Ork Armeebuch (warseer )

      Ork Armeebuch (warseer )

      Da hat auf warseer doch einer genauer ins neue AB geschaut....


      Zitat:
      There is lots of fluff stories about the 5 named characters and background for all the units...

      The army!
      From what I could see there is nothing.... literelly nothing to say that you have to take specific types of characters to be able to get different kinds of units... so to all those rumour merchants out that "Pah" is what I say!

      The army works like all others and has one new special rule which is......... BAD ASS.

      Also panic is alot more sensible

      Now snotlings..
      Goblins dont mind if they break ^
      Orcs dont mind if they break ^
      Blorks dont mind if they break ^
      Trolls dont mind if they break^ WOOP no more panicy trolls!
      Giants dont mind if they break^

      The lower dont the table the less things cause panic tests! Its a nice simple system and I like it!

      Firstley the animosity is nice and simple... you roll a dice for each unit in turn.. on the roll of a '1' they stay and squabble... on the roll of a '6' they surge forward 2 d6 towards the closes enemy!


      Now the rule I was speaking of is called WAAAAAGGGHHHHH!!!!!! or something similar... and for one turn... all your orcs add their rank bonus up to +3 and goblins get up to +1 to their animosity roll... so potentially your whole army can be catapulted towards your foe and then still charge!
      It seems like it will make the army have one really interesting (probobly turn two) turn of setting up stuff so your WAAAAAGGGGGGGHHHHHH can get you into the thick of it!


      All orc players will enjoy that one I belive!


      The named characters to go on with:

      Gorbad iron claw... is very good for your army.. he has a good orc warboss statline has morgur the magler also he is the BSB for the army and his leader ship range is 18"

      Azag is okay... I only skimmed him and nothing really lept out at me.... (might be ld10 though!?)

      Grimgor..... Is mean... he has 7 str7 attacks that always stike first at ws8 with hatred.... this guy.... wins big! You must take a unit of Blorks to go with him and they become immune to psyc and suffer from hatred!

      Grom makes all goblins in your army not fear elves... "Eats elves for breakfast" is a great rule! He rides a chariot... is pretty much how you would expect him to be!

      Skarsnik.... is cool! There are two stat lines but with the same toughness (4) and the same wounds (6) both have 4 attacks gobbla is str 6 and has killing blow! Skarsnik has a halberd whihc is a bound spell that fires a str 10 hit +1 for every unit of 20 gobbos within 12"

      Also all enemy units on the roll of a 6 move on from their table edge on turn one as they have been delayed by skarsniks sneaky traps! Also any night goblin unit that voulentry flees and rallys in its next turn may move and shoot as normal!


      The characters are all really cool... and can all be fielded in any regular army, they are effectivly just alternative lord choices!


      Units...

      Alot of units have stayed the same so dont worry too much and if I forget some forgive me... there are about 30 different ones....


      Characters
      None of the characters take up additional hero slots... which is good for all those Blork lovers.

      There are all the generic character for the army.. same as last book... but you do not get any free goblin heros which is sad

      But there are two new mounts... Now your Common goblins can ride giant spiders.. who are move 7 with str 4 and poison and cause fear! they are quite nice

      Night goblins get a giant squigg... it has good str5 stats, Though it cannot join a unit and it moves 3D6 inches... It works like squigg hoppers which will be covered below.

      Core
      To start with the core units have a really wierd order.. Instead of starting with basic orc boys or something it has goblin wolf riders and spider riders first and then some other bits (I think it might be because they really want to boost these sales... or maybe because its different and I am a cynic!) so you get Orcs, goblins, wolf riders, and snotlings!

      The core units are all the same apart from

      Orcs are now 5pts (I think they used to be 6) and they can now wield two choppas with the bonus!

      Goblins are now 3pts each as predicted!

      Sorry just remembered this bit! Night goblins units can be upgraded to have nets for 35pts a unit.... when they go into combat on a 2+ the enemy unit has been netted and count as -1str on the roll of a 1 the night goblins count as -1str!

      Fanatics now only do d6 str5 hits armour piercing!

      A unit can choose to end its move on a fanatic and take another d6str5 hits to kill it and remove it from the game!

      Spider riders are effectivley wolf rider stats with 7" movement and are able to pass over any rough terrain and have poison! Oh and yes... they are fast cavelry!

      Snotlings are now alot less good... only 20pts no longer 0-1 (but dont count as core) they are now only stubborn on leadership 4!

