CA am 23.3.2012

      ok, passt;

      ciao stefan
      alea iacta est - Die Würfel sind gefallen!!!

      WM: Bretonen, Dunkelelfen
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      Mh: Sisters, Norse
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      EuroGT XVI 03/2010: Winning Team Captain!!!
      EuroGT XVII 03/2011: Winning Team Grand Wezir!!!
      Original von Dave-the-wave
      @Did

      Passt

      @Dapiper

      Diese Woche eher nicht aber nächste könnt ma gerne machen!

      Mfg Dave


      hi dave,
      ich muss um 19:45 uhr wieder in wrn sein.
      d.h. wir sollten pünktlich anfangen - geht das für dich - um 17:15 uhr zu starten?
      mach ma 1150?

      bis dann, did
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      Inquisition - Grey Knights


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      @Alter Grummler, Schindbua, SpiritusX, Solutions ...(hahaha Geil ...ich nenne den Harald jetzt nur mehr so :P )

      Ab wann legen wir denn los mit Descent.

      Ist nämlich die Frage ob sich vorher noch Mortheim mit dem Gerald ausgeht........

      Gruß
      Claus
      Spiele gerne WARMASTER
      und noch dazu recht gut ;)
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      Zitat Sia vom 15.06.2010: Claus my man. 100% agree.


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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Claus“ ()

      @claus

      Ich bin ab 17:00 da. Das Mortheimspiel wäre für nachher besser, da wir nicht wissen wie lange Descent dauert.
      Außerdem ist es der Kampagnenstart der dauert sowieso länger.
      Es muß jeder einen Helden aus drei zufällig ermittelten wählen. Es bekommt jeder 3 Fertigkeitskarten darf sich aber nur eine behalten.
      Wichtig ist auch zu wissen welche Möglichkeiten die Helden haben sich zu Trainieren (geheime Trainer), Bewegung auf der Landkarte, Besuch von Legendären Orten, Kauf von Fertigkeiten Skillsystem.
      Wenn die Helden sich zu einem Verließ aufmachen, kann es auf dem Weg dorthin zu begegnungen mit den Schergen des Overlord kommen, das sind zwar nur kleine Scharmützel dauern aber auch Ihre Zeit.
      Das Verließ selbst besteht aus 3 Ebenen die jeweils 1 Anführer mit Namen haben.
      Alle drei Ebenen sind in Summe nicht viel kleiner als ein normaler Descent Dungeon.

      Ich nehme an daß keiner daß Questbuch gelesen hat, somit werde ich Euch die wichtigsten Dinge erklären.

      Somit kannst Du Dir ca. vorstellen wieviel Mortheimzeit bleiben wird.

      lg.-Peter-
      May you allways run faster than the Zombies !
      Der essentielle Vorteil der Kampagne ist dass es nicht so elendslange dauert
      wie das Basisspiel.Dh man kann auch nur 2 Ebenen machen.Dafür gibts sogar eigene Heropacks wo man seine Marker reingeben kann.
      Dafür ist es unendlich viel härter für die Abenteurer. Ein Wipe ist dort nicht sehr unwahrscheinlich sonder eher das Gegenteil va wenn der Overlord die richtigen Monsterlies nimmt..sagte nur Dark Disciples..
      Und am anfang sind die Treffen nicht zu erwarten...da brauchst a Schiff

      Sia
      Hoffnungsloser Fluffgamer, Jack of all Trades- Master of None
      Erfinder der ÖMS und des Charity.
      @Sia
      Wir spielen die "Wege zum Ruhm" Kampagne. Da gibt es kein Schiff und Startpunkt ist die Stadt "Tamalir". Jeder Weg der von dieser Stadt wegführt kann zu einer Begegnung führen.

      Das Schiff braucht man in der "Schrecken des Blutmeers" Kampagene und besitzt man bereits zu Beginn, ist eine Schaluppe mit 2 Masten die "REVENGE".

      lg.-Peter-
      May you allways run faster than the Zombies !
      @Descent Spieler:

      Ich werde zw. 17:30 und 17:45 da sein; eventuell früher; aber das ist noch nicht sicher. (werd mich aber bemühen)
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      @Did

      Muss leider für heute absagen bin Krank (Angina) sorry!!

      Mfg Dave


      Schade - kann man nichts machen. Dann nächste Woche.
      Gute Besserung. did
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