1. Krieg der Alliierten in der Greifenmark
(Doppelturnier Warhammer Fantasy)
Termin: 25.2.2006
Ort: Vereinslokal der Grinsenden Greife
Teilnehmer: 12 Teams zu je 2 Spielern
Nenngeld: 5 Euro pro Person
Spielmodus: 3 Runden Schweizer System (1 Runde: Offene Feldschlacht, 2. Runde: Erobern, 3. Runde: Offene Feldschlacht)
Terminplan:
Voranmeldung: Ab jetzt
Anmeldeschluß: 15.2.2006, 18.00
Abgabeschluß für Armeelisten: 20.2.2006, 18.00
Armee
2 Spieler bilden ein Team aus 2 alliierten Armeen. Die verbündeten Armeen folgen im Bezug auf General, Armeestandartenträgern, Moralmodifikationen den Regeln von Alliierten Kontingenten, die bei den Kisleviten vorgestellt werden. Ansonsten werden sie nach den Regeln für eine 3000 Punktearmee aufgestellt, wobei die Partner sich die Auswahlen teilen müssen und zwar jeweils zur Hälfte, bei ungeraden Zahlen kann nach belieben die eine Auswahl zugeteilt werden.
Die Punktewerte des jeweiligen Kontingent darf bis max. 10 Punkte von der Hälfte abweichen. In Summe dürfen aber 3000 Punkte nicht überschritten werden.
Jede der 2 Teilarmeen muss zumindest über einen General verfügen.
Erlaubte Armeelisten
Imperium, Hochelfen, Waldelfen, Dunkelelfen, Horden des Chaos, Bestien des Chaos, , Echsenmenschen, Oger Königreiche, Bretonen, Vampire, Gruftkönige, Skaven
Zwerge (Dürfen noch entscheiden welches Armeebuch sie verwenden, die Wahl muss allerdings bei Anmeldung bekannt geben werden.)
Orks und Goblins (Eine Goblin Armee bekommt auch dann den zusätzlichen Helden wenn sie als Alliierten mit einer Orkarmee die Schlacht zieht.)
Söldner (Dürfen jeden erlaubten magischen Gegenstand doppelt erhalten.)
Bei diesem Listen, muss WYSIWYG-light, wie sie für die STMS definiert wurde, erfüllt sein und Bemalung ist nicht Pflicht.
Eingeschränkt erlaubte Listen
Neben den bei den jeweiligen Armeen gegebenen Einschränkungen gelten für diese Liste
zusätzlich folgende Bestimmungen:
Die Armeen müssen vollständig in Tabletop-Qualität bemalt sein, und WYSIWYG muss 100% erfüllt sein.
Hof der Pestilenz (Lustria, ohne besondere Charaktermodelle, die Pflichtauswahl entfällt)
Das gesegnete Heer des Tehenaunin (Lustria, ohne besondere Charaktermodelle, die Pflichtauswahl entfällt)
Alle Listen aus dem Sturm des Chaos
Chaos Zwerge aus Kriegerische Horden (Dürfen jeden erlaubten magischen Gegenstand zweimal erhalten)
Stadtgarde Liste der Dunkelelfen
Ulric-Kult
Gnoblar aus dem White Dwarf
Kislev als eigenständige Armee mit dem Zusatz:
Kommandanten Knjaz (Fürst, Verwendet die Regeln des Söldnergenerals, die Option auf den Morgenstern wird durch die Option auf Zweihandwaffe und Lanze um je 6 Punkte ersetzt. Er darf keinen Rossharnisch erhalten), Meisterzauberer (Verwendet die Regeln des Söldner-Meisterzauberers, die Lehre des Feuers darf nicht gewählt werden, stattdessen aber die Lehre des Eis. Er darf keinen Rossharnisch erhalten)
Helden: Zauberer (Verwendet die Regeln des Söldner-Zauberers, die Lehre des Feuers darf nicht gewählt werden, stattdessen aber die Lehre des Eis. Er darf keinen Rossharnisch erhalten).
Über Appendixarmeen kann gesondert geredet werden, allerdings werden sie sicher nur erlaubt wenn die Bedingung in Bezug auf Bemalung und WYSIWYG erfüllt werden. Durch die Verwendung der Army Choice Regeln sollte nichts Unausgewogenes möglich sein, aber dass möchte ich von Fall zu Fall entscheiden.