      If you know your rules you can only use your units leadership for stubborn tests so they will not be the tar pits that they were befor!
      Ooooh you can also have a swarm of 20 bases if you really wanted!

      Special!
      All the same choices as befor...

      Black orcs No longer 0-1 and have armed to da teef so they can wield choppa and shield, two choppas or great weapon!

      Squig heards They are now 40pts and you get four squiggs and two goblins... you can combine as many of these units as you like! When they break all units within 2d6 freind or foe takes d6 str5 hits. This will save alot of time for those people who take those 20 strong squig heards and have to roll so many scattering squigs dice!

      Squig hoppers These now form a skirmishing units! THATS RIGHT ORCS AND GOBLINS HAVE SKIRMISHERS!
      They now move 3d6 in a direction of your choice if they hit a unit they rank up and fight as normal... they also no longer bounce over uits they move like normal in a strait line!

      These rules apply for the GREAT SQUIG for the night goblin heros to ride!

      Wolf chariots No longer two for one special choice.... for good reason!

      Rare
      All the same as befor... you probobly know the drill by now!

      Trolls are now only 40pts and can be upgraded to river or stone trolls for 0 points a pop.... This suddenly makes them really viable units as if you combine that witht he new stupidity and regeneration rules whicha re both more sensible!

      Pump wagons suffer from all the drawbacks of regular snotlings... leadership 4 and stubborn!

      Doom divers No longer do you re roll the scatter dice but you can minus D3" from the scatter! It seems okay... nice enough touch and probobly makes a bit more sense...

      There were no listings for dogs of war so maybe they are being covered in their own book?

      Magic
      There is still the big and little waaaaagghh but now only goblins can take little waaaggh! and orcs can take big waaagghhh!

      Here are the lists

      Little Waaaaagghhh
      1. (5+) Gaze of gork D6 str2 hits no armour save allowed
      2. (8+) Brain busta 2D6 str 4 hits
      3. (8+) Gork'll fix it, An enemy unit has to count all 6's as ones untill the end of the casters next magic phase...

      At first I thought this was pretty bunk but... it basically means, they get no light armour! No poison! No killing blow! Also these 6's count as ones for miscasts and failing to dispell! This spell is very very cool and looks good fun!

      4. (9+) Foot of gork d6 str6 hits
      5. (9+) Hand of gork Unit moves forward 2d6"
      6. (10+) Mork wants ya! This spell rules! you can choose any model withing 18"... ANY model... in units out of LOS anything! That model must pass an initiative test or suffer d6 str 10 hits! Good for smashing treemen or ogres or slann or anything big and slow!


      Big WAAAAGGGHHH
      1. (5+) Gaze of Mork D6 str4 hits
      2. (6+) Eadbutt str5 hit no saves allowed on any enemy in 24"
      3. (6+) Bash em lads! The unit strikes first in combat and gets to re roll misses!
      4. (8+) Fists of gork Every enemy in a unit gets attacked by an orc with a choppa at ws3
      5. (10+) Gorks warpath its a foot of gork which on the roll of a 1 he then stamps on one of your units then leaves on a 2-4 he just leaves on the roll of a 5-6 he stamps on another enemy unit....... repeat this process
      6. (11+ I think!) WAAAGGGHHHH!!!! All your units move 2D6 towards the enemy...


      Both lists seem very sensible and I am glad that goblins get a bit of silly in the magic phase!

      Magic items
      Now there is alot of very cool characterful items including alot that have literelly be stolen from other races! It s anice touch and we keep spotting more of them!

      Magic weapons
      Right... there are alot of weapons... and if a few get slightly confused please forgive me... my brains is already be strained remebering this much

      For one.. all common magic items seem to be cheaper apart from the warbanner Shield of shileding (name?) and the dispel scroll!

      Weapons wise... there are lots of funky ones!

      One that is an axe that causes you to be frenzied but get +d6 attacks each turn... but you cannot join a unit and I dont think you can be mounted!

      There is another which auto wounds and doesnt alow save (rune fang I hear!)

      some classics like wallipers one hit wonder which makes the user str+3 for the rest of the combat and prokos pigstikker which is the same!


      There are some dirtily cheap iteams like a weapon which gives you +1str +1ws and +1I for 15pts!

      A nice little dirk for 5pts which gives you +1 attack per magic item your foe has!

      I think its a weapon... a staff that everytime you hit or wound? a foe they take a leadership test or die... simply eough no saves ward saves or regen against it! I have an incling that its goblins only though!


