ETC - Stammtisch
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Rules changes:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.
I. General Restrictions:
2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 5 war machines and template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells.
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.
Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic, an army may only generate 2 PD/DD per magic phase. Including channeled PD/DD.
- Player can use maximum 5 PD to cast spell (+ wizard level).
- An army may use up to 12 PD during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that player who already spent his limit PD limit, cant take more items which “count as adding PD” or add PD from channeling during game (same for DD).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.
Detailed description
Apart from winds of magic, an army may only ever add 2 dice to its power or dispel pool in each magic phase (unless army restrictions specify otherwise). Any dice added to the pool, regardless of source (generated, stolen, stored from previous magic phases, generated by magic items/abilities to boost spellcasting before or after the casting attempt, produced by spells, lore abilities, and so on) count. Excess dice are simply discarded and cannot be used in any way (i.e. - they can’t be stored).
If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.
Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.
Item restrictions:
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed
Army Specific Restrictions:
Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Beastmen can generate 3 extra pd instead of 2
Bretonnia: No Restrictions
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows (including characters and excluding chariots) in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2. Flying units (inc. characters on flying steeds) in the army limited to 0-3. Shades max 20 models per army, Pendant of khaeleth cannot be taken by lord characters, player may take up to 2 of following: Pendant of khaeleth\Crown of command\any number of wizards using death & shadow magic\Cauldron of Blood\Hydra.
Dwarfs: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2; 0-3 of anvil, miners & rangers (in any combination of them)
Daemons of Chaos: Max. 28 Models per unit; Flamers are a 0-1 choice. All daemonic gifts are 0-1. Bloodletters and Herald of Khorne are 0-3 total. Daemonic Battle Standard can take either daemonic icon or gifts. Siren song cannot be taken by Herald of Slaanesh. Master of sorcery cannot be taken by Herald of Tzeentch.
The Empire: Steam Tank counts as a war machine; Tank, Rocket battery and Engineers are a 0-1 choice
High Elves: High Elves armies have an extra 100 points for their roster (2500 total); High elves army can generate extra 3 powerdice instead of 2; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 2PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice;Scar-Veterans 0-2, Terradons and Stegadons (any kind) are 0-2 choices; player may take up to 2 of following: Beclaming Cogitations\ Focus of Mystery\ Focused Rumination \Higher State of Consciusness; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands of the Old Ones counts as +2PD; Higher State of Consciusness counts as 2 discplines (takes two slots, but cost same points); Crown of Command & Higher State of Consciousness cannot be taken on 1 model; A maximum total of 6 Skink, Chameleon skinks and Skink Cohorts units combined maybe taken in an army (Cohorts containing kroxigor or numbering above 20 models do not count for this restriction).
Ogre Kingdoms: Hellheart counts as 2dd & 1pd, greedyfist on death magic user counts as 1dd
Orcs&Goblins: Night Goblin Shamans are 0-3 (max 3 of any kind of NG shaman); mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit. Maximum model cap is removed for this army
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are limited by 2 units & 20 models total; Engineers are a 0-3 choice; Can take max 2 of the following: doom rocket, brass orb, storm banner;
Vampire Counts:To be revised in the following drafts.
Tomb Kings: Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD AND 2 DD. Hierotitan is worth 1 PD so long as it's alive. Sphinxes of all kinds: 0-3 per army. Tomb Kings may generate up to 3 power dice per phase
Wood Elves: Wood Elf armies have an extra 200 points for their roster (2600 total) All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Wood Elves can take 4 of the same core unit instead of 3, Wand of Wych Elm counts as +1 DD; Only Glade guards (including scouts) count for max of 45 models with shooting weapons
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; Tendrils of Tzeench and Conjoined Homunculus both counts as +1 PD.
II. Pairings.
Will be added 7th February, after voting.
III. Scoring
Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.
In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%. Units that are both: fleeing and at/below ¼ strength still only yiled 50% VP’s.
0-20 Victory-Points per game
60-100 Battle-Points per team, except for the last round, when the lower limit is dropped.
(The losing team gets 60 points even if they score less[except in the final round] – the winning team never gets more than 100 points, even if they score more. Real Battle Points [non-limited by the 100-60 bracket] will be used in case of the Battle Points tie as tie-breaker.)
Victory points to Battle points per game:
0-150 Victory-Points difference - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0
IV. Scenarios
Pitched battle scenario
V. Simple Line of Sight
All units and terrain pieces are divided into the following three categories.
- Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain.
These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it).
- Non-Blocking: Rivers, marches and swarms.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- Interfering: All other terrain and units.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never
cumulative).
- If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering
or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.
- When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking
units or terrain, other than interfering woods. -
zusätzlich zum DE pool möchte ich noch auf das aufmerksam machen:
Siren song cannot be taken by Herald of Slaanesh. Master of sorcery cannot be taken by Herald of Tzeentch.
