Shooting overhead

      Shooting overhead

      Hy

      Mit Kriegsmaschinen kann ich ja, wenn ich in erhöhter Position stehe, über meine Truppen hinwegschießen.

      Jetzt würd ich gern wissen ob ich mir selber auch eine Sichtlinie blockieren kann, und wie weit ich da vom Gegner weg stehen muss?

      ciao stefan
      alea iacta est - Die Würfel sind gefallen!!!

      WM: Bretonen, Dunkelelfen
      Wam/Ho: Menoth
      Mh: Sisters, Norse
      BB:
      Orks, Menschen


      6. - "Line of Battle" 02/08
      3. - "Battlefields" 10/08
      1. - "Geburtstags-Tjoste" 03/09
      2. - "Charity III" 09/10


      EuroGT XVI 03/2010: Winning Team Captain!!!
      EuroGT XVII 03/2011: Winning Team Grand Wezir!!!
      Sowie du auf dem Hügel stehst kannst du über eigene Einheiten oder Terrain auf niedrigerem Niveau drüberschießen.
      Dass heißt solange deine Anderen Einheiten niedriger stehen kannst dir nicht die Sichtlinie blockieren musst aber immer noch auf die nächste feindl. Einheit schießen.
      Warmaster: Bretonen / Zwerge / Hochelfen (WIP)
      Epic Armageddon: Imperial Guard / Necrons / Space Marines (WIP)
      Mordheim: Hexenjäger
      Blood Bowl: Menschen / Echsen
      Check your Six!: RAF
      Uncharted Seas: Imperial Fleet / Iron Dwarves Fleet
      merci; also ists gar nicht immer so gut, Speerschleudern, Kanonen, usw. auf nen Hügel zu stellen.
      gut zu wissen.

      Ich hab glaubt, wenn ich vielleicht nur mehr 10, oder 20 cm vom Feind wegsteh, kann ich mir die sichtlinie blockieren, wenn ich auf ne andere einheit schießen will.

      ciao stefan
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      Speerschleudern können auch nicht über eigene Einheiten drüber hinweg schießen (auch wenn sie am Hügel stehen). Soweit ich weis können das nur Kanonen....bei Steinschleudern bin ich mir jetzt nicht sicher (müßt ich nachlesen)
      Spiele gerne WARMASTER
      und noch dazu recht gut ;)
      ---------------------------------------------------------------------------
      Zitat Sia vom 15.06.2010: Claus my man. 100% agree.


      40k: Dark Angels,
      Fantasy: Khemri, Imperium, Orkse, Druchii, Skaven
      Warmaster: Untote, O&G, Echsen, Dämonen, Chaos, Imperium, Araby, Bretonen, Hochelfen, Kislev
      WAAAASSSS???

      Hab geglaubt alle Kriegsmaschinen inkl. Speerschleudern;
      zumindest Gerald hat das beim letzten CA gesagt.

      ciao stefan
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      Shooting overhead gilt für jede Artillerie.
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      passt, danke.
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      Stimmt ganz sicher. Alle Artillerie-Einheiten, die am Hügel stehen, dürfen über alle eigenen Truppen auf niedrigerer Ebene schiessen.

      Grüsse,
      Gerald
      Wargamer im Ruhestand
      Möglicherweise verführbar zu Mortheim, Last Night on Earth, Descent 2
      Und sichtlinie kann ich nie blockieren, wenn die KM´s erhöht stehen?
      Nehm an, hier hat da Chrisoph recht, oder?

      ciao stefan
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      O.K. dann hab ich was durcheinander gebracht
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      Sichtlinie kannst du dann nur noch blockieren, wenn eine Infanterie-Einheit auf gleicher Höhe auf dem Hügel steht (aber nach unseren Terrain-Regeln wird das knapp, wie wir wissen ;)).

      Immer diese bärtigen Spielideen... :evil:
      Der einzige Warmaster-Spieler mit Bart bin i!! :D

      Grüsse,
      Gerald

      PS: 3 Tagesbärte zählen nicht!
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      Shooting overhead

      Hallo,eine brennende Frage:
      Im WM-Regelbuch steht das Steinschleudern keine direkte Sicht benötigen da es Kundschafter gibt welche der Besatzung mitteilen wo das Ziel ist-im 2. Absatz steht jedoch das Atillerie nur über Einheiten schießen kann wenn sie höher steht!
      Wie ist es richtig-bezieht sich der 1. Absatz nur auf Steinschleudern und sagt aus das diese indirekt schießen können( meiner Meinung nach ja sonst würde der Satz nicht existieren)?

      Und der 2.Absatz bezieht sich auf alle andere Artillerie welche nur schießen kann wenn Sicht oder erhöhte Position besteht?
      This is Not a large Warhammer Fantasy Army, this is Warmaster!
      Es gibt nur eine Einheit, die blind schiessen kann und das ist das Katapult der Bretonen (trifft dann aber auch nur auf 6+). Alle anderen Artillerie-Einheiten schiessen auf Sicht mit der einen Erweiterung, dass sie auch über eigene Einheiten drüber schiessen können, wenn sie erhöht positioniert sind (siehe obige Diskussion).
      Ich hab jetzt zwar kein RB zur Hand, aber entweder bezieht sich deine "Kundschafter"-Textpassage auf das bretonische Katapult oder ist nur als "Fluff"-Text gedacht.
      Wargamer im Ruhestand
      Möglicherweise verführbar zu Mortheim, Last Night on Earth, Descent 2
      Shooting overhead betrifft alle Kriegsmaschinen

      Blind schießen können nur Kriegsmaschinen die diese Regel als Zusatz haben. Und das ist meines Wissens nach nur das bretonsiche Trebuchet.

      Edit: Ui, da Spiritus war schneller. :)
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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Guthwine“ ()

      Original von Verpester
      Nun als das Buch geschrieben wurde gab es noch keine Bretonen für Warmaster!
      Der Absatz dreht sich nur um Steinschleudern.
      :-/


      Es gibt kein allgemeines "blind shooting" in Warmaster. Nur durch Sonderregel in der Armeesektion. Wenn dort nichts steht, gibts nur "overhead shooting" durch Hügel.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Guthwine“ ()

      Ok dann habe ich ja alles richtig gemacht :)
      Danke für eure Unterstützung!
      Und noch ne Frage-Angreifende Einheiten müssen doch das Ziel zu Beginn ihrer Bewegung sehen könne, damit ist doch gemeint das die Einheit ihr Ziel schon bei ihren ersten Befehl den diese erhält Sicht braucht,oder?
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      @Verpester

      Nein.

      Du gibst einen Befehl auf eine Einheit bzw. Brigade. Wenn der Befehl erfolgreich war kannst du nun entscheiden ob du angreifst oder nur bewegst.

      Angriff geht nur wenn der Gegner vorher sichtbar war und du zumindes 1cm base Kontakt herstellen kannst.
      Für den Angriff bewegst du jede Einheit (hier nähestes stand auf näheste stand) separat.
      Es kann hier sehr leicht sein, das bei einer Brigade nur die erste Einheit beim Erteilen des Befehles eine Sicht hatte, aber nun durch das separate Bewegen jeder Einheit mehrere eine Sicht auf den selben oder unterschiedliche Gegner in Reichweite herstellen konnte.

      Merksatz:Wichtig für den Angriff ist weas du zu Beginn deiner Bewegung sehen konntest .

      Hoffe ich hab es halbwegs verständlich erklärt.
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