      By the way there were alot of weapons!

      Magic armour!
      My sources were correct... there are only two items... one is a suit of light armour that gives you +1toughness.... and the other is a shield that every time it is hit on the roll of a 6 the attacker takes a str5 hit!

      Erm... now I start to get more hazey!

      Enchanted and arcane items
      There are a few enchanted items... nothing that spiffy apart from a horn that seems very good... its a power level 5 bound spell that makes all enemy units suffer -1 leadership and all freindly units get +1! Seems very very good to me!

      You also have niblas itty ring which on the roll of a 1 hits you instead of the foe!

      There is also the dark elf hell heart as an item

      There is a dwarf rune staff which has the rune of steal a powerdice and make it into a dispel dice...

      ps. I will edit this part if I remeber any more!

      Magic banners
      There is a few cool ones...

      One is The whole unit gets poison attacks!

      Another is the Bad moon on stick which makes a unit of ngiht gobbos stubborn!

      You still have the banner of butchery!

      One that allows you to add d6" to yuor charges (I think thats a dwarf rune!?)
      Till the blood on your Sword is the blood of a King.
      Till the blood on your Hand is the Blood of a King.
      -Manowar-

      In Schützengräben gibt es keine Atheisten !

      RE: Ork Armeebuch (warseer )

      Original von NwS
      I think its a weapon... a staff that everytime you hit or wound? a foe they take a leadership test or die... simply eough no saves ward saves or regen against it! I have an incling that its goblins only though!


      oho, die rückkehr der schädelkeule des kaloth? 8o :D

      prinzipiell hört sich das für mich alles sehr gut an, von den anderen gerüchten her hatte ich eigentlich erwartet, dass sich das mischen von orks und goblins nicht mehr auszahlen würde, dem scheint aber nicht so zu sein... dass goblinstreitwagen nicht mehr 2 zum preis von einem slot sind, ist zwar schade, aber ich denke, die neuen einheiten machen das wett...

      hervorragend :)
      Na genial, über 30 truppentypen? +hrhr+ Vl werd ich in kürze meine grünhäute wieder aus der versenkung holen :D :D

      Stubborn auf einem MW von 4??? das hat imho wenig bis garkeinen sinn.....
      Exitus Acta Probat - Der Zweck heiligt die Mittel

      --Unbemalte Armeen haben keine Seele--

      ARIADNA, zum Gewinnen geboren.
      sehr fein die Gerüchte. Vorallem die Spinnenreiter taugen mir. Außerdem finde ich es super das die Gobos und Nacht Gobos endlich (gute?) Reittiere bekommen. Vorallem ein Rießensquig hat schon was ^^.
      jeder mag skinks :D
      skink21

      Mitglied der Skullcrushers (2 größter Vorarlberger Club :P )


      An jeden Voarlberger der hier mal online ist bitte unser eigenes Forum ganz unten beachten :)
      Hoffentlich bleiben die O&G nicht mehr nur eine reine Funarmee, wäre schön, die Grünhäute auch öfters auf Turnieren zu sehen.

      Hört sich gut an für mich, wäre sogar eine Option , doch noch etwas Neues in WH´FB zu starten..

      Franz
      Tja, ich hatte gehofft, dass der Kurbelwagen zumindest Elite wird, damit man ihn zumindest Funweise einsetzen kann.
      Aber da er jetzt offenbar noch sinnloser ist und immer noch eine Seltene Auswahl belegt wird er wohl endgültig im Regal verstauben :(
      Ansonsten gefällt mir das meiste aber ganz gut. Schade allerdings das es offenbar doch keine Waldgoblinregimenter gibt.

      RE: Ork Armeebuch (warseer )

      Original von NwS

      Grimgor..... Is mean... he has 7 str7 attacks that always stike first at ws8 with hatred....

      The characters are all really cool... and can all be fielded in any regular army, they are effectivly just alternative lord choices!



      LOL....... Deamonslayer für JEDE Orkarmee....... he will teach you about the bloody path of gork&mork! :D


      Die Sache mit den Snotlings ist schade, der Rest scheint die dringend notwendigen Verbesserungen gut umzusetzen. Bins nämlich seit einiger Zeit leid ständig mit Under-Underdogs auf Turniere zu fahren.