Nicht erlaubt
Kislev als Alliiertenkontingent
Besondere Charaktermodelle
Erlaubt
Albion Gegenstände
Söldnereinheiten, jedoch wird sofern ein Charaktermodell-ähnliches Modell in der Einheit enthalten ist, auch eine Heldenauswahl verbraucht
Erzlektor für das Imperium
(Doppelturnier Warhammer Fantasy)
Termin: 25.2.2006
Ort: Vereinslokal der Grinsenden Greife
Teilnehmer: 12 Teams zu je 2 Spielern
Nenngeld: 5 Euro pro Person
Spielmodus: 3 Runden Schweizer System (1 Runde: Offene Feldschlacht, 2. Runde: Erobern, 3. Runde: Offene Feldschlacht)
Terminplan:
Voranmeldung: Ab jetzt
Anmeldeschluß: 15.2.2006, 18.00
Abgabeschluß für Armeelisten: 20.2.2006, 18.00
Armee
2 Spieler bilden ein Team aus 2 alliierten Armeen. Die verbündeten Armeen folgen im Bezug auf General, Armeestandartenträgern, Moralmodifikationen den Regeln von Alliierten Kontingenten, die bei den Kisleviten vorgestellt werden. Ansonsten werden sie nach den Regeln für eine 3000 Punktearmee aufgestellt, wobei die Partner sich die Auswahlen teilen müssen und zwar jeweils zur Hälfte, bei ungeraden Zahlen kann nach belieben die eine Auswahl zugeteilt werden.
Die Punktewerte des jeweiligen Kontingent darf bis max. 10 Punkte von der Hälfte abweichen. In Summe dürfen aber 3000 Punkte nicht überschritten werden.
Jede der 2 Teilarmeen muss zumindest über einen General verfügen.
Erlaubte Armeelisten
Imperium, Hochelfen, Waldelfen, Dunkelelfen, Horden des Chaos, Bestien des Chaos, , Echsenmenschen, Oger Königreiche, Bretonen, Vampire, Gruftkönige, Skaven
Zwerge (Dürfen noch entscheiden welches Armeebuch sie verwenden, die Wahl muss allerdings bei Anmeldung bekannt geben werden.)
Orks und Goblins (Eine Goblin Armee bekommt auch dann den zusätzlichen Helden wenn sie als Alliierten mit einer Orkarmee die Schlacht zieht.)
Söldner (Dürfen jeden erlaubten magischen Gegenstand doppelt erhalten.)
Bei diesem Listen, muss WYSIWYG-light, wie sie für die STMS definiert wurde, erfüllt sein und Bemalung ist nicht Pflicht.
Eingeschränkt erlaubte Listen
Neben den bei den jeweiligen Armeen gegebenen Einschränkungen gelten für diese Liste
zusätzlich folgende Bestimmungen:
Die Armeen müssen vollständig in Tabletop-Qualität bemalt sein, und WYSIWYG muss 100% erfüllt sein.
Hof der Pestilenz (Lustria, ohne besondere Charaktermodelle, die Pflichtauswahl entfällt)
Das gesegnete Heer des Tehenaunin (Lustria, ohne besondere Charaktermodelle, die Pflichtauswahl entfällt)
Alle Listen aus dem Sturm des Chaos
Chaos Zwerge aus Kriegerische Horden (Dürfen jeden erlaubten magischen Gegenstand zweimal erhalten)
Stadtgarde Liste der Dunkelelfen
Ulric-Kult
Gnoblar aus dem White Dwarf
Kislev als eigenständige Armee mit dem Zusatz:
Kommandanten Knjaz (Fürst, Verwendet die Regeln des Söldnergenerals, die Option auf den Morgenstern wird durch die Option auf Zweihandwaffe und Lanze um je 6 Punkte ersetzt. Er darf keinen Rossharnisch erhalten), Meisterzauberer (Verwendet die Regeln des Söldner-Meisterzauberers, die Lehre des Feuers darf nicht gewählt werden, stattdessen aber die Lehre des Eis. Er darf keinen Rossharnisch erhalten)
Helden: Zauberer (Verwendet die Regeln des Söldner-Zauberers, die Lehre des Feuers darf nicht gewählt werden, stattdessen aber die Lehre des Eis. Er darf keinen Rossharnisch erhalten).
Über Appendixarmeen kann gesondert geredet werden, allerdings werden sie sicher nur erlaubt wenn die Bedingung in Bezug auf Bemalung und WYSIWYG erfüllt werden. Durch die Verwendung der Army Choice Regeln sollte nichts Unausgewogenes möglich sein, aber dass möchte ich von Fall zu Fall entscheiden.
Nicht erlaubt
Kislev als Alliiertenkontingent
Besondere Charaktermodelle
Erlaubt
Albion Gegenstände
Söldnereinheiten, jedoch wird sofern ein Charaktermodell-ähnliches Modell in der Einheit enthalten ist, auch eine Heldenauswahl verbraucht
Erzlektor für das Imperium
The-ninth-age: Orcs and Goblins (20000), Highborn Elves (10000)
Legends of the old West: Mexican Banditos, Lawman
Epic: Eldar (6000), Orks (6000) Baran Siegemaster (2000)
RGP: DnD , DSA, Warhammer, Deadlands und bei Gelegenheit noch einige andere Systeme
Wer ein System ausprobieren mag, ich zeig es ihm gerne.
Legends of the old West: Mexican Banditos, Lawman
Epic: Eldar (6000), Orks (6000) Baran Siegemaster (2000)
RGP: DnD , DSA, Warhammer, Deadlands und bei Gelegenheit noch einige andere Systeme
Wer ein System ausprobieren mag, ich zeig es ihm gerne.