Huhu an alle !!
habe gerade an den Spiritus geschrieben und mir jetzt gedacht, dass ich meine Überlegung nun auch hier veröffentlichen möchte.
Ich finde, dass die Trebuchet ein feines modell mit ordentlichem ka-rum-bums effekt ..
Allerdings würde ich mit Hausregeln spielen ...weil 150 punkte echt astronomisch sind , der blind shoot eine Wahrscheinlichkeit von unter 20 % hat und ein Angriff von Flieger ; Bogenbeschuss (oder zauber) und alles im Eimer ...
Fragestellung; wie müsste Trebuchet konfiguriert sein, damit sie Sinn macht und auch eingesetzt wird !!!!!!!!!!!!
Einheiten, die keiner spielt sind für A... :evil, damit die trebuchet, wie Geralds Pegasusritter eine echter Option und Bereicherung wird ....
1) Punktereduktion auf ? (um auch Haltbarkeitsdauer miteinzubeziehen) und das Teil spielbar zu machen max 100 Punkte
2) bei Beschuss, Magie bei zurückdrängen nicht bei 6+ zerstört (mit Pfeilen ist ja lachhaft) sondern crew ist verwirrt !!!!!!!!! :O
Was fällt dir dazu ein ...

Freu mich auf eure Beiträge
Lang lebe der König und glg
PS..der countdown läuft ....
habe gerade an den Spiritus geschrieben und mir jetzt gedacht, dass ich meine Überlegung nun auch hier veröffentlichen möchte.
Ich finde, dass die Trebuchet ein feines modell mit ordentlichem ka-rum-bums effekt ..
Allerdings würde ich mit Hausregeln spielen ...weil 150 punkte echt astronomisch sind , der blind shoot eine Wahrscheinlichkeit von unter 20 % hat und ein Angriff von Flieger ; Bogenbeschuss (oder zauber) und alles im Eimer ...
Fragestellung; wie müsste Trebuchet konfiguriert sein, damit sie Sinn macht und auch eingesetzt wird !!!!!!!!!!!!
Einheiten, die keiner spielt sind für A... :evil, damit die trebuchet, wie Geralds Pegasusritter eine echter Option und Bereicherung wird ....
1) Punktereduktion auf ? (um auch Haltbarkeitsdauer miteinzubeziehen) und das Teil spielbar zu machen max 100 Punkte
2) bei Beschuss, Magie bei zurückdrängen nicht bei 6+ zerstört (mit Pfeilen ist ja lachhaft) sondern crew ist verwirrt !!!!!!!!! :O
Was fällt dir dazu ein ...



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