Tau oder Space Marines

      Tau oder Space Marines

      Hallo Leute, ich will eine neue Armee aufbauen aber ich weiss nicht welches, Eldar nicht und ihre dunklen Geschwister auch nicht. Orks kommen nicht in die Tüte, denn die hab ich schon :P . Und bei allen anderen Völker hab ich das auch so gemacht bis nur noch Tau und Space Marines übrig waren.

      Hier kommt jetzt meine frage: Welches Volk soll ich nehmen, mein Freund sagte mir die Space Marines wären teuer und die tau schlaffis im Nahkampf,
      könntet ihr mir mal Vor- und Nachteile der beiden Völker nennen bitte?


      Greez ironring
      Auf, ihr Reiter Theodens! Speer wird zerschellen, Schild zersplittern! Ein Blut-Tag, ein Schwert-Tag, ehe die Sonne steigt! Reitet, reitet nun, reitet, zur Vernichtung und zum Ende der Welt! Tood! Tood! Tood!Auf,Eorlingas!
      Space Marines können eig alles gut musst nur aufpassen das dich ned verzettelst mit den Punkten weil eig jede Außwahl was kann.

      Teuer von den Punkten ja aber du wirst eig keine besseren Standard Truppen finden

      Vorteile : Gute Standard Truppen mit Zugriff auf Schwere und Spezialwaffen und das Kostenlos bzw sehr Günstig.
      Ihre Elite sprich Termis u co sin Hammerhart und fallen ned schnell um besonders mit Sturmschilden
      Unterstützung: sie haben einen der besten panzer im Spiel sprich Land Raider

      Nachteile : Du wirst eig immer in der Unterzahl sein weil das können was die Typen haben hat auch seinen Preis

      von den Tau ka Ahnung hab ich ned
      "For a warrior, the only crime is cowardice."

      Attributed to Horus Lupercal

      "There are but two answers to the question of Humanity´s survival in the face of an hostile cosmos; overwhelming force and the will to use it"

      Lugft Huron

      Blut fließt,
      Zorn brennt,
      Tod erwacht,
      Krieg ruft!

      Schlachtgebet an Kaela Mensha Khaine, den Blutbefleckten Gott

      servantsoftheimperium.com/

      In the grim darkness of the far future there are only Space Marines

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Lord Zerydal“ ()

      SM
      sind schwergepanzerte paladine die im fern und nahkampf ihren mann stehen. ihre rüstung gibt ihnen eine gute überlebenschance.

      sie sind vglw günstig da du nur wenig modelle brauchst.

      nur die wahrscheindlichkeitsrechnung kennt keine güntstlinge. die gefährlichste waffe die ein gegner haben kann ist das lasergewehr oder die citinkralle. bei 10 wunden schafst du min. 3 nicht.

      50+% aller 40k ler spielen SM

      SM spielen ist leicht, sie zu meistern schwer.
      ___________

      TAU
      sind überlegen im Fernkampf mit pulsgewehren und massebeschleunigern. nur haben sie ohne kroot/vespiden kein leiberl im nahkampf (und mit nur ein schwaches).
      krisis suits spielen gern: vor-schießen-feig zurück/verstecken.

      BTL
      Xun
      Ordnung des verstandenen Chaos, Chaos der unverstandenen Ordnung.

      8000P+ SM Lightning Wariors, 2500+ IMP Kalis7 PVS

      X-Wing, Recon RPG
      Uncharted Seas [ID], Dystopian Wars [PE]
      BFG, Necromunda, Crimson Skies, EVE CCG, SW-Armada

      Erzfeind von Uhr und Zeitplänen
      Member WOW

      Meine Truppen

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      Tau :
      Feuerkraft
      Nahkampf ist ein Krampf für sie
      Mobilität der Kampfanzüge ist ein PLUS aber XUN
      hat ihren Sinn erkannt

      Meiner Meinung nach sind sie nett aber etwas schwer momentan zu spielen
      da sie noch keinen neuen Codex haben und so einiges nicht optimal ist .
      Es ist möglich mit ihnen zu gewinnen aber man muss sehr aufpassen .
      Aber Missionen mit Killpoints zu meistern hab ich mit Tau glaub ich erst einmal
      geschafft .

