Techmarine - einsetzbar ?

      Techmarine - einsetzbar ?

      Hi !
      Ich hab schon mal einen Techmarine eingesetzt, aber das Ergebnis war eher bescheiden - durch reparieren bringt er kaum seine Punkte rein (Sm haben meiner Meinung nach nicht genug Panzer, damit er wirklich was bringt)

      Nun, ich hab auch die Idee aufgeschnappt: aufgemotzter Techmarine als Nahkampfmonster. Und auch hier im Forum die Idee gesehen, ihn einen Kommandotrupp eines Captains hinzuzufügen.
      Aber hier schon die erste Frage:
      Ich würde einen Kommandotrupp mit Captain (eventuell auch Apothecarius, Champion und Standarte) mit Nahkampfwaffen ausrüsten und in ein Rhino packen - damit sie auch ohne Jetpacks flott beim Gegner sind. Aber wie geb ich den Techmarine dazu- ein weiteres Charaktermodell darf sich den Trupp ja erst im Laufe der Schlacht anschließen. Kann ich das dann so machen: Beim aufstellen steht der Techmarine direkt vor der Eingangslucke des Rhinos - erster Zug - Bewegungsphase: Techmarine schließt sich den Trupp an, somit ist der Rhino auch SEIN Transportfahrzeug - und er darf einsteigen, was er auch gleich macht , Rhino düst los.
      Geht das ?

      Und gibts sonst noch Ideen, wie man den Techmarine am besten einsetzt.
      mfg
      Skavengarf
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      Meine gespielten Systeme und Armeen:
      Warhammer 40.000: Space Marines, Chaos Space Marines, Dämonen, Astra Millitarum, Adeptus Sororitas, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights
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      1. ka
      2. Techmarines eignensich imho super alls Schwere Waffen unterstüzung. Sie können zwar "nur" SB, Multi und Plasmakanone bekommen. Dafür aber auch vier Stück wenn ich mich nicht irre.
      jeder mag skinks :D
      skink21

      Mitglied der Skullcrushers (2 größter Vorarlberger Club :P )


      An jeden Voarlberger der hier mal online ist bitte unser eigenes Forum ganz unten beachten :)
      Naja, ich weis nicht ob da irgendetwas im Codex steht, aber ich glaube es geht nicht, das er sich dem anschließt.

      Nett ist ja ein Orden mit Wesenzügen, die einen Techmarine als Commander aufwerten, 3 LP, und der Servor harnisch, dann zusätzlich noch eine Plasmapistole und er rockt im NK.

      Techmarines sind wirklich in den meisten Fällen nicht nützlich, da es wie du sagst zu wenig gibt was sie reparieren können. Die PLK von einem Waffenservitor ist auch nicht schlecht, egen Nids z.b.: Drei Schwere Bolter und eine PLK.

      Ist eigentlich vielseitig der Typ

      just my 2 cents

      greets Elf
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      Morgn
      Wenn man ihm keine Servitoren dazugibt, ist er ein unabhängiges Charaktermodell, also kann er sich jedem Trupp anshcließen, dem er sich anschließen will, auch dem Kommandotrupp.
      primär historisches in 15mm (Schottland so weit das Auge reicht)
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      langsamer Maler


      WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren
      Original von T?rin Túrambar
      Morgn
      Wenn man ihm keine Servitoren dazugibt, ist er ein unabhängiges Charaktermodell, also kann er sich jedem Trupp anshcließen, dem er sich anschließen will, auch dem Kommandotrupp.


      danke, das war hilfreich ... hab mich das nämlich auch schonmal gefragt :)
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      Original von Der Elf
      Nett ist ja ein Orden mit Wesenzügen, die einen Techmarine als Commander aufwerten, 3 LP, und der Servor harnisch, dann zusätzlich noch eine Plasmapistole und er rockt im NK.
      greets Elf


      Im Servoharnisch braucht er keine zusätzliche Plasmapistole , die ist im Harnisch sogar syncronisiert intergriert ...

      Und im NK rockt er nur begrenzt mit Ini 4 , hat aber 3 + 2 Attacken .
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      RE: Techmarine - einsetzbar ?

      Original von Skavengarf
      Geht das ?

      Und gibts sonst noch Ideen, wie man den Techmarine am besten einsetzt.


      Gibts.

      Schritt 1.
      Techmarine mit vollem Servoharnisch + 4 Techservitoren (140 Punkte)
      Repariert Waffe zerstört und Immobilisiert auf 2+ WIEDERHOLBAR

      Schritt 2.
      2 Ehrwürdige Cybots mit zus. Panzerung 260 Punkte

      Schritt 3.
      Techmarine + Servitoren dahinterstellen.
      Die Cybots sollten den techmarine decken können.
      Kann man mit 3 Cybots noch optimieren , allerdings muss man den Techmarine dann mit 15 Punkten extra als HQ Auswahl nehmen.

      Die "Ehrwürdige" Regel erlaubt den Gegner die Durchschlagwürfe wiederholen zu lassen. Also bei "zerstört" kann man nachwürfeln lassen.

      Lahmgelegt kann auf 2+ wiederholbar repariert werden.
      Waffe zerstört kann auf 2+ wiederholbar repariert werden.
      "Crew" betäubt wird durch die zus. Panzerung "Crew durchgeschüttelt"

      Die Combo geht mit Panzern auch, allerdings nicht soo toll weil nicht "Ehrwürdig"
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      Heftig/Bärtig/wasauchimmer aber kein Matchwinner.
      Nette Spielerei auf jeden Fall .
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      Allerdings darf man mE pro Marinearmee nur einen Cybot zum ehrwürdigen aufwerten..
      WH40k Sammlung: Space Wolves (zu viel), Imperiale Armee (viel), Tyraniden (nicht so viel), Space Orcs (nicht viel) - davon bemalt: zu wenig

      Dieser Beitrag wurde 139 mal editiert, zum letzten Mal von Vullie: Gestern, 22:51.
      Original von Vullie
      Allerdings darf man mE pro Marinearmee nur einen Cybot zum ehrwürdigen aufwerten..


      Sorry , ich spreche natürlich als Iron hands Spieler .
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      Original von Oberst Strakn
      muhahaha - 6 cybots. alleine der anblick ist schon einiges wert.
      so und das sind meine 10-modell-2000 pkt. armee.


      So teuer sind 6 Cybots auch wieder nicht ..
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      Morgn
      Naja, rüste mal Carnies und Schwarmtyranten mit Sturmkanonen aus. Ist schon nett, wenn da 6+ Schwer 4 und Rüstungsbrechend-Waffen herumlaufen, glaube mir.
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