Warband Turnier 350Punkte

      Warband Turnier 350Punkte

      Hier folgt die Ausschreibung und die Regeln für das Warbandturnier.
      Kommentare und Diskussionen bitte im anderen Thread.
      The-ninth-age: Orcs and Goblins (20000), Highborn Elves (10000)
      Legends of the old West: Mexican Banditos, Lawman
      Epic: Eldar (6000), Orks (6000) Baran Siegemaster (2000)
      RGP: DnD , DSA, Warhammer, Deadlands und bei Gelegenheit noch einige andere Systeme

      Wer ein System ausprobieren mag, ich zeig es ihm gerne.

      RE: Warband Turnier 350Punkte

      Ausschreibung

      Warhammer Warbandturnier

      Termin: Sonntag 3 Juli
      Beginn: 13.00
      Ende: ca 19.00

      Ort: Vereinslokal Grinsende Greife, Maigass3 13, 8010 Graz

      Nenngeld: Vorläufig 7 Euro (3 Euro gehen an den Verein für Benutzung der Räumlichkeiten und für Material, der Rest wird als Preisgeld ausgeschüttet)

      Teilnehmerlimit: 12, 4 Plätze sind für Mitglieder der GG reserviert (interene Ausscheidungspiele)
      Anmeldung hier oder bei mir (Myratel.Eschenpfeil@gmx.at)

      Spielmodus
      Schweizer System, 5 Runden, zu je einer Stunde Spielzeit, 15 Minuten Pause zum organisieren der nächsten Runde.

      Wertung
      Es gibt Punkte für Siege, Bemalung und Spielspaß. Genauere Definition folgt noch.

      Armeelisten
      Die Listen sind in 2facher Ausfertigung in gut leserlicher und übersichtlicher Form beim Turnier mitzubringen. Eine Liste wird bei der Registrierung abgeben.

      Regeln:
      Armeegröße 350 Punkte,
      Warhammer Fantasy (Regelbuch und Armeebücher mit aktuellen Eratas soweit sie nicht durch die Warbandreglen overruled werden)
      Warbandregeln aus dem Black Gobo
      us.games-workshop.com/games/warha...ios/default.htm
      Änderungen zu den dort angeben Regeln sind weiter unten angeführt.
      Erlaubte Armeelisten:
      Alle offiziellen Listen aus den Armeebüchern, Kislev und Urlickult
      Alle anderen Listen die ihr spielen wollt im anderen Thread zu dem Thema zur Diskussion stellen, ich kann mir durchaus vorstellen sonst nicht erlaubt Listen mit Einschränkungen zuzulassen. Da ich nicht alle Listen auf Tauglichkeit prüfen möcht, lass ich auf sonst erlaubte Listen nur nach Disskussion hier im Forum zu.
      Beschränkungen
      Maximal 4 Energiewürfel, mit den bei Turnieren üblichen Berechnungsmodellen
      max 33% der Punkte in Beschußeinheiten, ausgenommen, Charaktermodelle mit gewöhnlichen Schußwaffen. (Armbrust, Muskete, Pistolen, Langbögen, Bögen, Wurfwaffen)
      Mindestens 50% der Punkte der Armee muss in Kerneinheiten stecken.


      Proxis und Alias-Modelle:
      Eine Einheit darf durch passende, ähnliche Modelle dargestellt werden.
      (Richtige Basegröße, gleiche Einheitentyp: Infantarie/Flieger/...)
      The-ninth-age: Orcs and Goblins (20000), Highborn Elves (10000)
      Legends of the old West: Mexican Banditos, Lawman
      Epic: Eldar (6000), Orks (6000) Baran Siegemaster (2000)
      RGP: DnD , DSA, Warhammer, Deadlands und bei Gelegenheit noch einige andere Systeme

      Wer ein System ausprobieren mag, ich zeig es ihm gerne.

      RE: Warband Turnier 350Punkte

      Warbandregeln

      Für große Kriegsbanden 200-500 Punkte
      Die Kriegsbande muss mindestens 2 Kerneinheiten beinhalten

      Die Kriegsbande darf max. 10 Truppen beinhalten

      Die Kriegsbande darf eine Elite und eine seltene Auswahl beinhalten. Wählt man keine seltene Auswahl, darf man eine 2te Elite Auswahl nehmen.

      Die Kriegsbande darf 0-2 Helden beinhalten, aber die die Summe der Punkte für beide darf 150 nicht überschreiten. Die Kriegsbande darf keine Kommandanten-Level Helden beinhalten.

      Die Kriegsbande muss ein General beinhalten, das kann ein Held mit max. 125 Punkten sein, oder ein Einheitenchampion. Die Punkte des Generals sind Teil der 150 Punkte für Helden.

      Die Kriegsbande darf eine Kriegsmaschine oder einen Streitwagen beinhalten. (Auch wenn 1-2 als eine Auswahl zählen würden, ist nur eine Kriegsmaschine oder Streitwagen erlaubt)

      Der Kriegsbande darf nur eine fliegende Kreatur oder Einheit angehören.