He haben 2500P
Orcs&Goblins: Night Goblin Shamans are 0-3 (max 3 of any kind of NG shaman); mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit. Maximum model cap is removed for this army
das begräbt meine Orkhoffnungen
Can take max 2 of the following: doom rocket, brass orb, storm banner
finally
Tomb Kings: Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD AND 2 DD. Hierotitan is worth 1 PD so long as it's alive. Sphinxes of all kinds: 0-3 per army. Tomb Kings may generate up to 3 power dice per phase
halte ich nicht mal für so uninteressant mit dem ersten Draft.Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von „Kazadoom“ ()
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ja kann er, ziemlich imba
Kriegsmaschinen sind allgemein kaum beschränkt, deswegen denke ich dass stegadons dieses jahr eher zu hause bleiben sollten (vielleicht eines mitnehmen) -> man muss mMn wieder die defensive Lamer-liste spielen (Todesslann mit BaneHead/FBS, viele Skinks, Salamander, max. 1 Stega), wird dieses Jahr aber schwieriger auf Grund der zusätzlichen Beschränkungen
Edit: Oger mit 2x Eisenspeier und Hellheart sind ein Fixstarter imoDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Tigurius“ ()
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-Oger würd ich nicht als Fixstarter bezeichnen, sind imho gegen Schatten und Todesmagie und ja viele Völker werden diese Magie haben ein ziemlicher Autolose.
-Ansonsten DE - bist du deppart, das nenn ich mal durchgegriffen aber es hilft nichts ich schätze Schattenmagie und Kessel sind am wichtigsten auch wenn das Weglassen des Kettenheld auf Pega schmerzt also aus HE Sicht.
-Echsen naja so viel würd sich unsere Liste vom letzten Jahr nicht ändern.
-Skaven gehen gut, haben halt nur mehr den totalen 13ten.
-HE find ich mit den Beschränkungen sehr interessant.
-Die Dämonenbeschränkungen gefallen mir wirklich sehr gut, 8 Slaneeshbestien werden hier gebraucht
Was ich noch nicht verstehe, ist diese max. 5 PD (+magic level), weil die Dänen spielen ja 5 Energiewürfel, dafür aber keinen Stufenbonus, dachte eigentlich dass das gemeint ist.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Razputin“ ()
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Was halt sehr stark auffällt ist, dass die DE sehr stark beschränkt sind, das selbe gilt auch für die Echsen, wenn man den Vergleich zum letzten Jahr zieht. Die Chaoskrieger sind gleich beschränkt wie letztes Jahr und kònnen noch immer den selben gleichen Mist aufstellen. Orks finde ich zum Beispiel unter den jetzigen Beschränkungen auch super, da sie sehr gut blocken können und mit den Fanatiks und Kettensquigs noch sehr gut Schaden austeilen können, was gegen die Dämonen halt sehr sehr gut ist. Ich freue mich schon auf das We, wo man sicherlich einige interessante Listenansätzen sehen können werden.
KathalOffizieller Work Wookie von Team Wookie
"Ich bereue NICHTS!" - Frosty 2012 -
Die Echsen sind kaum härter beschränkt, da der Pool komplett verfehlt, wenn du Banehead, Todesmagie und Feedbackscroll hast, brauchst du kein Becalming Cogitation mehr, vor allem, weil du dann zwei Bannrollen auch noch nehmen kannst.
Der Slann hat dann halt Focused Rumination, Higher State of Counscisness und Soul of Stone, dazu Feedbackscroll, Banehead, Todesmagie und aaaaaaaaaaaab gehts, ansonsten stören halt "nur" zwei Echsenhelden. -
Die Echsenliste vom letzten Jahr würde sich insofern ändern, als das zwei stegas durch Kavallerie oder Infanterie ersetzt würden. Das war auch meine Vorstellung nach dem ETC, da es fürs Team schlecht ist wenn man mit Stegadons und einzelnen Scar Veterans gegen Kanonen so extrem verwundbar ist.
Warum das Buch v. Hoeth noch attraktiver gemacht wurde, bzw. HE generell mit 2500 spielen, entzieht sich mir leiderDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Codex Marine“ ()
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Falls wer Inspiration braucht:
tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=149862Konstanz ist immer ein Thema. Manchmal funktioniert sie, manchmal nicht. -
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Original von Katukickek
Mindestens D widerspricht EU-Recht.
@Goblintroll: Spaßbewerbungen sind ja ok, sollten dann aber lustig sein. Fail.
Wo liest Du eigentlich die Spaßbewerbung? Habe ich irgendwo einen Smiley gesetzt? Ich habe lediglich versucht darzulegen, warum ich geeignet wäre die stolze, österreichische Nationalmannschaft zu verstärken.
Original von Razputin
Prinzipiell ist diese Bewerbung für jederman offen, doch muss ich darauf hinweisen, dass
A) laut ETC Charter mindestens die Hälfte des Teams aus Staatsbürgern des repräsentierten Landes sein muss.
