Dämonenjäger @ 1750

      mäxi hat sich heut bei mir ausgeweint über deine würfel*g*auch hat er sich erfangen was ich heute erleben durfte -.- (exorzist und 2 sister squads feuern auf 3(!) dämonetten...abgesehen von meinen mießen würfen haben dann doch ganze 6 verwundet,die er alle gesavt hat*gr*
      aber ja:)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Würfeln tut er ja selber wirklich schlecht .. zumindest bei den devensiven Sachen.
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      lol



      aber zur Liste

      wäre einen Versuch wert einen gk Meister reinzubringen da der fast immer seine punkte reinspielt

      wenn ich das richtig verstanden habe ist das problem dann das du 2x5 gk mitnehmen musst? oder?

      Und vielleicht den Gardisten einen Searg mitgeben
      damit sie nicht gegen alles im Nahkampf abbeißen
      verkaufe top bemalte Confrontation army
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      http://www.diefestung.com/forum/thread.php?goto=lastpost&threadid=32660
      Dann muss ich aber auf Besessene und Marines verzichten ;) und die machen 70% der Liste aus .
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      Champ in den Gardisten geht natürlich (+10 Punkte)..
      Nur - mit E-waffe (+15) oder Faust (+25) - werden sie dann zu teuer.

      Ohne Champ werden sie im Nahkampf zerlegt wie wir wissen.
      Mit Champ ( für +25 oder +35 Punkte) werden sie zusammengeschossen.

      Ich halt sie lieber billig .
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      Gardisten sind auch ned für den Nahkampf gedacht , auch ned bei der Inquisition ;)

      Wozu Nahkampf wenn ich auch BF4 Schnellfeuer haben kann, wenn das gut koordiniert wird is der nachfolgende Nahkampf auch kein so grosses Problem mehr
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      ~ 1 toter Marine ( 16/10/3=1)
      ~ 2 tote Aspekte ( 16/10/5=2)

      Alle Angaben nach Plasmabeschuss (im Schnitt 3 Tote wen nicht in Deckung) .

      Wirst aber sicher nichts auslöschen eher Sturmreif schießen.
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      Sturmreif für Daemonhosts , Calidus , SM Sturmtrupp .
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      Das ein Iquisitionsgardtrupp einen Marinetrupp ned auslöscht im schnellfeuer is mir klar.

      meinte er kann entweder einen Trupp (z.B 6-8 Marines) ankratzen und dann mit einem DH oder der Callidus reinhüpfen (wobei der DH besser wär)

      oder er kann mit dem konzetrierten Beschuss aus einem Schnellfeurndem Trupp 10 Einheit 16 Schuss Laser,4 Schuss Plasma sowie der Chimäre in der sie gekommen sind und bei Bedarf noch der 2ten Chimäre oder dem Space Marine Trupp draufhalten.

      Bei oben genanntem Trupp und Chimäre sollten durch Lasergewehre und Maschinenkanone 2 Marines gehen durch die PW auch 1-2
      das wär bei einem 6er Trupp scho mindestens die Hälfte..

      is ja ned so das du insgesamt zuwenig Beschuss hast. Und so schlecht würfelst ja auch ned ;)
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      @Fabian: und du weisst schon das die Psikräfte der DH am Anfang deines Spielzugs (also vor deiner Bewegungsphase ) ausgewürfelt werden.
      Sehe das Problem mit der Koordination also ned so gegeben.
      Ausserdem gibts nur 1 Psikraft die ihm wirklich selber schadet und das is Terrify
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      @andi:und ich hoffe,dass du weißt das man nicht von runde zu runde neu konzipieren kann,sondern eher plant,mind 1 runde vorraus!das ist mmn halt eher nicht möglich mit einer einheit,wo man nie genau weiß was sie gut;)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Original von grossa grüna
      @andi:und ich hoffe,dass du weißt das man nicht von runde zu runde neu konzipieren kann,sondern eher plant,mind 1 runde vorraus!das ist mmn halt eher nicht möglich mit einer einheit,wo man nie genau weiß was sie gut;)


      Eben diese Zufallseffekte machn sie so lustig zu spielen.
      Planen kannst Du 6" bewegen und 6" angreifen mit W6 (+1) attacken mit S6 . Der Rest ist ein Bonus .
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      er hat ja ned nur die DH sondern auch noch die Callidus und den Sturmtrupp und die sind durchaus berechenbar ;)
      Also wird er diese Aktion sicher ned in der ersten Runde machen.

      Und auch ohne DH kann er somit vorrausplanen und sich halt auf den Sturmtrupp und die Callidus verlassen sobald sie da is (was ja auch spätestns ab Rundenbeginn da is.

      Das du für die DH keine Garantie hast is scho klar aber die hast du bei keiner Einheit deren Eigenschaften vom würfeln abhängig sind oder die ned vom Beginn an am Spielfeld steht ;)
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