      Space Marines :
      Die Helden , mobil , super Waffen , tolle regeln ,
      unterschiedliche Codixes aus denen man wählen kann.
      Das Liebkind von GW und sehr vieler Spieler
      ABER man hat nur eine kleine elite Armee .
      Also gegen 100+ Orks hast du nur ca 35 Marines am
      Feld , kann auch schwer werden .
      Ok danke für eure Antworten, dann werde ich mal eine SM Armee beginnen. Dann kaufe ich mir mal den Codex und 1-2x 10 taktische marines.

      MfG ironring
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „ironring“ ()

      Mit den 80 ? Streitmachtboxen für Space Marines bis Du am besten bedient.
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      I killed Riddick at the ÖMS'10 with a simple Frag Grenade 8o
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      The Crozius is the Imperium in a nutshell:
      pitiless authority, unquestioning zeal, and half understood technology
      encased within the form of a beatin' stick.
      this boxed set contains:

      10x Tactical Space Marines
      5x Combat Space Marines
      5x Assault Space Marines
      5x Space Marines Scouts
      1x Space Marines Rhino

      Zum beginnen empfehle ich folgendes, in der Reihenfolge :

      Space Marines Codex
      -2 X die Streitmachtbox - sehr solider Grundstock , ca 1000 Punkte
      -1 Box Devastoren
      -Terminatoren und Cybot aus der Starterbox - gibts meistens recht billig
      - Predator

      Eine mögliche Erweiterung wäre die 80? Ravenwing Streitmachtbox:
      6x (Dark Angels Ravenwing) Bikes
      1x (Dark Angels Ravenwing) Attack Bike
      1x (Dark Angels Ravenwing) Land Speeder
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      Danke, jetzt weiss ich ganz genau wie ich meine Armee aufbauen muss.
      Der Rhino, kann der auch Truppen transportieren? Weiss es nicht mehr so genau.


      MfG ironring
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      Der Rhino ist ein Truppentransporter der 10 Mann befördern kann.
      Bischen ballern kann er auch.
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      ZU den SM-Panzern:

      Der Rhino ist der Standardtransportpanzer der Space Marines und kann bis zu 10 Soldaten transportieren (Standardinfanterie).
      Der Razorback ist ein modifizierter Rhino mit Schwerer Bolter oder Laserkanone am Dach, dafür hat er aber weniger Platz im Innenraum für Truppen.
      Der Predator ist ein guter Allround-Kampfpanzer, den man sowohl gegen Infanterie, als auch gegen Fahrzeuge und Schweres Zeug's einsetzen kann. Er kann aber keine Soldaten transportieren.
      Neben dem Predator und dem Razorback gibt es noch einen weiteren Panzer, der auf den Chasis des Rhino aufgebaut ist; nämlich der Whirlwind - eine mobile Raketenplattform.
      Für Belagerungen haben die SM einen Panzer mit "größem Mörser" entwickelt, den Vindicator (?). Er kann - so wie Predator, Whirlwind - keine Soldaten transportieren, verfügt dafür aber eine schwere und tötliche Belagerungswaffe.
      Der Land Raider ist der schwerste und größte Panzer der SM. Er kann Soldaten Transportieren (Standardinfanterie, als auch Terminatoren) und bieten nebenbei auch ein recht akzeptables Waffenarsenal.

      Bei den SM ist außerdem die Möglichkeit gegeben, eigene Orden (Kampftrupp) zu gründen - mit eigenen Sonderregeln und Einschränkungen. So hast du noch mehr Spielraum und individuelle Möglichkeiten.

      Also Anfang ist die Streitmachtbox eine gute Wahl.
      Ich persönlich bin auch ein Fan der Landungskapsel (vorallem mi schwerem Zeug's darin).

