Frage zu den Salamanders

      Frage zu den Salamanders

      Ein Freund von mir würde gern SM Salamanders anfangen, wir können uns dunkel erinnern, dass es für die mal eine spezielle Armeebox gegeben hat. Ich glaub das war im Zuge der Armageddon Kampagne. Weiß da vielleicht jemand was da drin war, vor allem irgendwas speziell/limitiertes?
      Falls jemand besagte Box zu verkaufen hat, daran bestünde auch interesse, also einfach melden.

      Gruß
      thomas
      vll. kannst du bei E-Bay noch was ergattern,

      ich kann mich nur an den "WD-Codex" der Salamanders erinnern... der war sogar cool ,) Aber SM mit Ini 3 :( Nummer vom WD müsst ich nachschauen


      cheers
      Öms 40k: Österreicher Meister 2007 und 2008

      Steirischer Meister 2006 , 2007 und 2008

      Bekommt am Turnier 4 Imperiale Ritter ab, gewinnt trotz alleiniger Missionssonderregel "Killpoints" 20:0 :D
      Die Box beinhaltete genau:

      Scriptor
      OP Xavier

      Metall Kommandotrupp (5 Mann)
      5 Terminatoren
      2 Taktische (jeweils 10 Mann , inkl Multimelter und Plasmawerfer)
      1 5er Sturmtrupp
      1 Devastortrupp (9 Mann inkl 2 Multimelter , 1 Laser , 1 Schwerer Bolter)
      1 Rhino (altes Modell)
      1 Predator (altes Modell

      Das Du den Deal auf ebay findest bezweifle ich stark.
      Mit einer SM Megastreitmacht kommst Du ziemlich nahe dran.

      Um Hintergrundgetreu zu bleiben solltest Du folgendes einbauen

      +Terminatoren
      +Trupps mit doppelten Sturmwaffen
      +Cybot
      -Landspeeder
      +/- Sturmtrupp (wenn dann mit 2 Flammwenwerfern )
      - Scouts

      Grundsätzlich viele Melter/Flammenwaffen
      Multimelter sind auch hintergrundstark aber nicht vertretbar


      LINK:
      forum.thefireofnocturne.com

      Wenn ich Bilder finde poste ich sie später
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      The Crozius is the Imperium in a nutshell:
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      encased within the form of a beatin' stick.
      nö,nix besonderes.hier mehr zum hintergrund:

      salamanders

      wie schon gesagt,viele flammenwerfer und melter.und energiehämmer passen auch gut.

      und das mit ini 3 hab ich auch nich ganz verstanden.auf ihrem heimatplaneten ist die schwerkraft höher ist als sonstwo.daher müssten sies ja einfacher haben bei niedrigerer schwerkraft.
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      ON THE BATTLEFIELD THERE IS BUT ONE COMMANDEMENT...
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      Space Wolves [4][0][0]
      Original von Justizius
      Vielen Dank schon mal. Also bis auf Xavier (und den gabs doch auch einzeln zu kaufen) nichts spezielles in der Box was man nicht auch sonst bekommen könnte?


      Nix Spezielles stimmt , ausserdem nunmehr teilweise veraltete Modelle.
      Xavier kannst für 5? von mir haben .
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      Also ich hab ja ganz ganz zufällig den Codex Armageddon hier liegen mal sehen Salamanders:

      Bis zum letzten Mann:
      Salamanders dürfen sich immer aus suchen ob noch ein Spielzug gespielt wird oder nicht.

      Einzelgänger:
      Salamanders müssen nie auf Last Man Standing testen.

      Behäbig:
      -1 auf die Ini und Salamanders ziehen sich auch nur 2W6 -1 Zoll zurück

      Meisterhaftewaffen sind 5pkt billiger.

      Fahrzeuge können verstärkte keramitpanzerung erhalten dH. immun gegen melter 2w6 durchschlag bzw. nur W6.

      Taktische dürfen s.Flammenwerfer haben.
      Nur 0-1 Sturmtrupp, Bikes und Landspeeder

      Der Predator Destruktor darf in den Kuppel s.Flammenwerfer für 10pkt erhalten..


      Also kurz gesagt sie sind langsam (viele E-Hammer und -1Ini) und lieben Feuer (Flammenwerfer und Melter)
      4000pkt. Imps
      2500pkt. Space Wolves
      1000pkt. Soros
      5000pkt. Dark Angels (die komplette 5 Kompanie und teile des Deathwing)

      1500pkt. Bretonen
      1500pkt. Dunkelelfen
      Hi !
      Wegen den Regeln würd ich an deiner Stelle den Codex-Bausatz nehmen der im normalen SM Codex ist. Da ist ein Beispiel für die Salamanders drin das sehr gut hinkommt. Und wie schon erwähnt wurde: Viele flammen und Melterwaffen. ich würde sie so spielen dass die mobile taktische Trupps mit Transporter nimmst um an den Feind ranzukommen. (Und Hintergrundgetreu: wer auf einem Planeten lebt der reich an Bodenschätzen ist und intensiven Handel mit dem Ad. Mech. betreibt kann viele Rhinos und/oder Landungskapseln bauen) Unterstützt durch termis mit schweren Flamern die schocken.
      Den Taktischen Trupps kannst du E-Hämmer geben (teuerer aber Fluffgetreu)
      Das wäre ein guter Kern für eine Salamders-Armee.
      mfg
      Skavengarf
      The Omnissah gives power - The Emperor protects
      Schlachtruf der Darksteel Warriors
      Meine gespielten Systeme und Armeen:
      Warhammer 40.000: Space Marines, Chaos Space Marines, Dämonen, Astra Millitarum, Adeptus Sororitas, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights
      Age of Sigmar: Chaos
      Epic Armageddon: Orks
      Battlefleet Gothic: Orks, Adeptus Mechanicus, Space Marines
      Blood Bowl Teams: Orks
      Warmachine/Hordes: Convergence of Cyriss, Mercenaries, Circle of Orboros

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Skavengarf“ ()

      Überraschend viele Sachen im SM Codex leiten sich von den Sals ab.

      Psikraft "Wut der Alten"
      Adamantiumumhang (Feuerdrachenumhang der Salamanders)
      Doppelte Spezialwaffen in Taktischen mit Abweichung
      Multimelter in Taktischen
      Billigere Terminatoren (früher 43 Punkte --> 40 für Salamanders)

      Optionale Abweichung +1 Spielzug
      Optionaler Nachteil Eingeschränkte Sturmauswahlen
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      Ok, nochmal vielen Dank für die Antworten, wegen Xavier frag ich meinen Kumpel ob er ihn haben will. Fluffmäßig war mir das meiste bekannt, kann man sicher was stylisches draus machen. :D
      Ich glaub aber nur er will Salamanders machen weil sie so grün wie seine Orks sind und ich schon die Dark Angels hab... :P