Release date ARABY Army = 17.02.07

      Release date ARABY Army = 17.02.07

      Laut info von nem GW insider ist das geplante Release Datum für die ARABY Armee der 17.02.07.....zumindest in England.

      Gruß
      Claus
      Spiele gerne WARMASTER
      und noch dazu recht gut ;)
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      Zitat Sia vom 15.06.2010: Claus my man. 100% agree.


      40k: Dark Angels,
      Fantasy: Khemri, Imperium, Orkse, Druchii, Skaven
      Warmaster: Untote, O&G, Echsen, Dämonen, Chaos, Imperium, Araby, Bretonen, Hochelfen, Kislev
      Es gibt hierzu schon ne fertig Ameeliste .... hier die Details....


      <NATION 8192 "Araby" "Araby army">
      <INFO></INFO>
      <TROOPS argn "General" char 16384>
      2 "" 0 0 9 1 125 1 -1 5
      </TROOPS>
      <TROOPS arhe "Hero" char 8192>
      1 "" 0 0 8 1 80 0 1 5
      </TROOPS>
      <TROOPS arwz "Wizard" char 4096>
      0 "" 0 0 7 1 45 0 1 5
      <INFO>The wizard may cast Araby spells.
      Sand Storm, 4+, 30cm.
      All enemy units within 30cm of the caster get -1 on command.
      Mirage, 4+, 60cm.
      A illusionary unit is placed within 60cm of the sorcerer and more than 20cm away from enemy units. It cannot move nor fight. The illusion stays there until an enemy unit touches it. Until then the unit counts in every aspect as if it were real.
      Sunstrike, 5+, 30cm.
      3 attacks against each unit friend or foe on a 30cm long line.
      Curse of the Djinn, 6+, 30cm
      Target must reroll all successful armour saves for the following combat round. If the Caster has a Djinn he gets +1 for this spell.
      </INFO>
      </TROOPS>
      <TROOPS arbm "Bowmen" unit 512>
      3 "1" 3 0 0 3 55 2 0 3
      <INFO></INFO>
      </TROOPS>
      <TROOPS arsp "Spearmen" unit 512>
      3 "" 3 6 0 3 45 2 0 3
      </TROOPS>
      <TROOPS argd "Guards" unit 512>
      3 "" 3 5 0 3 70 0 4 3
      <INFO>If general commands them, they obey at unmodified 10 for the first command. From then on normal penalties apply.</INFO>
      </TROOPS>
      <TROOPS arkn "Knights" unit 256>
      3 "" 3 4 0 3 110 0 0 3
      </TROOPS>
      <TROOPS ardr "Desert Riders" unit 256>
      3 "1" 3 6 0 3 80 0 0 3
      <INFO>Shooting range 15cm. 360° arc.</INFO>
      </TROOPS>
      <TROOPS arcr "Camel Riders" unit 256>
      3 "1" 3 5 0 3 100 0 2 3
      <INFO>Ignore distance modifiers for command. But get -1 on cmd.</INFO>
      </TROOPS>
      <TROOPS armc "Magic Carpets" unit 256>
      1 "2" 3 6 0 3 85 0 1 3
      <INFO>Flyers. Shooting range 15cm. 360° arc.</INFO>
      </TROOPS>
      <TROOPS arel "Elephants" unit 64>
      5 "" 4 5 0 3 200 0 1 0
      <INFO>Cause terror. Cannot be brigaded with cavalry.
      If elephants would become confused, they stampede instead. Roll a dice at start of Command phase:
      1-2 Move towards nearest enemy unit. If they contact count them as charging.
      3-4 Move directly away from nearest enemy. If they contact friend or enemy units count them as charging.
      5 Move towards nearest friendly unit. If they contact they count as charging.
      6 Move directly away from nearest friendly unit. It charges friend or foe on contact.

