wir sehen wie die Nids Stärkemässig dastehen 8)
      --Hail to the Emperor!--
      Only the Strongest survive

      Bisherige HdR Kampftropäen: 3 Mumakschädel :D
      WoW-Member

      W40k:
      Space Marines [Own Chapter] 2000-2500Pkt
      Dark Eldar: ca 2000 Pts (Derzeit nur Whych Cult bemalt)
      WHFB:Waldelfen 1000 Pts / Aufbaustadium
      HdR Hochelben, Rohan
      Confrontation Greifen von Akkylanien ( ca 600 / 800 Pts )

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „LordMaccrage“ ()

      Ups Sorry , hatte eh die Nids gemeint , hab mich verschriebn
      --Hail to the Emperor!--
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      Habe heute auch gelegenheit gehabt durch den nids codex zu blättern!

      Zuerstmal: Hut ab.. geiles design.. die aufmachung kann was.
      Gefällt!

      Dann der background teil... megafett... da ist mehr story drin als in allen codizes der 3rd edition zusammen so macht das sammeln laune.
      Viel character hinter der armee!

      Und dann die lsite selber:
      Tolle aufmachung und design, einige dinge die sehr fies klingen einige alternative sachen (für 145 punkte (3x zontrphen mit schrei und 1x schrei für den chef) -4 Moral auf praktisch die ganze gegnerische armee...... ).
      Was mich überraschte waren die wirklich blanken mutierbaren grundnids wie zB krieger und co... also all in all fand ichs sehr stylish...

      das will haben feeling ist stärker denn je vor allem als ich auf den armydeal sabberte :(

      cheers
      Sir
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      --Even a SIG ain't what it seems to be :D --
      Nach dem Codex gefallen mir die Nids noch immer, sind ganz nett geworden.

      Können auch eine Turnierarmee werden, haben dafür ganz nette "Gimicks" erhalten.

      Leider gibts keine Absorberbases mit Zangenkrallen mehr, find ich irgendwie schade, dafür dürfen sie mit Sprungangriff ausgerüstet werden und zählen noch immer als Standard *harhar*.

      Nur die Liktoren find ich etwas komisch. Zusammen mit einer großen NK - Gantenrotte spielen sie ihre Punkte sicher rein, alleine wird sich noch zeigen.

      ahja, und ein geflügelter Schwarmtyrant kostet keine 250+ Punkte. Mit 176 Punkten bekommt man schon was ganz brauchbares ( und nie vergessen, es gibt kein "Shoot the big ones" mehr, sprich der Carni kann screenen *bart*).

      mfg
      wölfchen

      Beware of the Iron Wolf 8) !

      Schüler des großen McLechner
      Sieger der BBAA-Championship 06/07/08/09
      Die frage ist dabei nur was blockt man mit was ab?

      Gut so ein carni frisst genug feuer wenn er richtig ausgerüstet ist, aber ganten dahinter verstecken wird rein platzmässig eher schwer..
      Symbionten evtl noch aber eher auch schon recht knapp!

      ansonsten.. ka ahnung.. sehe net so viel verwendung dafür!
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      --Even a SIG ain't what it seems to be :D --
      Einen Schwarmtyran der sonst nieder geschossen werden würde, da er nicht ganz so zäh wie der Carnifex ist,
      Und hinter 6 Carnifexen kann man IMHO sehr, sehr viel Symbionten verstecken :D, oder noch besser man versteckt seine ganze Armee dahinter 8o aber ob das gut ist gehört erst getestet.
      Aber da ich mich mir eine neue Karosse gekauft habe (oder besser kaufen musste, da die alte eingegangen ist) hat sich das Thema Nids spielen für mich leider nach hinten verschoben. ;( ;( ;(
      [COLOR=]the few[/COLOR], the less, the proud
      also nach ein wenig herumgelese im codex. finde ich den tyranidencodex als sehr gelungen. er scheint recht gut spielbar und vor der stärke ca. dem space marine codex ebenbürtig.

      natürlich abartigkeiten kann man überall machen aber mit ein wenig fungedanken kann man schöne listen machen.
      No Gods No Masters, No Justice - No Peace
      Revolution is the only solution
      Mir kam gerade ein gedanke: Zoantroph mit schrei hinter nem carnifex verstecken -> zoa steht sicher vor beschuss und gegn. armee hat -1 moral... das macht man 3x hinter 3 fexen und der chef mit schrei in ner tyrant guard... viel spass beim wegbekommen bzw beim rennen wenn man mal nen NK verliert.......

      vor allem gegen den carnifex mit ES 20 ;)
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