SM 1500p

      hier ist meine armee liste
      2 HQ
      Space Marine Chaplain, digital weapons, plasma pistol
      - - - > 125 Punkte

      Space Marine Captain, 1 x storm bolter, 1 x power sword, artificer armour, digital weapons
      - - - > 143 Punkte

      4 Standard
      10 Space Marines, plasma gun, lascannon, Upgrade zum Sergeant
      + Rhino, storm bolter, dozer blade, extra armour -> 65 Pkt.
      - - - > 255 Punkte

      10 Space Marines, meltagun, missile launcher, Upgrade zum Sergeant
      + Rhino, storm bolter, extra armour -> 60 Pkt.
      - - - > 235 Punkte

      5 Scouts, 4 x boltgun, heavy bolter, Upgrade zum Sergeant
      - - - > 85 Punkte

      5 Scouts, 4 x sniper rifle, missile launcher, camo cloaks, Upgrade zum Sergeant
      - - - > 100 Punkte

      2 Sturm
      5 Assault Marines, Upgrade zum Sergeant, 1 x storm shield, 1 x power weapon
      - - - > 130 Punkte

      5 Vanguard Veterans, 2 x bolt pistol, 2 x plasma pistol, 2 x chain sword, 2 x power sword, jump packs
      + Upgrade zum Sergeant, energy weapon -> 25 Pkt.
      - - - > 235 Punkte

      1 Unterstützung
      5 Devastator Marines, 1 x heavy bolter, 1 x missile launcher, 1 x plasma cannon, 1 x lascannon, Upgrade zum Sergeant, 1 x power weapon
      - - - > 195 Punkte


      Insgesamte Punkte Space Marines : 1503





      Taktik:Esgibt keine

      wollte nurr wissen was ihr davon haltet? meine gener sind tyras chaos ork und vll necrons
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      3000p SM in Arbeit

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von „the_light“ ()

      tausch doch ein wenig, die lasegun von trupp1 gegen plasma cannon.
      und den missle launcher von trupp 2 gegen heavy bolter.

      dann hast ne super combi

      nur n ratschlag von mir an dich ;)

      gruß Grey
      Was ich von meien Offizieren verlange?
      Nur, dass sie ihre Pflicht mit Feuer im Bauch
      und einem Gebet auf den Lippen Befolgen.
      argh rechtschreibung. :rolleyes:

      Devas brauchen kanonenfuttermarines sonst sind sie zu schnell weg. und ja reduzier sie auf zwo verschidene waffen sonst hat die hälfte deines trupps kein brauchbares ziel. wenn du 10mann nimmst kanstdu auch kampftrupps draus machen.

      du rüstest deine jungs mit allerlei Klimbim aus. (digitalwaffen, zus sturmbolter...) geh stattdessen mehr auf masse.

      naja ob vanguards was reissen? zumal sie und dein sturmtrupp sehr klein sind dh leicht zum rückzug gezwungen werden. eventuel daraus ein 10er sturmtrupp machen.

      und meist wird ohne überhang gespielt dH 1500 punkte ausgemacht bedeutet 1495, 1498 oder 1500 punkte aber nicht 1501 oder 1503 punkte. ist in privater runde lockerer aber bei tunieren recht streng.

      BTL
      Xun
      Ordnung des verstandenen Chaos, Chaos der unverstandenen Ordnung.

      8000P+ SM Lightning Wariors, 2500+ IMP Kalis7 PVS

      X-Wing, Recon RPG
      Uncharted Seas [ID], Dystopian Wars [PE]
      BFG, Necromunda, Crimson Skies, EVE CCG, SW-Armada

      Erzfeind von Uhr und Zeitplänen
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Xun“ ()

      Also mal ne Frage wieso rüstest du das Rhino mit nem zusätzlichen sturmbolter aus? Das teil hat doch sowieso schon als grundaustattung nen sturmbolter.
      Und wie schon erwähnt wurde würd ich auch die Expugnatorgarde raus nehmen un nen 10er Sturmtrupp aufstellen und vielleicht kriegste noch ne Salvenkanone mit rein wenn du etwas mehr Klimbim raus nimmst. Weil die reißt einiges wenn du gegen Imps, Orks oder Tyraniden spielst, oder nen Whirlwind der is sogar nochw as billiger.
      Trinke aus dem Kelch des Sieges und Gedenke der Gefallenen
      Stimmt der sturmbolter kommt raus hab nicht dran gedacht und die garde muss dirn bleibn weil ich nur nen 5 trupp(von der startbox)habe und den whirlwind werd ich mir zulegen (oder doch nen vindicator?)
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      3000p SM in Arbeit

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „the_light“ ()

      zum falmmen werfer : wie oft passiert es dass du vorm gegner stehn bleibst um den flamer zu benutzen entweder du kannst sofort angreifen oder er greift dich an also flamer kannst ich mir sparen und stuka weiß nich is nich so meins
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      3000p SM in Arbeit
      also soweit ich weiß kannst du den flammenwerfer einsetzten und anschließend noch im nahkampf angreifen, außer du schockst, da die Termis die sonderregel waffenexperten haben. Korrigiere mich wenn ich falsch liege aber meines wissens is das so.

      Gruß BloodAngel
      Trinke aus dem Kelch des Sieges und Gedenke der Gefallenen
      hast du die Ex garde mit oder ohne jumppacks?

      wenn mit dann verwend sie als sturmtrupp wenn nicht dann als taktische marines(sergeant)

      BTL
      Xun
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      RE: SM 1500p

      Hier hast Du es mal optimiert:

      Ordenspriester , Sprungmodul 115
      Captain , Relicblade, Kombi(melter/flamer) 140

      10 Taktische , Plasma K, Plasma W, Rhino mit Suchkopfrakete 235
      10 Taktische, Laser, Melter,Rhino mit Suchkopfrakete 230

      5 Scouts , Schwerer Bolter 85
      5 Scouts, Camo, Sniper, Rakete 100

      10 Sturmtrupp, 2 Flammenwerfer , E-Faust 245
      5 Devastoren , 2 Rakete, 1 Schwebo 135

      Sind mal 1285
      Hier würden 2 Cybots gut reinpassen oder Predatoren oder eine Mischung.
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      I killed Riddick at the ÖMS'10 with a simple Frag Grenade 8o
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      The Crozius is the Imperium in a nutshell:
      pitiless authority, unquestioning zeal, and half understood technology
      encased within the form of a beatin' stick.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „firstruleoffightclub“ ()

      Besorg/Tausch Dir ein Sprungmodul.
      Der Sprungtrupp bekommt echt punch durch ihn (Erzfeind)
      und ist furchtlos .
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