Wann:
12. Mai 2012
Wo:
Im Clublokal des WoW/Keeper Vereins in Wien. (Loeschenkohlgasse 34/1A, 1150 Wien). Anfahrtsplan findet ihr unter tabletopgames.org/wien.html .
Preis: 10 Euro pro Spieler
Armeelisten an:
wow40kturniere@gmx.at
Bitte idealerweise die Armeelisten mit onlinecodex.de erstellen zu lassen mit allen Punkteangaben.
Bitte im .doc oder .txt Format oder als Email schicken.
Punktegrösse: 1750
Forgeworld: nicht erlaubt
Spezielle Charaktermodelle: NICHT erlaubt
Zugelassene Armeen und Codizes:
Space Marines - Codex Space Marines
Dark Angels - Codex Dark Angels
Blood Angels - Codex Blood Angels
Space Wolves - Codex Space Wolves
Black Templars - Codex Black Templars
Grey Knights - Codex Grey Knights
Hexenjäger - "Codex" Hexenjäger (aus dem WD)
Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee
Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
Eldar - Codex Eldar
Dark Eldar - Codex Dark Eldar
Orks - Codex Orks
Tyraniden - Codex Tyraniden
Necrons - Codex Necrons (der neue!)
Chaos Dämonen - Codex Chaos Dämonen
Tau - Sternenreich der Tau
Zeitplan:
08:30 Einlass und Anmeldung
08:50 Auslosung
09:00-11:45 Spiel 1
11:45-12:30 Mittagspause/Best Painted Wertung
12:30 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 2
12:30-15:15 Spiel 2
15:30 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 3
15:30 bis 18:15 Spiel 3
18:20 Siegerehrung
Missionen:
Spiel 1.
Aufstelllung: Kampf im Morgengrauen
Primäres Missionsziel: Killpoints
Sekundäres Missionsziel: Spielfeldviertel
Um ein Spielfeldviertel zu kontrollieren ist eine punktende Einheit 2P, eine nicht-punktende Einheit 1P und angeschlossene Transportfahrzeuge 0P wert. Die Einheiten müssen sich VOLLSTÄNDIG im Spielfeldviertel befinden. Der Spieler der am Ende mehr Punkte in einem Viertel hat gewinnt es.
Spiel 2.
Aufstellung: Speerspitze
Primäres Missionsziel: 3 Marker, wobei einer in der Spielfeldmitte fix platziert wird und die anderen beiden jeweils in der Mitte des Neutralen Spielfeldviertels.
Sekundäres Missionsziel: Jeder Spieler benennt zwei Einheiten seiner eigenen Armee. Der Spieler, der am Ende des Spieles mehr der benannten Einheiten am Leben erhalten hat, gewinnt das sekundäre Missionsziel
Spiel 3.
Aufstellung: Schlagabtausch
Primäres Missionsziel: Jede punktende Einheit, die sich am Ende des Spieles in der gegnerischen Aufstellungszone befindet (die Einheit muss KOMPLETT drin sein), generiert einen "Fluchtpunkt". Der Spieler der am Ende mehr "Fluchtpunkte" gesammelt hat gewinnt das primäre Missionsziel.
Sekundäres Missionsziel: Jeder Spieler bennent ein gegnerisches HQ-Modell seiner Wahl. Sollte das benannte Modell dieses Spiel nicht überleben, gewinnst er das sekundäre Missionsziel. (Sollte es vom Tisch laufen wird es ebenfalls als "tot" angesehen da,wie wir ja alle wissen, die Tischkannte das Ende der Welt ist und er somit in den Tod stürzt)
Falls beide Spieler das jeweils benannte Modell töten wird das sekundäre Missionsziel als Unentschieden gewertet
Im Falle der Imperialen Armee (oder anderer Armeen wo nur Kommandotrupps eingesetzt werden ohne die Möglichkeit sich abzulösen) wird hier ein Modell benannt, wobei dieses MEHR als einen LP haben muss.
Siegespunkte und Punkte-Schlüssel dazu:
Primäres Missionsziel: 8 Punkte
Sekundäres Missionsziel: 4 Punkte
ZUSÄTZLICH fließen die erreichten SP wie folgt ein:
SP diff ---- Sieger – Verlierer
0-350 -------- 4 -------- 4
351-700 ---------5 -------- 3
701-1050 --------- 6 --------- 2
1051 – 1400 ---------7 --------- 1
1401+ ----------- 8 ----------0
Ein Beispiel:Ich gewinne das Primäre Missionsziel, verliere das sekundäre Missionsziel und erreiche eine SP-Differenz von +600 Punkten. Das ergibt dann 8+0+6 => ein 14:6 für mich
Bemalwertung:
Jede vollständig bemalte Armee erhält 10 Turnierpunkte gutgeschrieben ( vollständig schließt hier die Bases mit ein, ausgenommen Antigravbases natürlich). Weiters werden dann von der Jury nach dem ersten Spiel 5 Armeen ausgewählt unter denen mittels SpielerInnen Voting der Best-Painting Preis vergeben wird!
