GDUK: Dark Eldar

      Mehr Regeln und Infos von warseer:

      Flyers:
      4 types of missiles, range 48"
      1) S6 AP5 Blast 5"
      2) S7 AP- Blast 5", reroll to wound
      3) SX AP5 Blast 5", Poison 2+, Pinning
      4) AP2 Blast 3", Test on initial Wounds or dead, cover and invulnerable saves allowed

      Razorwing: 10/10/10
      has 4 missiles of type 1), can upgrade to type 2) and 3)
      Bomber: 11/11/10
      can take upt to 4 missiles of any type
      Type 4) costs the same as 3 Firewarriors
      Has one Void Mine: S9 AP2 Blast 5", Lance, dropped on model underneath, D6" scatter

      * Haemonculi can also take a huskblade
      * Warriors don't have plasma grenades, but sybarites can take grenade launchers for 2 firewarriors which gives offensive and defensive grenades to the whole squad
      * Trueborns can exchange their rifles for ccws and pistols for free or carbines for half a firewarrior, can take plasma grenades for one point each. 4 Trueborn can take special weapons and 2 can take heavy weapons
      * every third elite wych can take a wych weapon
      * Incubi can't take plasma grenades or grenade launcher
      * Groteques can take a champion, which can take some special ccw, but nothing which ignores armour, Wracks can take a champion which can take an agonizer and other non-power weapons
      * there is absolutely no way to give mandrakes a pain point without sacrificing their infiltration at the start of the game
      * the combat drugs effects are: +1 A, +1 S, +1 WS, max out of 3D6 for running, reroll to wound in close combat, free Pain Token
      * beastmasters don't have combat drugs and they are Beasts instead of Jump Troops
      * Hellions have Fleet, Reavers have not
      * Mandrakes have only 1 ccw, so only three attacks during an assault and 2 thereafter
      * Jetbike fly-by-attack only works against one single unit even if there were several units on the path of the jetbikes. For determination wether an unit was under the jetbikes path or not you don't look at the actual path. You take the starting point and end point of the movement and draw a line.
      * most squad champions can take ghostarmour (4+ and 6++) except wyches
      * if there is a portal, even deepstriking or outflanking reserves can enter via the portal
      * Talos is 10 Firewarriors with D6 attacks, for 1.5 Firewarrior it can take an additional ccw. For 0.5 firewarriors it can be upgraded with the Instant Death special rule or a special close combat weapon, that allows it to roll 2D6 for its attacks and pick the highest
      * Talos is equipped with twin-linked splinter cannon, can be upgraded to twin-linked blaster, twin-linked heat lance and another weapon that i have forgotten
      * Both Talos and the Cronos have the Power from Pain rule, so they can get FnP and FC (S8 Talos on the charge)
      * Reaver, Talos and Chronos have the Move through Cover USR
      * Groteques can get a raider, Wracks can get raider or venom
      * Talos is 5/3/7/7/3/4or5/D6/3+ and Cronos is 3/3/5/7/3/4or5/2/3+
      * when the Cronos kills a model in cc, an unit in 12" gets a Pain Token. Can change this weapon against one of the following weapons, that also gives a Pain Token upon wounding:
      Flame S4 DS 3 Assault or 18" S3 DS3 Assault Blast 5"
      * the entry of the Inccubi is virtually the same as an aspect warrior entry: 5-10 warriors, exarch/klavex upgrade, 2 weapon options for klavex and 2 powers
      * the Preferred enemy power only works for the Klavex
      * Drazahr makes a unit Inccubis Fearless

      * vehicle upgrades:
      for 1 firewarrior each: nightfield, 5++ and Deep Strike
      for 1/2 firewarrior each:
      - if the raider moves over a unit it gets D3+1 hits with S4
      - 2D6" extra movement
      - enemy unit in 6" get -1 on thei Ld, must take a Ld if they try to assault the vehicle
      - friendly units in 12" can reroll their moraletest
      - raider can tankshot, if it rams it gets +D3 on its front armour
      - for every 1 on a close combat to hit roll against the vehicle the unit gets a S4 hit
      - splinter rifles and pistols (but no cannons) can reroll failed to hit rolls when shooting from the raider
      Wenn ich mich nicht für die Käfer entschieden hätte, würde ich gandenlos zuschlagen, das klingt wirklöcih alles ziemlich gut. habe auch kein Problem mit den Anime Mandraks...
      Sprecht eure Gebete

      Zielt gut

      Kämpft ohne Gnade

      Lasst unsere Waffen einen Chor anstimmen, der selbst zu Terra noch vernommen wird.

      Es war eine Ehre, diese Armee kommandiert zu haben



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      Tiberius Strakken, oberster Befehlshaber der PVS von Tiberian II, kurz vor dem niederschmetternden Tau-Angriff
      Boah die neuen Dark Eldar sind sooooo fein! Ich finds auch cool mal andere Bilder als die bis jetzt veröffentlichten zu sehen. Einzig die ersten zwei drei Bilder auf denen Jetbikes zu sehen sind find ich seltsam. Sind die wirklich schlecht Bemalt und gebased oder schaut das nur so aus?

      thx für den Link :)
      Hab gestern mal den Codex durchgelesen, das klingt alles sehr interessant ohne zu stark zu sein.

      3 Hyemshîn hab ich auch schon gebaut. Die haben jetzt direkt am Flugbasestiel eine Kugel die sich ins Modell "reinklippst" klappt unbemalt schon recht gut, bemalt dürfte das äußerst gut halten.


      So ich geh mal die Kabelenkrieger entgraten. :]
      Original von Cannonfodder
      Und ich hasse die deutschen Namenserfindungen und weigere mich sie zu verwenden. Verwirrt nur.


      Wobei GW ja sonst recht gut/sinnvoll Übersetzt, aber bei den DE sind Sachen dabei wo man nur den Kopfschütteln kann.

      Wenn man bei den Jetbikes keine ordentliche Übersetzung findet, ist es besser den Originalbegriff als Fremdwort zu belassen als irgendein anderes Fremdwort an dessen Stelle zu setzten.

      Vom Bomber und dessen Waffen rede ich mal nicht.
      Unlichtbombe für Voidmine, da wollte wohl eine besonders kreativ sein.
      Ich durfte gestern ganz kurz den neuen Codex in Händen halten

      Viel Zeit hatte ich nicht, aber was ich so aufschnappen konnte:

      Dark Eldar Krieger kosten 8 Punkte
      Hagashin kosten 9 Punkte
      Harpien sind eine Sturmauswahl die auch mit schweren Waffen ausgerüstet werden können und kosten "nackt" 22 Punkte
      der Hellion Truppführer hat eine Ausrüstungsoption mit der er wenn er am Ende einer Nahkampfphase, wenn er "Zurückfallen" anwendet, einen Würfewurf ablegen und dadurch ein unabhängiges feindliches Charaktermodell aus dem Trupp reißen und mitnehmen.
      Hagashinwaffen gibt es auch wieder
      und die Option auf Gift-Fernkampfangriffe.

      Wenn ein Trupp Dark Eldar einen feindlichen Trupp auslöscht erhalten sie eine Schmerzensmarke.
      Eine Schmerzensmarke bringt dem Trupp Raserei.
      Ein Zweiter Verletzungen ignorieren.
      Und ein dritter macht sie furchtlos.

      Waffen mit der Sonderregel "schwer" hab ich nur zwei gefunden, ansonsten fast ausschließlich Sturmwaffen und massenhaft "Lanze" und "Melter" und machmal beide :D

      Ich fürcht das ist alles was ich in den paar Minuten behalten konnte