1750p Grey Knights- Verschiedene Listen

      1750p Grey Knights- Verschiedene Listen

      Hallo

      hab jetzt mit dem neuen Codex beschlossen nach fast 5 Jahren Chaoseintönigkeit wieder mal was neues auszuprobieren und hab mich der Modelle wegen für die neuen GK entschieden. ;)

      1 Liste :

      *************** 1 HQ ***************
      Großmeister der Grey Knights
      - Sturmbolter
      - Nemesis-Psischwert
      - - - > 175 Punkte

      *************** 1 Elite ***************
      Purificator-Trupp
      5 Purificatoren
      - 2 x Nemesis-Psihellebarde
      - 2 x Sturmbolter
      - 2 x Psibbolter
      + Upgrade zum Ritter der Flamme
      - Meisterhafter Nemesis-Dämonenhammer
      - Sturmbolter
      - Digitalwaffen
      + - Rhino
      - - - > 199 Punkte

      *************** 2 Standard ***************
      Angriffstrupp
      5 Grey Knights
      - 3 x Nemesis-Psischwert
      - 3 x Sturmbolter
      - 1 x Psibbolter
      + Upgrade zum Justicar
      - Nemesis-Psischwert
      - Sturmbolter
      + - Razorback
      - Synchronisierter Schwerer Bolter
      - Psiaktive Munition
      - - - > 160 Punkte
      Angriffstrupp
      5 Grey Knights
      - 3 x Nemesis-Psischwert
      - 3 x Sturmbolter
      - 1 x Psibbolter
      + Upgrade zum Justicar
      - Nemesis-Psischwert
      - Sturmbolter
      + - Razorback
      - Synchronisierter Schwerer Bolter
      - Psiaktive Munition
      - - - > 160 Punkte

      *************** 2 Sturm ***************
      Abfangtrupp
      10 Grey Knights
      - 4 x Nemesis-Psischwert
      - 1 x Nemesis-Psihellebarde
      - 2 x Nemesis-Dämonenhammer
      - 7 x Sturmbolter
      - 2 x Psibbolter
      - Psi-Aktive Munition
      + Upgrade zum Justicar
      - Nemesis-Psischwert
      - Sturmbolter
      - - - > 325 Punkte
      Abfangtrupp
      10 Grey Knights
      - 4 x Nemesis-Psischwert
      - 1 x Nemesis-Psihellebarde
      - 2 x Nemesis-Dämonenhammer
      - 7 x Sturmbolter
      - 2 x Psibbolter
      - Psi-Aktive Munition
      + Upgrade zum Justicar
      - Nemesis-Psischwert
      - Sturmbolter
      - - - > 325 Punkte

      *************** 3 Unterstützung ***************
      Cybot
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Psiaktive Munition
      - - - > 135 Punkte
      Cybot
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Psiaktive Munition
      - - - > 135 Punkte
      Cybot
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Psiaktive Munition
      - - - > 135 Punkte

      Gesamtpunkte Grey Knights : 1749

      So Erklärung : Der GM steht in dem Spielchen eigentlich nur Rum und verhaut höchstens dass was bis zum eigenen Ziel durchkommt... ansonsten verteilt er nur Scouten und gibt +1 auf Reservewürfe.

      Eigentliche Hauptträger sind die Abfangtrupps. Sie vollführen ihre Scoutbewegung ( 30 Zoll ??) und versuchen entweder im 10ner oder auf 2 5er Trupps aufgeteilt in der ersten Runde beim Gegner viel schaden zu verursachen .... könnten allerdings auch anderes eingesetzt werden.

      Was nicht von den Abfangtrupps erwischt word erwischen die Cybots oder Psibolter der Trupps und die HB der Razorbacks.


      Liste 2 :


      *************** 2 HQ ***************
      Großmeister der Grey Knights
      - Erlöser-Flammenwerfer
      - Nemesis-Psischwert
      - Psigasgranaten
      - - - > 195 Punkte
      Inquisitor des Ordo Malleus
      - 1 x Dämonenklinge
      - Servo-Rüstung
      - - - > 48 Punkte

      *************** kein Elite ***************
      Gefolge des Inquisitors
      + 2 Kreuzritter
      + 4 Todeskult-Assassinen
      + - Inquisitions-Chimäre
      - Multilaser
      - Schwerer Bolter
      - - - > 145 Punkte

      *************** 2 Standard ***************
      Angriffstrupp
      5 Grey Knights
      - 3 x Nemesis-Psischwert
      - 3 x Sturmbolter
      - 1 x Psibbolter
      + Upgrade zum Justicar
      - Nemesis-Psischwert
      - Sturmbolter
      + - Razorback
      - Synchronisierter Schwerer Bolter
      - Psiaktive Munition
      - - - > 160 Punkte
      Angriffstrupp
      5 Grey Knights
      - 3 x Nemesis-Psischwert
      - 3 x Sturmbolter
      - 1 x Psibbolter
      + Upgrade zum Justicar
      - Nemesis-Psischwert
      - Sturmbolter
      + - Razorback
      - Synchronisierter Schwerer Bolter
      - Psiaktive Munition
      - - - > 160 Punkte