      When elephants are charging friends count them as enemy units in every respect. They also pursue or even advance if possible.
      </INFO>
      </TROOPS>
      <TROOPS armc "Magic Carpet" moun 1>
      0 "" 0 0 0 0 10 0 1 0
      <INFO>Flyer.</INFO>
      <LIMIT>argnarhearwz</LIMIT>
      </TROOPS>
      <TROOPS arel "Elephant" moun 1>
      1 "" 0 0 0 0 65 0 1 0
      <INFO>A character mounted on an elephant cannot join unit of cavalry. Causes terror.</INFO>
      <LIMIT>argnarhearwz</LIMIT>
      </TROOPS>
      <TROOPS ardj "Djinn" moun 1>
      2 "2" 0 0 0 0 90 0 1 0
      <INFO>Flyer. Causes terror. Gives wizard +1 on "Curse of the Djinn"</INFO>
      <LIMIT>argnarhearwz</LIMIT>
      </TROOPS>
      <TROOPS nomo "No Mount" moun 0>
      0 "" 0 0 0 0 0 0 99 0
      <LIMIT>nhgnhehenhwz</LIMIT>
      </TROOPS>
      </NATION>

      Oder besser dem link hier folgen, weil das oben ist nur das Army Builder File

      forums.specialist-games.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=796

      Pics von bemalten Modellen sind auch vorhanden.....muß ich aber erst nach den Links graben.....werden auf jeden Fall interessant und sind sehr sehr schöne Modell.....ne Armee die ich mir auf jeden Fall zulege.

      gamesday.us.games-workshop.com…e/Guests/images/araby.gif

      Gruß
      Claus

      P.S.:
      @Nafets
      Wie schauts aus mit euch am 24.11. (Freitag)
      Wäre wieder Triebwerk Clubaben so ab 17h00 herum
      Spiele gerne WARMASTER
      und noch dazu recht gut ;)
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      Zitat Sia vom 15.06.2010: Claus my man. 100% agree.


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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Claus“ ()

      Schaut nett aus werd ich ma glaub ich auch genehmigen :D überhaupt wenns das Claus spielen will muss die Armee ja heftig sein!
      [WOW/Keepers Member]

      Warmaster:
      Dunkelelfen 3000 Pkt
      Warhammer:
      Waldelfen(5000Pkt),Echsen(6000Pkt),Hochelfen(3500Pkt),
      Orks(8000Pkt)
      Flames of War
      Afrika Corps (2500Pkt)
      Ich hab mir noch nie ne Armee gekauft, weil sie heftig ist.......mir muß der Hintergrund der Armee und dann vor Allem die Modelle gefallen.....und das was ich von der Araby Army schon gesehen habe, hat mir sehr gut gefallen.

      Ich glaub nicht, das die Armee so leicht zu spielen sein wird da du...

      1) Einheiten hast die eigentlich für ein Operationsgebiet weitab vom Zentrum deiner Armee gedacht sind (Kamele, Flying Carpets)

      2) Einheiten da sind die im Nahkampf ordentlich austeilen und wenn sie verwirrt werden schon mal die eigenen Truppen fressen (Elephanten)

      3) Nette support Magie da ist. 4+ Spruch wo eine Fata morgana Einheit geschaffen wird, die regeltechnisch so behandelt wird als wäre sie wirklich da, bis der Gegner über sie drüber läuft.......ich sag hier nur .....Bretonen die ne Fata Morgana Einheit angreifen müssen, Beschuss der auf etwas erfolgt, das nich da ist :D

      4) zu guter letzt die Beschränkung an Helden....1 General und max 1 Held und Zauberer pro 1000 Pkte 8o


      Wie auch immer....mal schaun ob diese Trial Rules so bleiben....und dann kauf ma weiter ;) :rolleyes:

      P.S.:
      @Michael
      Eine Armee ist nur dann heftig, wenn du auch damit umzugehen weist :P ;)
      Spiele gerne WARMASTER
      und noch dazu recht gut ;)
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