      Die Beschränkungen der erlaubten Einheiten pro Typ aus dem Armeebuch gelten natürlich weiter. (Imperium 0-1 Jäger, Hochelfen 0-1 Schwertmeister ?)

      Es sind kleinere Einheiten wie in normalen Armeen erlaubt
      Ansonsten gelten die normalen Warhammerregeln

      Einheitengröße
      Basegröße 20*20 und 25*25: min 3 Modelle
      Basegröße 25*50: min 2 Modelle
      Basegröße 40*40, 50*50 min 1 Modell

      Waffenoptionen können immer gewählt werden.
      Aufwertungen, wie innere Zirkel, Moschaz, u.ä., nur wenn die normalen Einheitengrößen und Beschränkungen des Warhammer Armeebuchs eingehalten werden, z.B. Innerer Zirkel kann nur gewählt werden, wenn 5 Ritter eine Einheit bilden.
      Kommandoabteilungen können nur gewählt werden wenn die für Warhammer normalen Einheitengrößen eingehalten werden, z.B. Speerträger können erst ab 10 Modellen eine Standarte erhalten.

      Spielfeld: ca. 48?x48?

      Aufstellung:
      Beide Spieler würfeln, der mit dem höheren Wurf darf sich aussuchen in welcher Ecke er aufstellt und mit der Aufstellung beginnen.
      Abwechselnd stellen beide Spieler ihrer Truppen innerhalb von 15? von der Spielfeldecke auf. (Achtung Änderung zu den original Warbandregeln, wo nur 12? erlaubt sind)
      Champions werden mit der jeweiligen Einheit aufgestellt. Charaktermodelle können mit der Einheit der sie angeschlossen sind aufgestellt werden, oder wenn unabhängig eigenständig aufgestellt werden.

      Kundschafter und andere Einheiten mit besonderen Aufstellungsregeln, werden entsprechend ihrer Regeln aufgestellt.

      Wer beginnt?
      Jeder wirft einen W6 der höhere darf aussuchen.

      Spieldauer 6 Züge

      Spezialregeln
      Unbekanntes Missionsziel
      Vor der Aufstellung würfelt jeder Spieler auf der Tabelle für unbekannte Missionsziele. Jeder notiert verdeckt sein Missionziel. Am Ende des 6ten Zugs wird es aufgedeckt.

      Siegbedingung.
      Ermittelt die Siegbedingungen nach den in Warhammer üblichen Regeln. Es werden aber keine Punkte für Spielfeldvietel, getötete Generäle und Standarten berechnet vergeben, außer sie sind Teil des unbekannten Missionsziels. Erfüllte unbekannte Missionsziele ergeben zusätzliche 20% der Startpunkte Zahl. (Also bei 350 Punkte Armeen 70 Siegpunkte)

      0-49 Unentschieden
      50-199 Sieg
      200+ Massaker

      1 Ermorden: Deine Kriegsbande muss den gegnerischen Anführer ausschalten
      2 Eindringen: Mindestens 1/3 der Anfangspunkte Zahl der Warband muss die Aufstellungszone des Gegners erreichen. Fliehende Einheiten zählen wie üblich nicht.
      3 Erbeute die Flage: Deine Kriegsbande muss mindestens eine Standarte des Gegners erbeuten. Wenn du nach der Aufstellung erkennst, dass dein Gegner keine Standarte aufgestellt, hat notiere dies und such dir ein anderes Missionziel aus
      4 Auslöschen: Deine Kriegsbande muss 50% der Einheiten (Punktezahl) des Gegners ausschalten.
      5 Halte das Lande. Am Ende des Spiels musst du mehr Spielfeldviertel kontrollieren als dein Gegner. Du kontrollierst ein Spielfeldviertel wenn du eine Einheit mit mindestens der minimalen Beginn Einheitengröße im Viertel stehen hast, und der Gegner kein Einheit die die gleiche Bedingung erfüllt. Unabhänige Charaktermodelle können keine Viertel kontrollieren
      6 Wählen: Such dir eins der oberen 5 Missionsziele aus.

      Armeespezifische Sonderregeln

      Bretonen:
      Bretonen müssen keinen Armeestandartenträger wählen, bekommen aber auch keine zusätzliche Heldenauswahl. wie alle anderen Armeen können sie 0-2 Helden aufstellen, wovon einer der Armeestandarten Träger sein darf.
      Ritter dürfen die Aufwertung zum Champion nur nehmen wenn sie die Mindest-Einheitenstärke laut Armeebuch haben.

      Chaos:
      Die Bande kann menschlich demonisch oder eine Tiermenschenbande sein.
      Nach den normalen Regeln können dann auch andere Einheiten eingesetzt werden.
      Eine Chaosbrut zählt als eine seltene Auswahl, 2 können nie eingesetzt werden.

      Horrors mit weniger als 5 Einheitenstärke können keine Flamers(?) nehmen.
      Einheitenstärke 5-9 erlaubt 2 Flamers, 10+ erlaubt 4 Flamers

      Tiermenschen dürfen einen Shaggoth einsetzen. Er verbraucht die seltene und die Eiliteauswahl, und kann nicht zum Champion aufgewertet werden.