      Und das ALLERBESTE!!!!! : O&G haben jetzt auch Plänkler und zwar mit bis zu 18" Bewegung! HAHAA! :D
      * Steirischer Meister 40k 2010
      * Ö. Meister 40k - 2003-2005
      * ÖMS 40k- Best General - 2005
      * 7x40k Tagesturnier 1.
      * "eine Gefahr für dieses Forum" <- Zitat Eusebio

      "Sicarius was imperious as he killed. He was ambition and arrogance, he was skill and courage personified, he was guile and reckless bravura. He was Ultramar."
      meiner meinung nach sind orks und goblins auch mit dem aktuellen armeebuch sehr gut spielbar und eigentlich keine underdogs...

      ich hab zwar nicht sehr viele spiele gemacht, meine bilanz ist allerdings ziemlich gut, hab nur ein spiel verloren (gegen waldelfen mit zwei baummenschen) und die restlichen alle gewonnen, dabei waren die gegner auch nicht so übel: muten roshi, princess yuffie, adrian, erich, roland stegmüller (waldelfen!)...

      wenn die ergebnisse nicht dementsprechend sind, liegts also nicht an der armee... bei den ÖMS hätte ich übrigens orks gespielt, wenn ich eine armee hätte, die ähnlich gut wie die oger bemalt ist...
      Nur wenn man gegen gewisse Gegner spielt wo alle Truppen Angst verursachen, war es gar nicht so leicht was zu bewegen. Psyco war immer der schwachpunkt der O&G´s. Nach meiner Meinung zumindest

      Abwarten was kommt.
      Lg
      NwS
      Till the blood on your Sword is the blood of a King.
      Till the blood on your Hand is the Blood of a King.
      -Manowar-

      In Schützengräben gibt es keine Atheisten !
      Ich habe auf den ÖMS 2003 damit auch 3 mal gewonnen und 2 unentschieden und damit den 4. Gesamtrang erspielt. Wenns lauft dann laufts, keine Frage aber die Psychologie bricht einem einfach zu oft das Genick gegen Angst und Entsetzende Gegner.

      Und wenn sie eh so gut sind frag ich mich warum man wohl O&G Armeen auf den meisten Turnieren vergeblich sucht. bzw. vergeblich unter den ersten 5 sucht.

      Ich seh da nur Chaos, Vampire, Khemri, Skaven, Bretonen.... aus....... und gelegentlich mal ein Exot der sich in die Top 5 verirrt.

      jaja.... ich weiß.... weil Ruffy sie nicht gespielt hat........ :D
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      * "eine Gefahr für dieses Forum" <- Zitat Eusebio

      "Sicarius was imperious as he killed. He was ambition and arrogance, he was skill and courage personified, he was guile and reckless bravura. He was Ultramar."
      Tja was soll ich sagen..... Erichs Schule! I´learned from a master! :D

      Allerdings denke ich mich erinnern zu können dass auch ich etwas verstimmt war als der Wirt gemeint hat es gibt keinen Schnaps mehr.(am nächsten Morgen war ich ihm dann Dankbar) :)
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      * "eine Gefahr für dieses Forum" <- Zitat Eusebio

      "Sicarius was imperious as he killed. He was ambition and arrogance, he was skill and courage personified, he was guile and reckless bravura. He was Ultramar."

      was neues von Kriegshammer

      Zitat:
      Actually goblins cost +1 compaired to the old book.

      Common goblins cost 3 Points with light armour and handweapon. Shields and spears can be bought for +1 point each.

      Night goblins come for 3 points with handweapon and shield. Light armour is not available. Spears cost +1 point. Nets cost +35 points for the whole unit (Roll a dice 1: you get -1S, 2+ the opponent gets -1S, it is not clear though if it is one use only or applies in any round of combat). Up to 3 Fanatics can be taken for 25 points each.

      Expect a 30 nightgoblin unit with nets to go up around 50 points compaired to the old book.
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      -Manowar-

      In Schützengräben gibt es keine Atheisten !
      Tja, als bekennende Grünhaut bin ich natürlich schon gespannt das AB endlich in meinen Händen zu halten. Ich finde ebenfalls dass man Orks auch jetzt schon hammerhart spielen kann.

      Der Wegfall der 4 Gobbostreitwägen für zwei Auswahlen ist zwar schade, ich denke jedoch dass das ganze gut kompensiert wurde. Spinnenreiter und Squighoppers klingen nach interessanten EInheitentypen und werden wohl so manchen Wolfsreitertrupp ablösen. Insegsamt scheinen sie mit um ein gutes Stück stärker zu werden.