      LG
      2009:
      Krieger des Chaos S2 U1 N2
      Bestien des Chaos S0 U0 N1
      Vampire im Aufbau
      wichtiger Tipp bei den rihnos die dachluke nicht ankleben!!!! nur drauflegen.
      a) "fahrzeug zerstört" leicht darstellbar
      b) mit zusatzteilen leicht zu Razorback, whirlwind und predeator (ohne Seitenkuppel) umrüstbar.

      wenn du es richtig machen willst nimm dir zeit und erstell deine eigene heraldik und ordensgeschichte. das macht viel spass. ;)

      BTL
      Xun

      ps: vorallem marines kannst du recht gut auch schon 2.hand bekommen.
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      Super danke, das ist ja dann perfekt wenn ich 10 Soldaten transportieren kann.


      Die Landungskapsel, kommt die einfach irgendwan ins Spiel oder ist sie die ganze Zeit seit beginn des Spiels auf dem Feld. Denn sie kann doch nur transportieren, oder?


      MfG ironring
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      Landungskapseln sind "Einweg" Transportsysteme die aus dem Orbit aufs Schlachtfeld geschossen werden .
      Beim landen können allerdings leichte Abweichungen passieren.
      Danach sind die Kapseln nicht mehr bewegungsfähig.
      Es passen 12 Mann rein.

      Die Hälfte (aufgerundet) der eingesetzten Landungskapseln ist in Deinem ersten Spielzug verfügbar (und können auch nicht verzögert werden).

      Die Möglichkeit bis zu 50% Deiner Truppen dem Gegner in der ersten Runde
      direkt vor die Nase zu landen und mit Schnellfeuer unter Druck zu setzen ist
      nicht zu verachten.


      Edit: Ich komm mir vor wie ein GW Verkäufer 8)
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „firstruleoffightclub“ ()

      Original von Krieger
      und keine Chance gegen die NEUEN tyraniden ,

      Was natürlich ein wohliges Gefühl zur Ausgewogenheit des Spielsystems
      vermittelt. :D

      Es gibt natürlich schwächere Armeen die dringend ein Update benötigen (Necrons , Tau, Dämonenjäger) ,
      Space Marines zählen sicher nicht dazu - allerdings kann man jede Armee gezielt gegen Marines auslegen.

      Der Trick dabei ist nicht berechenbar zu sein ;) , Optionen gibt es genug im SM Codex.
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      Hab mir jetzt erst mal eine Streitmachtsbox gekauft und dann Zuhause gemerkt das mein Leim alle ist 8o . Muss wieder einen kaufen gehen wenn ich die Zeit habe.


      Mfg ironring
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      Original von lord of war
      Kauf dir einen Plastikkleber und keinen Leim ;)


      würde dir den von revell empfehlen, der hat nee kleinere öffnung, ist dh. sparsamer und trocknet sicher nicht aus(der von gw manchmal)...
      und KEINEN leim ;) :D ;)

      und @landungskapsel+tyras:
      tyraniden bekommen im neuen codex ihre eigene landungskapsel(1 monst. kreatur od. bis 20 kleine bugs)
      und JA sie weichen gleich ab wie die SM dinger :D
      PI: 1. runde carnifex regnen vom himmel... dürfen noch angreifen... :D :D
      Es gibt nur einen wahren gott! -Gork!!! oder war es Mork? ^^

      Waagh!

      ____________________________________________________________
      Spaceorks: 5000pkte+
      Oger: 1500pkte

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Mo X“ ()

      Also die lieben Zeloten im GW-Laden spinnen meiner Meinung nach ein bissal.
      Denn noch kann man jede Armee schlagen .
      Manchmal muss man a bissal Arsch sein , aber es geht .
      Persönlich glaube ich das auch die Tyras zu schlagen sein werden .


      Thunderer,Vindicatoren werden wieder aktiv .


      Und zum Thema zurück : meine Kaufempfehlung :
      Vindicator
      SM Kommandant
      Scriptor in Terminatorrüstung (irgednwoher noch ein Sturmschild organisieren)
      Ironclad Cybot (2 in Droppods und jeder weg ist blockiert)