1850 Imps mal anders

      jo drum vielleicht der Hexer damit würd ich nicht den Nahkampf suchen.
      Darf ich den eigentlich ganz normal in die Kultisten od brauchen die dafür
      ein Mal
      Dachte auch statt dem Kommando vielleicht einen Lord Kommissar in den Blob
      dann haben die Vets rundherum auch MW 10

      *************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************

      Kommandotrupp der Kompanie
      - Kompaniekommandeur
      - 1 x Veteranen-Waffenteam mit Laserkanone
      - 1 x Astropath
      - - - > 100 Punkte

      [ChaosSpaceMarines] Hexer
      - Mal des Nurgle
      - Terminatorrüstung
      + - 1 x Kombibolter
      - 1 x Psiwaffe
      - - - > 100 Punkte


      *************** 3 Standard + 1 Verbündeter ***************

      Infanteriezug
      + Kommandotrupp des Zuges
      - Zugkommandeur
      + Infanterietrupp
      - Waffenteam mit Maschinenkanone
      - Upgrade zum Sergeant
      - Kommissar
      + Infanterietrupp
      - Waffenteam mit Maschinenkanone
      - Upgrade zum Sergeant
      + Infanterietrupp
      - Waffenteam mit Maschinenkanone
      - Upgrade zum Sergeant
      - - - > 245 Punkte

      [ChaosSpaceMarines] 20 Chaoskultisten
      - Mal des Nurgle
      - 1 x Maschinengewehr
      + Champion
      - Maschinenpistole
      - Handwaffe
      - - - > 135 Punkte

      Veteranentrupp
      - 3 x Veteran mit Plasmawerfer
      - Veteranensergeant
      - - - > 115 Punkte

      Veteranentrupp
      - 3 x Veteran mit Melter
      - Veteranensergeant
      - - - > 100 Punkte


      *************** 3 Sturm + 1 Verbündeter ***************

      1 Vendetta
      - - - > 130 Punkte

      [ChaosSpaceMarines] Höllendrache
      - Hexenfeuerwerfer
      - - - > 170 Punkte

      1 Vendetta
      - - - > 130 Punkte

      1 Vendetta
      - - - > 130 Punkte


      *************** 2 Unterstützung + 1 Verbündeter ***************

      Raketenpanzer Manticor
      - Schwerer Bolter
      - - - > 160 Punkte

      [ChaosSpaceMarines] Schmiedemonstrum
      - 2 Hades-Autokanonen
      - - - > 175 Punkte

      Raketenpanzer Manticor
      - Schwerer Bolter
      - - - > 160 Punkte


      Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1850

      od zB


      *************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************

      Lord-Kommissar
      - 1 x Energiefaust
      - - - > 85 Punkte

      [ChaosSpaceMarines] Hexer
      - Mal des Nurgle
      - Meisterschaftsgrad 3
      - Terminatorrüstung
      + - 1 x Kombibolter
      - 1 x Psiwaffe
      - - - > 150 Punkte


      *************** 3 Standard + 1 Verbündeter ***************

      Infanteriezug
      + Kommandotrupp des Zuges
      - Zugkommandeur
      + Infanterietrupp
      - Waffenteam mit Maschinenkanone
      - Upgrade zum Sergeant
      + Infanterietrupp
      - Waffenteam mit Maschinenkanone
      - Upgrade zum Sergeant
      + Infanterietrupp
      - Waffenteam mit Maschinenkanone
      - Upgrade zum Sergeant
      - - - > 210 Punkte

      [ChaosSpaceMarines] 20 Chaoskultisten
      - Mal des Nurgle
      - 1 x Maschinengewehr
      + Champion
      - Maschinenpistole
      - Handwaffe
      - - - > 135 Punkte

      Veteranentrupp
      - 3 x Veteran mit Plasmawerfer
      - Veteranensergeant
      - - - > 115 Punkte

      Veteranentrupp
      - 3 x Veteran mit Melter
      - Veteranensergeant
      - - - > 100 Punkte


      *************** 3 Sturm + 1 Verbündeter ***************

      1 Vendetta
      - - - > 130 Punkte

      [ChaosSpaceMarines] Höllendrache
      - Hexenfeuerwerfer
      - - - > 170 Punkte

      1 Vendetta
      - - - > 130 Punkte

      1 Vendetta
      - - - > 130 Punkte


      *************** 2 Unterstützung + 1 Verbündeter ***************

      Raketenpanzer Manticor
      - Schwerer Bolter
      - - - > 160 Punkte

      [ChaosSpaceMarines] Schmiedemonstrum
      - 2 Hades-Autokanonen
      - - - > 175 Punkte

      Raketenpanzer Manticor
      - Schwerer Bolter
      - - - > 160 Punkte


      Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1850

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