40K Doppelturnier :)

    40K Doppelturnier :)

    40K Doppelturnier :)

    WARHAMMER 40K DOPPELTURNIER 21.7.02 Basena

    EINLASS 09.00

    START 09.30

    STARTGELD 11? FÜR KEEPERS\WOW MITGLIEDER 8?

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    Der Punktewert (pro Spieler) einer Armee ist mit max. 1000 Punkten limitiert und darf nicht aus verschiedenen Verbänden bestehen. (Ein Team besteht aus zwei Spielern.)

    Alle Codexarmeen dürfen eingesetzt werden ebenso Sonderaufstellungen wie Deathwing oder Ravenwing. Armeen, die im Warhammer 40k Regelbuch oder im White Dwarf unter "In Nomine Imperatoris" beschrieben werden, sind ebenso Spielberechtigt.

    Es müssen mindestens eine HQ und zwei Standardauswahlen belegt sein und es darf jeweils eine zusätzliche HQ, Sturm, Elite und Unterstützungsauswahl belegt werden. Es dürfen, wie üblich, bis zu sechs Standardauswahlen belegt werden.


    Assasinen und besondere Charaktermodelle sind nicht erlaubt. Die einzige Ausnahme wäre wenn es eine Pflichtauswahl der Armeeaufstellung ist z.B. Black Templars oder Ravenwing. Jeder Spieler muss dafür Sorge tragen, dass er den Mitspielern bezüglich Aufstellung, Waffen oder Sonderregeln seiner Armee Auskunft geben kann (wer kennt schon bei allen Völkern alle Regeln?)




    Prinzipiell gilt die WYSIWYG, wenn es doch Abweichungen gibt, muss vor Turnierbeginn eine Liste an die Turnierleitung übergeben werden und jeden dem Gegenspieler vor Spielbeginn erklärt werden welches Modell welche Änderung hat, sonst ist das Modell nicht Spielberechtigt !!!

    FKR (Fahrzeugskontruktionsregeln) sind prinzipiell erlaubt aber bitte beachtet das das Fahrzeug vorher vom Council bestätigt sein muss und sonst auch alle Kriterien ausnahmslos erfüllen muss

    Bei Regelauslegungen und anderen Unklarheiten kann ein Schiedsrichter zu Rate gezogen werden. Alle aktuellen Regeln, Armeelisten und Sonderregeln behalten so lange Gültigkeit, bis sie in einer Publikation von Games Workshop widerrufen oder durch unser Approved Regel-Council geändert werden.

    Missionen
    6 Spielzüge mit max 120 Minuten
    Nach 120 Minuten wird wie Bei allen GW Turnieren üblich die Partie sofort abgebrochen und der aktuelle Stand gewertet!!!!
    Freiwillige Reserven (erweiterte Reserveregeln siehe WD)
    Bei Missionen mit Siegespunkten zählt erst eine Differenz von 100 oder mehr Punkten als Sieg, sollte das Ergebnis kleiner sein, ist es ein Unentschieden.

    Wenn eine Armee am Ende einer Runde unter 20% ihrer Anfangsstärke (Modellanzahl) kommt, ist sie gebrochen und das Spiel ist Verloren. (Für Necrons gelten die üblichen 25%.)


    1. Runde
    Erkundungsmission

    2. Runde
    Kampf in der Düsternis
    Ist wie die Mission "Kampf im Morgengrauen"
    Sonderregeln: Siegespunkte, Inflitratoren, Schocktruppen, Reserven.
    Spieldauer: 6 Runden
    Regeln: Für jedes besetzte Viertel +150 Siegespunkte.

    3. Runde
    Einnehmen und Halten

    Ist wie die "Patroullienmission"
    Sonderregeln: Siegespunkte, Inflitratoren, Schocktruppen, Reserven.
    Spieldauer: 6 Runden
    Regeln: Ein fixes Ziel, mit der Grundfläche einer Explosionsschablone, in der Mitte des Spielfeldes; der Spieler, der am Ende des Spiels das Ziel mit einer Einheit (50% oder höher als die Anfangstärke, oder fahrbereites Fahrzeug) besetzt hält, bekommt zusätzlich +450 Siegespunkte.

    Siegespunkte

    20 Sieg
    12 Unentschieden
    8 Niederlage

    Abzüge:
    -1 bei unter 25% der Anfangsstärke (Modellanzahl nicht Punkte)


    ok das sind die regeln und wer darf mit wem zsamspielen...

    ok..


    Vanilla Marines: IG SM SOB Eldar
    DA: wie Vanilla Marines aber nicht mit IG mit Abhumanen oder Eldar
    Nids: IG
    Orcs: CSM IG DE
    Eldar: IG SM
    Necrons: sorry guys you are alone..oder gibts irgendwo eine fluff der dem zuwideläuft..und wenns gar nit geht mailts ma..
    SOB: IG SM
    DE: CSM IG Orcs


    so was vergessen ?

    Sia






    Hoffnungsloser Fluffgamer, Jack of all Trades- Master of None
    Erfinder der ÖMS und des Charity.
    ups..eh erst der 2...ups..
    ok

    tau: IG Eldar
    csm: IG DE Orcs
    IG: SM Eldar SM CSM Nids Tau .. hmm es gab die blood axes..ok Orcs aber nur wenn Blood Axes...
    for the greater good..

    startgeld 11? für wow keepers 8 neine armeen müssen nicht bemalt sein (wäre aber schön) und kontrollieren werde ich sie aber bitte erst zusenden ab 24.6. weil vorher ÖMS..

    Sia
    Hoffnungsloser Fluffgamer, Jack of all Trades- Master of None
    Erfinder der ÖMS und des Charity.
    11?..und es gibt den Fluff das Orcs vom Stamm der Blood Axes(?) mit em Imperium kollaboriert haben...aber im Prinzip hat er nicht unrecht..lassen wir das also streichen wir das..

    Sia

    nein nix IG und Orcs
    Hoffnungsloser Fluffgamer, Jack of all Trades- Master of None
    Erfinder der ÖMS und des Charity.
    Morgn
    Ich werde höchstwahrscheinlich mit meinen Blood Angels zusammen mit Invaders Black Templars gegen die Dunkelheit kämpfen.
    greetings from good old Simmering
    Manuel (19), Jus-Student - by Kurier :D (das waren noch Zeiten...)
    Eine Hexe sollst du nicht am Leben lassen. Ex 22,17
    Ich weiß, wo du wohnst; Offb 2,13a

    WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren