Liktoren??
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Ja aber nur weil sie einen 5+Rüstungswurf haben sind sie net schlecht die haben auf offenem gelände nen 5+ Deckungswurf und im Wald nen 2+ da sag ich mal der HAmmer!
mfg MalusKenne den Gegner-Kenne dich Selbst!
Bei T3 wird man mich unter den Namen "MiniKarpf" wiedererkennen!
6500 Pkte. Tyraniden (will auf 10k Punkten erhöhen)
Skaven 1200Points
Dämonenjäger im Aufbau!
Sieger Beim Doppelturnier (mit Warmax, yeah du Necrons-Killer) am 22.4.06!
5. Platz beim "Südmanöver" (20.5.06) -
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im Wald ist es 3+ ( 5 - 2 = 3... fangt jetzt nicht an wie die Fantasy Spieler, so Richtung 2:2 < 1)
Liktoren sind nicht schlecht gegen imperiale, aber selbst die werden mit einem Liktor rasch fertig (oder überschwemmen die Geländestücke, in denen er erscheinen kann.)
mfg
martinDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Codex Marine“ ()
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ja oder in ruinen haben sie nen 2+
macht nix trotzdem geil. Bei uns ist noch keiner auf die Idee gekommen die geländestücke zu überschwemmen.
mfg MalusKenne den Gegner-Kenne dich Selbst!
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Naja aber gerade bei Warpblitz und Co sowie der Tatsache das ich als Marine sicher ned nach vorn marschiere werd ich mein Trupps garantiert soweit al möglich in den Wald packen, auch wenn ich ned mit Liktoren rechne ;), Imperiale erst recht ( und da is die Chance das alles voll wird noch grösser
)
--Hail to the Emperor!--
Only the Strongest survive
Bisherige HdR Kampftropäen: 3 Mumakschädel
WoW-Member
W40k:
Space Marines [Own Chapter] 2000-2500Pkt
Dark Eldar: ca 2000 Pts (Derzeit nur Whych Cult bemalt)
WHFB:Waldelfen 1000 Pts / Aufbaustadium
HdR Hochelben, Rohan
Confrontation Greifen von Akkylanien ( ca 600 / 800 Pts )
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „LordMaccrage“ ()
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Aus langjähriger Erfahrung kann ich eines Ableiten:
Liktoren sind extrem schwierig einzusetzen, ansonsten sind sie scheisse,
Und zwar sehr.
Schick einen Liktor in einen Trupp Imperiale Soldaten, und er wird 1-2 mitnehmen bevor er stirbt.
Im freien hat einen 5+, d.h. er wird zusammengeschossen.
In Deckung hat er einen 2-3+, d.h. es dauert nur etwas länger bis er zusammengeschossen ist.
W4 und 5+ Rüstung machen ihn zu einer One-Shot-Weapon, z.B: gegen Heckpanzerungen von Transportern oder einen Trupp Wolfsscouts vollgestopüft mit Spezialwaffen.
Irgendwas wovon 1-2 Lebenspunkte mehr kosten als ein Liktor, denn mehr holt er nicht rein bevor er draufgeht. -
@andnay
Dann hast aber immer sehr schlechte Erfahrungen gemacht!
Wenn ich mit 3 Liktoren mit Impse in den NK komme kannst da sicher sein dass deine halbe Armee geplättet ist.
mfgKenne den Gegner-Kenne dich Selbst!
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Original von Malus
Dann hast aber immer sehr schlechte Erfahrungen gemacht!
Wenn ich mit 3 Liktoren mit Impse in den NK komme kannst da sicher sein dass deine halbe Armee geplättet ist.
mfg
Stimmt, und die mehrmals, um nicht zu sagen immer.
Und wenn du mit 3 Liktoren (240 Punkte) einen Trupp Imps (80 Punkte) ausradierst, ist das zwar fein, aber dann sind sie weg.
3 Liktoren bringen 12 Attacken, sind 8 treffer davon 2 autokills.
die restlichen 6 verwunden 5, davon macht er noch 2 saves.
Sind also 5 Tote (50 Punkte).
Der Vetsgt. hat evtl. eine E-waffe/Faust bei der Hand, macht mit den Überlebenden noch einen weg (2LP, 80 Punkte).
Mit den richtigen Doktrinen bleiben die sogar stehen, die Liktoren sind weiter gebunden und der Gegenangriff erfolgt.
Wenn sie den Trupp wirklich niedermachen stehen sie dann vermutlich in Feuerlösung und sind tot.
Wenn der Liktor in einen PLasma-Kommandotrupp springt zahlt er sich vielleicht aus, aber alles andere ist unnötig.
Der Hauptnutzen der Liktoren liegt in der Angst vor ihnen bevor sie da sind.
Der Gegner wird isch vielleicht von günstigem Gelände fernhalten, weil er ihre Kampfkraft überschätzt.
Sobald sie aber in Aktion treten isses aus.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „andnay“ ()
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1. Bei der IA haben bestenfalls die Vet-Sarges der Veteranen, der Gardisten und der Kavallerie E-Waffen, alle anderen können keine nehmen.
e-Fäuste haben bestenfalls die Offiziere, Kommissare und der Vet-Sarge der Veteranen.
2. Selbst der allseits-beliebte Plasma-Veteranen-Sprungtrupp kostet grade mal 85 Punkte, der Plasma-Kommandotrupp nur 80 ... da hat der Liktor vllt. seine Punkte grad mal reingeholt, wenn du Pech hast ist da aber ne E-Waffe/Faust mit drin und nimmt dir nen LeP oder gar nen Liktor ... da kommts aufs Würfelglück an -
Davon red ich ja, er zahlt sich eigentlich fast nie aus.
Die Optionen der Sgts. hatte ich nicht im Kopf, ist schon eine Zeit her dass ich Imps gespielt hab.
Allerdings spiel ich häufiger Tyras, und dabei natürlich Liktoren.
Und meine letzten paar hab ich an Taktische Imps, bzw. Gardisten verloren.
Ich werd sie trotzdem einsetzen, nur wegen des Terror-Faktors und der Unsicherheit beim Gegenüber.
Die Reservewürfe für die Gargs sind auch nett, aber ich rechne nicht damit dass er im NK irgendwas reisst.
Wenn man das mal weis, kann man ihn durchaus mitnehmen.
Nur halt nicht angreifen lassen -
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Zitat von Andnay
Sind also 5 Tote (50 Punkte).
Ein Trupp impse mit 10 Mann kostet ohne irgendwas 60
5 mann davon kosten aber 30
sein ma mal froh , dass Adam Riese das nicht sieht ...Öms 40k: Österreicher Meister 2007 und 2008
Steirischer Meister 2006 , 2007 und 2008
Bekommt am Turnier 4 Imperiale Ritter ab, gewinnt trotz alleiniger Missionssonderregel "Killpoints" 20:0
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Jani“ ()
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mit ner E-Faust gibts a kan Autokill wal nur Stärke 6 und der Liktor hat W4
also kein Autokill und er kanns sich ja aus dem NK selbst auch rausholen!!
mfg MalusKenne den Gegner-Kenne dich Selbst!
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@andnay
ja woher kommst eigentlcih?
können ma mal an game machen! Sorry Spam
Liktoren sind geil aber teuer!
Und bei meinem Würfelglück ist ein 5+ RW genial!Kenne den Gegner-Kenne dich Selbst!
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5. Platz beim "Südmanöver" (20.5.06)Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Malus“ ()
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