Der Himmel über unserem wohlbekannten Dorf strahlt in blutigem Rot. Feurige Kometen künden Krieg, Zerstörung und Tod an. Doch diesmal sind die Bewohner vorbereitet, sie haben auf den alten Mann gehört, bewaffnet mit Sensen, Dreschflegeln und dem einen oder anderen scharfen Schwert verbergen sie sich hinter notdürftigen Barrikaden und erwarten den Ansturm der Feinde.
Eine kleine Ansammlung düsterer Krieger, die jenseits einer Ebene Aufstellung bezogen haben. Gut gerüstet, doch wenige; ein Feind, der überwindbar scheint ...
Plötzlich schallt eine abgrundtief böse Stimme über die Ebene, und während aus dem Wald rings um das Dorf Tiermenschen, Dämonen, Skaven, Dunkelelfen, Chaoszwerge und Untote hervorbrechen, hört man die Worte:?Narren! Dachtet ihr, ich würde alleine kommen? Leute, das ist doch ein DOPPELTURNIER!?
Wann: Samstag 17. august 2002 Wo: Clublokal ?Bassena?
Einlaß: 13Uhr Am Schöpfwerk 19
Beginn:14Uhr 1120 Wien
Sonntag 18.August 2002 Nenngeld: Für Mitglieder 14.- Eur
Einlaß: 9Uhr Nichtmitglieder: 21.- Eur
Beginn: 930 Uhr
Weibliche Mitspieler bezahlen kein Nenngeld!!!!!!!
Bitte sendet eure Armeelisten und/oder Anmeldung bis spätestens 15.August 2002 an
Lechner Christoph,per email: muten_roshi@gmx.at
Gebt an, welche Armee ihr verwendet und wer euer Partner ist.
In der Armeeliste ist außerdem anzuführen, welche Einheit welche Ausrüstung (Schilde, Speere, Musiker, ...) verwendet, die Punktekosten derselben, die Anzahl der Modelle etc.
Zulässige Formate sind MS Word sowie der ArmyBuilder von Wolflair.
Wenn ihr einen Spielpartner sucht, wendet euch bitte rechtzeitig an mich. Ich werde versuchen, einen Spielpartner für euch zu finden.
Wir hoffen auf euer zahlreiches Erscheinen!
Adolf Hanzl, e.h.
SCA-Turnierleiter
Tel: 069919526448
adolf.hanzl@chello.at
Warhammer Fantasy Regeln:
Fürs Warhammer Fantasy Turnier gelten folgende Voraussetzungen:
? Jeder Spieler stellt 2.000 Punkte (jedes Team 4.000)
? Die Völker eines Teams müssen entweder beide ?gut? oder beide ?böse? sein. Echsenmenschen gelten zu diesem Zweck als ?neutral?.
? In jedem Team gibt es nur einen echten General.
? Der andere Spieler darf zwar einen General einsetzen, dessen Spezialregeln kommen aber nicht zur Geltung (Moralwert). Den Hauptgeneral bitte in der Armeeliste kennzeichnen! Selbiges gilt für die Armeestandarte! (Beachte: Die Sonderregeln für Vampire ? Marschbewegungen, Zerfallen ? beziehen sich nach wie vor NUR auf den Anführer der Vampire, nicht zwingend auf den Teamgeneral)
? Missionen siehe Turnierbegleitblatt (siehe weiter unten)
? Söldner sind als eigene Armee zugelassen, sowie als Verbündete; jedoch in diesem Fall nur ?Legendäre Söldnerregimenter? und nur 0-1 Einheit.
? Die 3 Kriegshydren aus WH Chroniken sind nicht erlaubt.
? Nicht erlaubt sind Große Dämonen, Drachen und Dampfpanzer.
? Die bisher erschienenen Armeebücher und Vorabarmeelisten aus dem ?White Dwarf? sowie ?Warhammer Chroniken? sind uneingeschränkt zugelassen (auch magische Gegenstände), die Appendix-Armeen sind jedoch nicht zugelassen.
? Armeen ohne Armeebuch spielen nach ?Kriegerische Horden?.
? Die Armeen die noch nach Kriegerischen Horden spielen, dürfen die mag.
Gegenstände aus dem Regelbuch doppelt verwenden.
? Beim Turnier werden die abgeänderten Listen der Magieorden Himmel, Leben und Bestien verwendet, siehe WD 73!
? Energie- und Bannwürfel: Jeder Spieler ?produziert? seine eigenen Energie- bzw. Bannwürfel (sowohl Magier/Runenschmiede als auch Basis), und darf auch NUR seine Würfel verwenden!
? Ein Tausch/Borgen mit dem Teamkollegen ist nicht zulässig!
1.Mission: ?Offene Feldschlacht?
Hier kommen die Missionsregeln lt. Regelbuch zur Anwendung, jedoch zählen die Viertel nur 100 Siegespunkte extra.
2.Mission ?Schatzjagd?
Regeln für offene Feldschlacht, jedoch zählt die heimgebrachte Schatztruhe 1000 Siegespunkte extra.
Truhen können nicht von einzelnen Charakteren, Streitwagen, Ätherwesen, Fliegern sowie flüchtenden Truppen aufgenommen werden. Fliehende Truppen lassen die Truhen zu Beginn ihrer Fluchtbewegung stehen. Einheiten die die Truhe aufgenommen habe und auf ein Model reduziert wurden verlieren die truhe wieder.
Es ist kein Hineinzaubern/ Herauszaubern aus dieser Einheit möglich. Jegliches mag. Artefakt (Banner, Waffen, Rüstung etc.) sowie mag. Fähigkeiten (Magier, geb. Zauberspruch etc.) wird aufgehoben/behindert/ist nicht möglich.
Die Truhe bringt auf das Kampfergebnis ein +1.
Solange die Truhe nicht aufgenommen wird, herrscht 6 Zoll um diese magielose Zone.
Vor Beginn der Schlacht dürfen sich Zwerge W6 Zoll gerade nach vorne bewegt werden.
3.Mission: ?Offene Feldschlacht?
Wie 1. Mission, jedoch zählen hier die Viertel 500 Siegespunkte.
4.Mission ?King of the Hill?
Aufstellung wie offene Feldschlacht, jedoch wird hier von der Turnierleitung ein Hügel mit einer Schablone (?Blip?) in der Mitte des Spielfeldes plaziert. Dieser ist unverrückbar.
Der Hügel gibt ?Schlagschatten?.
Gewonnen hat hier der Spieler mit den meisten Modellen auf dem Blip. Es zählen auch die Modelle, deren Base das Blip berühren.
Dieser Hügel bringt 500 Pts. extra, bis zu einer Einheitenstärke von 3 ist dies wie ein Unentschieden zu werten.
f.d. Turnierleitung
Christoph Lechner, Hauptschiedsrichter