Sticky AC der ÖMS 2008

      AC der ÖMS 2008

      - Keine der folgenden Kombos: Kriegsaltar-Dampfpanzer, Walddrache-Baummensch, Baumältester-Baummensch, Hohepriester-Priester-Priester, 2 Drachen, Drache-Todbringer
      - Keine besonderen Charaktermodelle
      - Keine Appendixlisten
      - Keine Söldnerkriegsmaschinen oder unabhängige Söldner-Charaktermodelle (Bewahrer, Arsanil, etc) in Nicht-Söldnerarmeen, Rhinoxreiter dürfen nur von Ogerarmeen angeheuert werden
      - Keine doppelte seltene Auswahl (keine 3-fache bei Hochelfen)
      - maximal 10 einsetzbare Energiewuerfel pro Phase (für Sprüche sprechen, Bannen und Speichern, der Kelch der Finsternis reduziert die einsetzbaren Energiewürfel des Chaoszwergenspielers um W3 Würfel), gebundene Zaubersprüche bis ES3 zählen als 1 EW, ab ES4 als 2
      - maximal 11 Bannwürfel in der Armee, die erste Bannrolle zählt 1 BW und jede weitere 2 BW
      - maximal 5 Kriegsmaschinen und maximal dreimal die selbe (bei den Skaven zählen Jezzails und Waffenteams nicht als Kriegsmaschine, allerdings darf kein Waffenteam öfter als dreimal aufgestellt werden/Runenamboss zählt als Kriegsmaschine/der Dampfpanzer zählt als Kriegsmaschine und als Kanone im Sinne der dreifach-Beschränkung)
      - maximal Einheitenstaerke 40, die in der Schussphase Schaden verursachen kann (exklusive Kriegsmaschinen, Gnoblars, Goblins und Modellen mit Atemattacken, Charaktermodelle auf Monstern/Streitwagen zählen zu diesem Zweck als ES 1; Streitwägen zählen als ES2, Stegadon als ES5)
      - maximal 4 Streitwagen (Khemri: maximal 4 Streitwagen-Einheiten, sind Charaktere auf Streitwagen in der Armee, reduziert sich das Maximum der Einheiten auf 3, egal wieviele Charaktere es sind)


      Khemri darf 8 EW benutzen (wird der Grundpool zum Bannen verwendet, zaehlt er als 1 Energiewuerfel)
      König und Prinz-Anrufungen zählen als 1
      Priester und Hohepriesteranrufungen als 2




      P.S.: Kleinere Änderungen können klarer weise noch dazu kommen (inkl. der erscheinenden Dämonen, so sie denn rechtzeitig mit AB erscheinen).
      Murphy´s Law:
      Was schief gehen kann geht schief.
      Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

      WHFB: fast alles :)
      WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
      BloodBowl: zu viele

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