      Auch die Magie scheint stärker zu sein als ich mir gedacht habe. Bislang konnte ich selbst eine O&G Armee ohne starke Magie nur selten erfolgreich einsetzen, das neue AB scheint aber auch dies einfacher möglich zu machen. Vor allem braucht man offensichtlich keinen Stufe 3 Magier mehr um die gefürchteten Sprüche durchzubringen.

      Wie schon bei den vorherigen neuen Armeen wirken auch die Orks aufs erste für mich etwas überpowert, aber warten wir mal die ersten Spiele ab!
      Die Zukunft ist GRÜN - Moscht se wech Jungz!


      Original von ObagrünhautIch finde ebenfalls dass man Orks auch jetzt schon hammerhart spielen kann.


      Ja wie schon erwähnt, deshalb sieht man sie auch so oft auf Turnieren. :)
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      * "eine Gefahr für dieses Forum" <- Zitat Eusebio

      "Sicarius was imperious as he killed. He was ambition and arrogance, he was skill and courage personified, he was guile and reckless bravura. He was Ultramar."
      die magie scheint sich tatsächlich etwas mehr zu lohnen als vorher, allerdings bin ich auch der meinung, dass ein level 4 nicht notwendig ist... 3 stufe 2 schamanen bieten sich doch ziemlich an, wenn es für nachtgoblins noch pilze gibt, werden diese wohl ein sehr häufig gesehenes triumvirat stellen, die neue energiewürfelregel lässt sie geradezu "nimm mich!" sagen... :D

      edit @ultramar: eigentlich sind orks und goblins eh regelmässige gäste bei turnieren, allerdings werden sie wohl einfach kaum von guten spielern gespielt... ein ähnliches schicksal haben bei uns ja auch vampire erlitten, die spielt auch kaum mehr jemand... deswegen würde ich aber nicht sagen, dass sie schlecht sind...
      mit meiner aufstellung für orks und goblins hätte ich meiner einschätzung nach bei den ÖMS alle gegner geschlagen, beim letzten wärs vielleicht eng geworden... jetzt nur, wenn ich die armeen miteinander vergleiche...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Ruffy“ ()

      Wer spielt bei Euch Vampire? Lyndon, Zweifler, Muten, Eusebio, Bremser? :D

      Wenn ich mir diese Statistik - Deutschland von T3 ansehe........ :

      Armeeranking (über alle Platzierungen)
      Platz Armee Punkte
      1. Bretonischer Kreuzzug 100.00
      2. Dämonische Legion 83.4
      3. Waldelfen 80.17
      4. Bretonen 71.09
      5. Khemri 66.79
      6. Tiermenschen 62.90
      7. Vampire von Sylvania 62.77
      8. Vampire 62.17
      9. Chaoszwerge 62.05
      10. Echsenmenschen 59.19
      11. Hochelfen Seewache 58.73
      12. Skaven 56.79
      13. Hochelfen 52.22
      14. Chaoskrieger 49.33
      15. Dämonen 49.33
      16. Oger Königreiche 48.59
      17. Söldner 47.75
      18. Zwerge Slayerkult 47.72
      19. Skaven Klan Eshin 44.85
      20. Orks & Goblins 44.81
      21. Imperium 44.41
      22. Zwerge 43.84
      23. Dunkelelfen 42.07
      24. Dunkelelfen Slaaneshkult 40.24
      25. Verteidiger von Middenland 35.06
      26. Archaons Horde 30.35
      27. Grimgorks Harte Horde 29.49


      Wär gespannt auf Deine ÖMS Liste, kannst sie ja preisgeben, das neue Armeebuch kommt sowieso und dann werden die Karten eh neu gemischt. ;)
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      * "eine Gefahr für dieses Forum" <- Zitat Eusebio

      "Sicarius was imperious as he killed. He was ambition and arrogance, he was skill and courage personified, he was guile and reckless bravura. He was Ultramar."

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „ULTRAMAR“ ()

      endlich eine Magie trennung zwischen Ork´s und Goblins, ist genial.
      Und endlich auch den Zugang zu beiden Magie Lehren ohne St 3 Magier ist mehr als nur gerechtfertigt. ( Wir waren die einzigen die sowas hatten ! glaub ich mal ).

      Da kann es echt interessant werden.


      Ps : Die ÖMS Liste würde mich auch sehr interessieren !

      Lg
      NwS
      Till the blood on your Sword is the blood of a King.
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      In Schützengräben gibt es keine Atheisten !

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