      *************** 2 Sturm ***************
      Abfangtrupp
      10 Grey Knights
      - 5 x Nemesis-Psischwert
      - 2 x Nemesis-Dämonenhammer
      - 7 x Sturmbolter
      - 2 x Psibbolter
      - Psi-Aktive Munition
      + Upgrade zum Justicar
      - Nemesis-Psischwert
      - Sturmbolter
      - - - > 320 Punkte
      Abfangtrupp
      10 Grey Knights
      - 5 x Nemesis-Psischwert
      - 2 x Nemesis-Dämonenhammer
      - 7 x Sturmbolter
      - 2 x Psibbolter
      - Psi-Aktive Munition
      + Upgrade zum Justicar
      - Nemesis-Psischwert
      - Sturmbolter
      - - - > 320 Punkte

      *************** 3 Unterstützung ***************
      Cybot
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Psiaktive Munition
      - - - > 135 Punkte
      Cybot
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Psiaktive Munition
      - - - > 135 Punkte
      Cybot
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Psiaktive Munition
      - - - > 135 Punkte

      Gesamtpunkte Grey Knights : 1753

      Ähnlich der ersten Liste, hier hatte ich aber vor den GM mit einigen Assas und Inqui in ne Chimäre zu stecken um etwas Nahkampfstärke einzubringen .. ich bin mir nicht sicher ob die Einheit so zusammengewürfelt in den Transporter darf ?? Klärt mich hier bitte auf ! :)


      3 Liste :

      Wäre meine Lieblingsliste ... allerdings sind BCM ja nicht immer erlaubt :(


      *************** 2 HQ ***************
      Kastellan Crowe
      - - - > 150 Punkte
      Inquisitor des Ordo Xenos
      - 1 x Psischwert
      - Servorüstung
      - Strahlungsgranaten
      - Meisterschaftsgrad 1
      - Hammerfaust
      - - - > 78 Punkte

      *************** 4 Standard ***************
      Purificator-Trupp
      10 Purificatoren
      - 5 x Nemesis-Psihellebarde
      - 5 x Sturmbolter
      - 4 x Psibbolter
      + Upgrade zum Ritter der Flamme
      - Meisterhafter Nemesis-Dämonenhammer
      - Sturmbolter
      - Digitalwaffen
      - - - > 305 Punkte
      Purificator-Trupp
      6 Purificatoren
      - 1 x Nemesis-Psischwert
      - 2 x Nemesis-Psihellebarde
      - 3 x Sturmbolter
      - 2 x Psibbolter
      - Psi-Aktive Munition
      + Upgrade zum Ritter der Flamme
      - Meisterhafter Nemesis-Dämonenhammer
      - Sturmbolter
      + - Rhino
      - - - > 238 Punkte
      Purificator-Trupp
      6 Purificatoren
      - 1 x Nemesis-Psischwert
      - 2 x Nemesis-Psihellebarde
      - 3 x Sturmbolter
      - 2 x Psibbolter
      - Psi-Aktive Munition
      + Upgrade zum Ritter der Flamme
      - Meisterhafter Nemesis-Dämonenhammer
      - Sturmbolter
      + - Rhino
      - - - > 238 Punkte
      Purificator-Trupp
      6 Purificatoren
      - 3 x Nemesis-Psihellebarde
      - 3 x Sturmbolter
      - 2 x Erlöser-Flammenwerfer
      + Upgrade zum Ritter der Flamme
      - Meisterhafter Nemesis-Dämonenhammer
      - Sturmbolter
      - Digitalwaffen
      + - Razorback
      - Synchronisierter Schwerer Bolter
      - Psiaktive Munition
      - - - > 215 Punkte

      *************** 3 Unterstützung ***************
      Cybot
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Psiaktive Munition
      - - - > 135 Punkte
      Cybot
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Synchronisierte Maschinenkanone
      - Psiaktive Munition
      - - - > 135 Punkte
      Land Raider Crusader
      - - - > 255 Punkte

      Gesamtpunkte Grey Knights : 1749

      Crowe und der Inqui kommen in den 10ner Trupp und die in den Raider ... sollten eigentlich im NK genug Punch haben, nur angreifen sollte ich mich dank dem Schwert nicht lassen
      Rest sollte hier eigentlich klar sein.

      Sooo ich hoffe jemand findet sich die Zeit dass alles durchzusehen .. wäre wirklich nett und würd mich über Ratschläge, Bewertungen freuen !

      mfg
      The Wolves were warriors before they became soldiers. We were murderers first, last, and always!

      —Jago Sevatarion, speaking about his VIII Legion
      crow ist kein unabhängiges charaktermodell sondern eine 1 man show
      und ich würde jeweils dem justica weil der 2 attacken hat einen hammer geben...ambesten gleich meisterhaft..erlöser flammenwerfer bei BF6 für den grossmeister finde ich nicht so toll..wenn schon ne waffe dann geich den Psibolter oder beim SB bleiben und evtl psimuni geben wenn 5p übrig
      I have nothing left, but destruction....

      Nie mehr hatschn!

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Arathorn“ ()

      stimmt da bin ich vorher auch grade Draufgekommen ... 8o aber warum dann seine Sonderregeln die sich auf angeschlossene Einheiten beziehen ??? ?(

      Danke dass mit dem Hammer werd ich natürlich ändern !

      Taugen die Listen sonst für Freundschaftsspiele oder "Normale" Turniere ??

      Mfg
      The Wolves were warriors before they became soldiers. We were murderers first, last, and always!

      —Jago Sevatarion, speaking about his VIII Legion

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Jonny Tempel“ ()