Ini bei außerordentlicher Formation

      Ini bei außerordentlicher Formation

      Hy

      Wenn man ne außerordentliche Formation bildet hat man ja nur mehr die Hälfte der Bewegung.
      Jetzt wollt ich mal wissen wie das bei Eigenini gehandhabt wird.
      Darf ich dann trotzdem meine komplette Bewegungsreichweite ausnutzen, oder trotzdem nur die Hälfte???

      ciao stefan
      alea iacta est - Die Würfel sind gefallen!!!

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      6. - "Line of Battle" 02/08
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      EuroGT XVI 03/2010: Winning Team Captain!!!
      EuroGT XVII 03/2011: Winning Team Grand Wezir!!!
      Ich behautpe mal , das du nur die hälfte der Bewegungsreichweite verwenden darfst, da ja ....außerordentliche Formation.

      Eigenini beschreibt ja nur das du innerhalb von 20 cm, aus Eigeninitiative, den nähesten sichtbaren Feind angreifen darfst. Alle Einschränkungen für deine Bewegung (Gelände, außerordentliche Formation, Truppen die im Weg stehen....etc.) gelten nach wie vor.

      Gruß
      Claus
      Spiele gerne WARMASTER
      und noch dazu recht gut ;)
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      Zitat Sia vom 15.06.2010: Claus my man. 100% agree.


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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Claus“ ()

      ok, danke;

      Das mit Gelände und Truppen im Weg war mir ja klar; aber das beeinflusst ja nicht meine maximale Bewegungsmöglichkeit;
      Ist ja auch sehr interessant gerade für Einheiten die Angreifen müssen aus eigenini;
      Aber ich denke mal du hast das sehr logisch und einleuchtend erklärt.

      ciao stefan
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      Sorry, hier muss ich korrigieren.

      Die Stelle müsste ich zwar erst raussuchen, aber das Regelbuch sagt zwar, dass Einheiten in ausserordentlicher Formation halbe Bewegung haben, aber volle Bewegung, wenn sie angreifen. Bei einem Angriff aus Eigenini würden sie demnach volle Bewegung haben.
      Es könnte aber gut sein, dass sie nur halbe Bewegung haben, wenn sie aus Ini ausweichen - da könnt ich jetzt nicht drauf schwören.

      Grüsse,
      Gerald
      Wargamer im Ruhestand
      Möglicherweise verführbar zu Mortheim, Last Night on Earth, Descent 2
      Hab nachgelesen:

      "Units charging or evading can move up to full pace regardless of their formation"
      Warmaster: Bretonen / Zwerge / Hochelfen (WIP)
      Epic Armageddon: Imperial Guard / Necrons / Space Marines (WIP)
      Mordheim: Hexenjäger
      Blood Bowl: Menschen / Echsen
      Check your Six!: RAF
      Uncharted Seas: Imperial Fleet / Iron Dwarves Fleet
      Supi dann ist ja alles geklärt;
      Immer volle Bewegung bei Eigenini; wurscht wie die Formation ist.

      ciao stefan
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