      Söldner:
      Es muss kein Zahlmeister angeheuert werden.
      Die Warband darf nur ein legendäres Söldnerregiment enthalten. Legendäre Söldnerregimenter müssen mit der Minimumanzahl wie beim Regiment angegben gekauft werden. (Die Regel für kleinere Einheitenstärke gelten für sie nicht.) . Enthalten legendäre Söldner einen Helden so ist er der Anführer der Bande und die Bande darf keinen weiteren Charakter erhalten.

      Keine andere Armee darf Söldner enthalten, außer sie sind Bestandteil der Armeeliste zB Long Drongs Slayer Piraten in der Slayer Liste.


      Zwerge: Drachen und Riesenslayser können die Armee nicht anführen.

      Imperium: Auch die Abteilungen müssen die Einheitengrößen Beschränkungen einhalten, also min. 3 Modelle beinhalten, was auch bedeutet ein Regiment muss Einheitenstärke 6 haben um eine Abteilung zu erhalten.

      Hochelfen:
      Die Hofintrigen Regel kommt nur zur Anwendung wenn, 2 Helden aufgestellt werden.
      Elfenstolz muss nicht, kann aber gewählt werden.

      Echsensmenschen
      Können nach der normalen Liste oder nach der Südlandeliste aufgestellt werden.


      Orks und Goblins:
      Um Fantics zu nehmen muss die Einheit eine Minimumgröße haben 10-14: 1 Fanatic
      15-19 2 Fantics, 20+ 3 Fantics
      Ein Schwarzorkboss braucht auch hier 2 Heldenauswahlen.

      Skaven:
      Klanratten und Skavenskalven dürfen schon ab 10 Punkten eine Kommandoeinheit oder ein Waffenteam bekommen.
      Ab Einheitenstärke 10 zählt eine Klanratteneinheit als Basiseinheit.
      Warpflammenwerfer, Ratlingkanone und Warpblitzkanone zählen als Kriegsmaschine im Sinne der Kriegsbanden.

      Khemri
      Der Anführer zählt als Hierphant und als General, wird er zerstört zerfällt die Bande entsprechend den Regeln.
      Priester, Prinzen, Armeestandartenträger oder Einheitenchampions können Anführer werden.
      Zauber lest bitte im Black Gobo nach, ich kenn mich mit Khemri zu wenig aus, um es übersetzen zu können.
      Streitwageneinheiten sind Elite und nur eine Streitwageneinheit ist erlaubt.

      Vampire:
      Die Armee muss nicht von einem Zauberer angeführt werden.
      Vampierbarone, Nekromanten Fluchfürsten, Gespenster und Einheitenchampions kommena als Anführer in Frage.
      Wenn der Anführer ausgeschaltet wird, zählt die Armee nach den üblichen Regeln.
      The-ninth-age: Orcs and Goblins (20000), Highborn Elves (10000)
      Legends of the old West: Mexican Banditos, Lawman
      Epic: Eldar (6000), Orks (6000) Baran Siegemaster (2000)
      RGP: DnD , DSA, Warhammer, Deadlands und bei Gelegenheit noch einige andere Systeme

      Wer ein System ausprobieren mag, ich zeig es ihm gerne.

      RE: Warband Turnier 350Punkte

      Änderungen zu den Originalen Warbandregeln

      Die Aufstellungszone ist der Bereich innerhalb 15" der gewählten Spielfeldecke.
      The-ninth-age: Orcs and Goblins (20000), Highborn Elves (10000)
      Legends of the old West: Mexican Banditos, Lawman
      Epic: Eldar (6000), Orks (6000) Baran Siegemaster (2000)
      RGP: DnD , DSA, Warhammer, Deadlands und bei Gelegenheit noch einige andere Systeme

      Wer ein System ausprobieren mag, ich zeig es ihm gerne.
      Gemeldete Spieler
      Thomas Schiffer
      Lukas Brunner
      Jakob Brunner
      HohePriester
      Tomizlav
      q-che
      Dragonrage
      Myratel (Je nach Teilnehmerzahl)
      The-ninth-age: Orcs and Goblins (20000), Highborn Elves (10000)
      Legends of the old West: Mexican Banditos, Lawman
      Epic: Eldar (6000), Orks (6000) Baran Siegemaster (2000)
      RGP: DnD , DSA, Warhammer, Deadlands und bei Gelegenheit noch einige andere Systeme

      Wer ein System ausprobieren mag, ich zeig es ihm gerne.
      Meld mich mal an (schließlich is es jetzt am 3. Juli :D)
      Thomas Hofer (Oger oder Slayerkult)

      @Missionen

      Wir habens immer so gespielt, das sich jeder seine Missionstabelle selbst schreibt (soll heißen 1-6 nach eigenem Ermessen verteilt) und der Gegner für ihn würfelt (trotzdem bleibt die Mission geheim - der Gegner kennt die Tabelle ja nicht, wohl aber die Würfelzahl) Das ist nicht so Trickserei-Vorbelastet wie selbst würfeln...
      Ich bin dumm und kann nicht würfeln (M.M. 2005)

      TEAM ZETTLING
      TEAM STEIERMARK
      TEAM AUSTRIA