12. Mai 2012
Wo:
Im Clublokal des WoW/Keeper Vereins in Wien. (Loeschenkohlgasse 34/1A, 1150 Wien). Anfahrtsplan findet ihr unter tabletopgames.org/wien.html .
Preis: 10 Euro pro Spieler
Armeelisten an:
wow40kturniere@gmx.at
Bitte idealerweise die Armeelisten mit onlinecodex.de erstellen zu lassen mit allen Punkteangaben.
Bitte im .doc oder .txt Format oder als Email schicken.
Punktegrösse: 1750
Forgeworld: nicht erlaubt
Spezielle Charaktermodelle: NICHT erlaubt
Zugelassene Armeen und Codizes:
Space Marines - Codex Space Marines
Dark Angels - Codex Dark Angels
Blood Angels - Codex Blood Angels
Space Wolves - Codex Space Wolves
Black Templars - Codex Black Templars
Grey Knights - Codex Grey Knights
Hexenjäger - "Codex" Hexenjäger (aus dem WD)
Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee
Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
Eldar - Codex Eldar
Dark Eldar - Codex Dark Eldar
Orks - Codex Orks
Tyraniden - Codex Tyraniden
Necrons - Codex Necrons (der neue!)
Chaos Dämonen - Codex Chaos Dämonen
Tau - Sternenreich der Tau
Zeitplan:
08:30 Einlass und Anmeldung
08:50 Auslosung
09:00-11:45 Spiel 1
11:45-12:30 Mittagspause/Best Painted Wertung
12:30 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 2
12:30-15:15 Spiel 2
15:30 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 3
15:30 bis 18:15 Spiel 3
18:20 Siegerehrung
Missionen:
Spiel 1.
Aufstelllung: Kampf im Morgengrauen
Primäres Missionsziel: Killpoints
Sekundäres Missionsziel: Spielfeldviertel
Um ein Spielfeldviertel zu kontrollieren ist eine punktende Einheit 2P, eine nicht-punktende Einheit 1P und angeschlossene Transportfahrzeuge 0P wert. Die Einheiten müssen sich VOLLSTÄNDIG im Spielfeldviertel befinden. Der Spieler der am Ende mehr Punkte in einem Viertel hat gewinnt es.
Spiel 2.
Aufstellung: Speerspitze
Primäres Missionsziel: 3 Marker, wobei einer in der Spielfeldmitte fix platziert wird und die anderen beiden jeweils in der Mitte des Neutralen Spielfeldviertels.
Sekundäres Missionsziel: Jeder Spieler benennt zwei Einheiten seiner eigenen Armee. Der Spieler, der am Ende des Spieles mehr der benannten Einheiten am Leben erhalten hat, gewinnt das sekundäre Missionsziel
Spiel 3.
Aufstellung: Schlagabtausch
Primäres Missionsziel: Jede punktende Einheit, die sich am Ende des Spieles in der gegnerischen Aufstellungszone befindet (die Einheit muss KOMPLETT drin sein), generiert einen "Fluchtpunkt". Der Spieler der am Ende mehr "Fluchtpunkte" gesammelt hat gewinnt das primäre Missionsziel.
Sekundäres Missionsziel: Jeder Spieler bennent ein gegnerisches HQ-Modell seiner Wahl. Sollte das benannte Modell dieses Spiel nicht überleben, gewinnst er das sekundäre Missionsziel. (Sollte es vom Tisch laufen wird es ebenfalls als "tot" angesehen da,wie wir ja alle wissen, die Tischkannte das Ende der Welt ist und er somit in den Tod stürzt)
Falls beide Spieler das jeweils benannte Modell töten wird das sekundäre Missionsziel als Unentschieden gewertet
Im Falle der Imperialen Armee (oder anderer Armeen wo nur Kommandotrupps eingesetzt werden ohne die Möglichkeit sich abzulösen) wird hier ein Modell benannt, wobei dieses MEHR als einen LP haben muss.
Siegespunkte und Punkte-Schlüssel dazu:
Primäres Missionsziel: 8 Punkte
Sekundäres Missionsziel: 4 Punkte
ZUSÄTZLICH fließen die erreichten SP wie folgt ein:
SP diff ---- Sieger – Verlierer
0-350 -------- 4 -------- 4
351-700 ---------5 -------- 3
701-1050 --------- 6 --------- 2
1051 – 1400 ---------7 --------- 1
1401+ ----------- 8 ----------0
Ein Beispiel:Ich gewinne das Primäre Missionsziel, verliere das sekundäre Missionsziel und erreiche eine SP-Differenz von +600 Punkten. Das ergibt dann 8+0+6 => ein 14:6 für mich
Bemalwertung:
Jede vollständig bemalte Armee erhält 10 Turnierpunkte gutgeschrieben ( vollständig schließt hier die Bases mit ein, ausgenommen Antigravbases natürlich). Weiters werden dann von der Jury nach dem ersten Spiel 5 Armeen ausgewählt unter denen mittels SpielerInnen Voting der Best-Painting Preis vergeben wird!
GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „grossa grüna“ ()