Rochus hat angeregt dass es gerade für Anfänger gut wäre sich auch mit den Armeelisten auseinanderzusetzen und diese zu sehen. Ich mache gerne den Anfang.
Sperrverband nach Grey Wolf.
HQ (RV) mir Panzerschreck team, 40+25 punkte
Sperrpioniere + supply vehicle, 220 (RV)
Sperr Squad +2HMG, 170 (RV)
noch einmal
Sperr Mortar 8cm, 110 (RV)
Sperr INfantry gun, 7,5lelG18, 60 (RV)
Sperr assault gun, 3 Stugs, 255 (RV)
motorised heavy ari, 15cm, 310 (CV)
Panzer AA; Möbelwägen, 110 (CV)
Luftwaffe Heavy AA; 8.8, 115 (RT)
Veteran tank hunters, pak40 auf RSO, 170 (CV)
RV=reluctand veteran, CV=confident veteran, RT=reluctand trained
Ideen dahinter:
ich habe 10 Platoons, für Scenarien wo die Hälfte draußen in Reserve bleiben muss beinahe ideal weil man so immer 5 am Tisch hat.
die Platoons sind beinahe alle maximale Größe (einzig möbelwägen waren 2 statt 3 und Rso waren 3 statt mögicher 4) und somit kampfkräftig.
Die Armee ist beinahe durchgängig im Veteranenstatus und daher schwer zu treffen.
die Armee hat mit 15cm, RSO, 8.8, Pionieren, Stugs einen hohen anteil an einheiten dir gut gegen feindliches gepanzertes zeugs ist. die armee ist mit potentiell 3 schablonen und 4HMG aber auch gut gegen Infantrie.
Im ersten Spiel gegen Zauberlehrlings Strelkovy war sie in einem Hasty Assault als Verteidiger in ihrem Element und auch wenn es eine knappere Kiste war, konnten sie hier doch zeigen was sie drauf hatten und wurden mit relativ viel Infantrie (kann sicher viel mehr sein bei einer strelkovy), massen an geschützen und schweren mörsern (das kann eher nicht mehr sein) und durchaus harten panzern fertig.
im zweiten spiel gegen fabs würfelten wir aus wer angreifen muss und da musste ich in einem breakthrough angreifen....da haben sie auch gezeigt was sie nicht so gut können....angreifen...da sind die platoons beinahe zu klein, durch den schlechten moralstatus bleibst zu schnell liegen...ich kann angreifen aber da muss ich die ganze armee am tisch haben und die wucht der drei schablonen einbringen können. das gelang mir gestern dann auf unserem tisch nicht. Die delayed reserven kamen auch eher sporadisch und wurden einzeln aufgerieben...game over.
Alles in allem bin ich überzeugt von der Armee, manchen gefällt sie nicht weil sie zusammengewürfelt aussieht, andere finden sie interessant weil sie durchaus "anders" ist als manche andere deutschen Armee die man so sieht. Sie ist halt zu 90% eine defensive FOrmation...aber sie soll ja auch ihrem Namen Ehre machen.
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Würde mich freuen auch Listen und kurze Erfahrungen oder nur Listen von den anderen Teilnehmern zu sehen.
Sperrverband nach Grey Wolf.
HQ (RV) mir Panzerschreck team, 40+25 punkte
Sperrpioniere + supply vehicle, 220 (RV)
Sperr Squad +2HMG, 170 (RV)
noch einmal
Sperr Mortar 8cm, 110 (RV)
Sperr INfantry gun, 7,5lelG18, 60 (RV)
Sperr assault gun, 3 Stugs, 255 (RV)
motorised heavy ari, 15cm, 310 (CV)
Panzer AA; Möbelwägen, 110 (CV)
Luftwaffe Heavy AA; 8.8, 115 (RT)
Veteran tank hunters, pak40 auf RSO, 170 (CV)
RV=reluctand veteran, CV=confident veteran, RT=reluctand trained
Ideen dahinter:
ich habe 10 Platoons, für Scenarien wo die Hälfte draußen in Reserve bleiben muss beinahe ideal weil man so immer 5 am Tisch hat.
die Platoons sind beinahe alle maximale Größe (einzig möbelwägen waren 2 statt 3 und Rso waren 3 statt mögicher 4) und somit kampfkräftig.
Die Armee ist beinahe durchgängig im Veteranenstatus und daher schwer zu treffen.
die Armee hat mit 15cm, RSO, 8.8, Pionieren, Stugs einen hohen anteil an einheiten dir gut gegen feindliches gepanzertes zeugs ist. die armee ist mit potentiell 3 schablonen und 4HMG aber auch gut gegen Infantrie.
Im ersten Spiel gegen Zauberlehrlings Strelkovy war sie in einem Hasty Assault als Verteidiger in ihrem Element und auch wenn es eine knappere Kiste war, konnten sie hier doch zeigen was sie drauf hatten und wurden mit relativ viel Infantrie (kann sicher viel mehr sein bei einer strelkovy), massen an geschützen und schweren mörsern (das kann eher nicht mehr sein) und durchaus harten panzern fertig.
im zweiten spiel gegen fabs würfelten wir aus wer angreifen muss und da musste ich in einem breakthrough angreifen....da haben sie auch gezeigt was sie nicht so gut können....angreifen...da sind die platoons beinahe zu klein, durch den schlechten moralstatus bleibst zu schnell liegen...ich kann angreifen aber da muss ich die ganze armee am tisch haben und die wucht der drei schablonen einbringen können. das gelang mir gestern dann auf unserem tisch nicht. Die delayed reserven kamen auch eher sporadisch und wurden einzeln aufgerieben...game over.
Alles in allem bin ich überzeugt von der Armee, manchen gefällt sie nicht weil sie zusammengewürfelt aussieht, andere finden sie interessant weil sie durchaus "anders" ist als manche andere deutschen Armee die man so sieht. Sie ist halt zu 90% eine defensive FOrmation...aber sie soll ja auch ihrem Namen Ehre machen.
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Würde mich freuen auch Listen und kurze Erfahrungen oder nur Listen von den anderen Teilnehmern zu sehen.