B) Das österreichische Team kein Auffangbecken für Deutsche sein soll, die es nicht in ihr Team geschafft haben, was auch irgendwie komisch wäre, DENN wie wir gesehen haben ist bzw. war das österreichische Team sowieso stärker
C) Der BiM österreichischer Staatsbürger ist und der Sito in Österreich leben, arbeiten, spielen wird und somit diese beiden auch im gewissen Sinne ein höheres Anrecht als andere deutsche Bewerber haben um ins Team gewählt zu werden.
D) Bei gleichen Qualifikationen österreichische Interessenten bevorzugt aufgenommen werden.
Ich hoffe das beantwortet deine Frage halbwegs
Zu B - auch das wissen wir, deswegen wollen die Deutschen doch bei Euch mitmachen. Von Auffangbecken kann da doch keine Rede sein.
Zu C - auch damit erzählst Du nix Neues. Wobei beide auch schon vorher erfolgreich für Deutschland gespielt haben.
Zu D - na dann muss sich doch Niemand Sorgen machen, woher sollte ich denn qualifiziert sein? Insofern sehe ich auch Punkt A in keinster Weise in Gefahr. Und sollte ich - wider Erwarten - doch qualifiziert sein, wären es immer noch nur zwei deutsche.Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von „Goblintroll“ ()
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@ Goblintroll: So wie alle eingefleischten Hobbiesten nehmen wir das ETC viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiel zu ernst. Da kann es schon mal zu Humor-unterschieden kommen. Wobei die Mehrheit des Teams vermutlich in Wien ansässig sein wird (oder dort studiert) und Wien ist ja bekanntlich die Hochburg des deutschen Schwarzen Humors =)
youtube.com/watch?v=apydWQvjEQ4
oder so
Was aber dennoch ein wenig an deiner "Spaßbewerbung" auffällt ist die tolle Anonymität (zumindest für mich, den Gobos gibts wie Sand am Meer) unter der Sie steht. wir im Inzestpool von Österreich wissen halt wer der Vollhonk ist der da schreibt, gehen mit Ihm beim nächsten Turnier auf ein Bier und klauen Ihm sein Massband (oder so)
es stört uns halt das wir offenbar (wiedereinmal) vom GROßEN Bruder entdeckt worden sind und fürchten das dies wieder nicht gut endet. Wobei wenn sich noch der Lenny bewirbt, hab ich auch nichts dagegen . . .Die Qualität eines Zwergenspieler erkennt man am Wurf um den ersten Spielzug
(*Philosophische Erkenntnis am Punschstand*)
Testen geht über AC-diskutieren (freie Abwandlung des Sprichwortes: Probieren geht über Studieren)
Willkommen zur Edition der Chaosbruten, Lamerogern und Sprinterzwerge -
Ich denke unser Deutscher Freund hat einfach keinen Humor, aber das bekommen wir auch noch hin
lg PhilipFantasy Battles: The 9th Age
9th Age project Homepage: the-ninth-age.com/news/
9th Age on the warhammer.org.uk forum: warhammer.org.uk/phpBB/viewforum.php?f=98
9th Age News
[Gilead] Fantasy Battles: The 9th Age - Organisationsteam -
Liebster Merlin, Du bist natürlich herzlich eingeladen, mir bei nächster Gelegenheit das Maßband zu klauen - ich bring dann extra für Dich ein Ersatzmaßband mit. Und ein bis drei Bier trinke ich sowieso liebend gerne mit Dir, solange Du davon absiehst mir Rübe einflößen zu wollen, das vertrage ich nachweislich nicht.
Worauf Du mit der "Wiederentdeckung durch den großen Bruder" anspielst, ist mir allerdings gänzlich rätselhaft.
Philip, wo sollte ich auch Humor hernehmen? Im Supermarkt gibt es den nicht und den letzten hat Angela an die Griechen verhökert - insofern bleibe ich gänzlich humorfrei und hoffe da auf Deine Anleitung. -
1. Mir haben in der Bewerbung die Pointen gefehlt.
2. Eine anonyme Bewerbung muss keine Spaßbewerbung sein, kann aber auch nicht ernst gemeint sein.
3. Merlin ist, was Maßbänder angeht, generell kleptoman veranlagt.
4. Merlin mag kein Bier (buuh!).
5. Merlins Konspirations-Theorien kapier ich auch nicht.
6.
Original von Goblintroll
Philip, wo sollte ich auch Humor hernehmen? Im Supermarkt gibt es den nicht und den letzten hat Angela an die Griechen verhökert
Original von ThE_jOkEr
Ich denke unser Deutscher Freund hat einfach keinen Humor
q.e.d.Konstanz ist immer ein Thema. Manchmal funktioniert sie, manchmal nicht.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Princess Sparkle“ ()
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Fantasy Battles: The 9th Age
9th Age project Homepage: the-ninth-age.com/news/
9th Age on the warhammer.org.uk forum: warhammer.org.uk/phpBB/viewforum.php?f=98
9th Age News
[Gilead] Fantasy Battles: The 9th Age - Organisationsteam
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